結局イカフローって失敗だった?成功だった?
1:スプラプレイヤーさん
シーズン変わってよく分かった
イカフロー周りのアップデートは完全に失敗してる
2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカフローは次回作へ向けた試験的試みだろうけどどうなんだろうね
武器が多くて格差でかい状況だと益々おかしなことになるんかね?
3:スプラプレイヤーさん
結局イカフローは味変にすらならなかったなあ
4:スプラプレイヤーさん
対面推奨のチョークポイントが不評だったからイカフローでリベンジしたいんじゃないかな
つまりイカは対面ゲー
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ローラーとブラスターが極端に強くなっただけでござった
6:スプラプレイヤーさん
イカフローは上手くいってると思う音出ると単純に気持ちいいし別にそんなに優勢に優勢が重なるって程でもないし
シューター系の弾だけじゃなくブラスターの攻撃判定も増えたのは何かの間違いだったんでは
7:スプラプレイヤーさん
フローした時まず自軍優勢だからイカフローの自動塗りが全く体感できないんだけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
敵インクの上でやり合う事なんてまずないからな
それができるクアッドは特にフローギアバフの恩恵はないっていう・・・
9:スプラプレイヤーさん
障害物の影に隠れて連続キルしてれば自分の周りだけ不自然に円形に塗られて実感できるよ
10:スプラプレイヤーさん
陰湿な戦い方してると隠れてる場所がすぐ見つかって実感できるよ
やったねイカちゃん
11:スプラプレイヤーさん
イカフロー一番の利点は機動力あがることだと思うけど後ろで芋ってるブキには無意味なバフ
12:スプラプレイヤーさん
イカフローは次回作へ向けた試験的試みだろうけどどうなんだろうね
武器が多くて格差でかい状況だと益々おかしなことになるんかね?
13:スプラプレイヤーさん
>>12
さらにキル特化ゲーにする要素だから3の方針としては一貫してるけど4以降には同じ内容でやらないで欲しい…
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/03/05/1670649/


楽しいけどなー
対面を促すための仕様なのに現環境が芋って塗るバレルという矛盾
バレルみたいな塗り武器じゃなきゃこの環境だとブラスターが出てくるけどいいの?
イカフロー自体は良い
それ以外が終わってる
フロー入った時の快感は悪くないから良いんだけど、武器によってはフロー効果が殆ど意味ないとかあるから、この辺の荒さを調整してくれないと失敗という結論に個人的にはなる。
あと人強のプレイヤーが余計止まらなくなってワンサイドゲームを助長してる節もあるからそのあたりも気にして欲しいかな。
今になってからやることじゃないと思うかな
運営の理想を強引に押し付けられた感じがして、個人的には体力ゲージもイカフローも好きじゃない
体力ゲージ表示のせいか1対1対面勝っても直ぐ長射にカバーされて死ぬ事増えてストレス
ローラーとブラスターしか得してない言うけど、前シーズン王冠ダイナモ以外王冠減ったし、ナモはそんなフローの影響受けないし、シューターも52とか40人くらい前シーズンから増えてるよ。
相手イカフローだもうダメだ…
イカフローなったわ!勝ったわw
↑こんな感じにはならないから全然ありな要素だった
暴れてるのは当たり判定だな
イカ状態の判定縮小は良いと思う
イカフローなっても気づかない。
ショクワンダーみたいな音したら発動なのか?
もっと派手にしてほしい
少しデカイモニター買うか、メガネを買ってくるか、ちゃんとイヤホンするとかしたほうがいいのでは
敵を複数イカフローにする味方を引くケースは、別にイカフロー無くても負けマッチだし。
ダメな味方でも自分がイカフローなり支えて勝パターン増えたから良いと思う。
ブラスターイカフローとかどないすんねん
止められねぇわ
後衛武器だと恩恵ねえなーと思いながらも入ると楽しい
リッターは知らんが後衛は足元塗りやジャンプ打ちや人速押し引きとかで恩恵ある方だと思うけどな
イカフロー結構好きよただ前から直せって所いまだに放置だからやる事違うだろって言われてんの
個人的にはイカフローと当たり判定拡大のアプデはいらなかったなー
理由はキルゲーに寄りすぎて面白くないのとブキの格差がさらに広がったと感じているから
アプデ前の仕様で十分楽しめてたんだけどなぁ
打開できないステージじゃほんと何もできんからそこだけどうにかしてくれ