結局今回のアプデでもほとんどのスプラ民が望んでるアレがなかったという事実
1:スプラプレイヤーさん
長射程はイカ状態当てにくくヒト状態もちょっとしか当てやすくならないとしても、チャージブキはイカフローしにくいとしても、
やっぱり一番やってほしい調整はリッターとスプチャのチャージキープ削除だよ…
2:スプラプレイヤーさん
リッターは分かるがスプチャは良くない?そんな暴れてるん?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプチャが使われない最大の理由がリッターの存在なので、同時にナーフしないとリッター使いがスプチャに移動するだけなので環境や体感に与える影響が少ない
なんならスピナーや硬直ブキ目線だとスプチャ増える方が地獄になりかねん
4:スプラプレイヤーさん
いまいるスプチャはほとんどスコープのほうだから、チャーキ無くしても意味ないぞ
正直チャーキ無いスプチャよりトラストのが強い
5:スプラプレイヤーさん
>>4
強い弱いっていうよりコンセプトとして無くしてほしいって気持ち
スコープが暴れててもスコ無しよりは理不尽さを感じないというか、長射程一確と引き換えにチャージが必要で機動力に欠けるというリスクとリターンが欲しくて、
例えばスクイクは射程が無い代わりにチャーキはわかるけど、リッタースプチャはキープなくても長射程なのにそれがあることによって軽々避けてそのまま反撃出来てしまうのがなんだかなあって
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプチャもその射程が無いからスコープのが使われてるんだって
スコ無しの射程だとペンには射程負けして弓やハイドラ相手にも有利取り切れない。だからスコープが使われてる
お気持ちで弱体化要求するほうがどうかと思うけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
うーん…?
それならスコープと同じ射程にしたらいいんじゃないかな?
自分は射程に文句ではなく長射程でありながらチャージを保てるってところに問題があると思ってる
8:スプラプレイヤーさん
他もいっぱいチャーキ持ってるとコンセプトが分かんなくなって一番割食ってるだろうに全く話題に上がらないソイチュくん…まあ触ったことないから下手なこと言えないけど
個人的にはチャーキよりもスナイパーがパシュパシュで返り討ちに出来るのは絶対に間違ってると思う、サブで退けるならまだしも
9:スプラプレイヤーさん
チャージキープ削除には賛成するけど、
リッターを真っ当に弱体化するにはそれだけでは不十分であるということは強く言っておきたい
10:スプラプレイヤーさん
シンプルにチャージキープしてる間インク消費すればいいと思う。
11:スプラプレイヤーさん
重量級武器が1確チラつかせながらイカ移動でちょこまか動き回るって言葉としては結構シュールよな
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


チャージキープ中にインク消費はいい案だな
新武器 新ステージくれよ
チャージキープ中じわじわとチャージ自体が減ってほしいわ
コンマ数秒溜め直しの時間を設ければあの異常なほどの機動力は抑えれるはず
それをチャージ「キープ」とは言えんのだよ。
上にもあるけどインク減るってのが現実的よな
チャージキープをナーフした上でリッターを消せ
チャーキ削除、ノンチャ削除フルチャのみ、1発撃つごとにリスに戻されて硬直30秒な
リッターは弱体化しても謎に人気だけはあるから数は減らずお荷物が増えるだけなの2で分かってるけどほんとに終わってる
リッター使いはどんだけ弱くなろうが的当てゲームしていたいだけだから関係ないんだよね
弱体化しても意味ないし武器自体消す以外無いと思うんだ
>ほとんどのスプラ民が望んでるアレ
ペナアップ削除じゃないのか
細かい事だけどイカ速の効果が重い武器程高いってのも気に入らない
GP9で軽量級と同じって強すぎる
GP20くらい必要にしろよ
当たり判定の影響はかなりでかいし別にいいわ
チャージャーはいるだけで試合が面白くなくなるから消えてほしい
リッターの抑止力なくなったら余計弓の手がつけられない
チャージキープに親殺されてるんか?こいつらは
親どころか自分達の仇なんだわ
ミラーマッチがあるからリッターなんてどれだけナーフしてもいいだろ
あいつら的当てゲームがしたいだけだから直撃音さえ据え置きなら当てた時にダメージの代わりにセンサーが付く仕様になったとしても気付かずに使い続けるだろうし
チャージキープしてちゃぷちゃぷして詰めたらテイオウで逃げていくの本当にザ・カス野郎って感じ
パシュパシュも弱体化するべき
同意
パシュパシュに関しては1の仕様でいいと思うわ