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画面真ん中に遮るような文字が表示されるスプラ3のUIセンス無い←これに共感できる?

画面真ん中に遮るような文字が表示されるスプラ3のUIセンス無い←これに共感できる?

1:スプラプレイヤーさん
この画面のくそデカ文字ってみんなどう対処しているんだろう
スピードの速いゲームでただの馬鹿みたいに画面を遮るようなUIにしたのって本当にセンスないよね…
皆さんはどう対処してますか?やっぱり慣れですか?

2:スプラプレイヤーさん
慣れたから滅多に視界に入ってこないというか認知しなくていい文字みたいな感覚になってる
そのせいでガチホコ第一カンモン忘れの時の「カンモンにもどれ!」も視界に入ってこなくて一回やらかした時気まずすぎて生きた心地しなかった

3:スプラプレイヤーさん
スマブラのクソデカSUDDENDEATHくん見てきた身としては全然気にならない

4:スプラプレイヤーさん
文字が邪魔で行動を阻害されたと感じたためしがないから今までこの苦言に共感できたことがないんだよねえ
慣れもあるのかもしれないけど、自分はちょっと視点が低い(これはこれであまりよくない癖だけど)のも関係してるかも?

5:スプラプレイヤーさん
文字よりはむしろカウント表記が段差上シバくときめちゃくちゃ邪魔だと思うことしょっちゅうだわ

6:スプラプレイヤーさん
3で1番期待してたけど、空振りだったな……
UI周り ほんとガッカリした

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研が存在してる限り何をやってもダメ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メイン画面でもそうだし、何よりマップよりも上に表示されたときはまじで頭イカ研だなと思った

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    昔は邪魔に思ったことなかったけど画面から得られる情報が増えると邪魔になってくる
    デカデカと表示する意味ないしね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    センスない。画面上で文字の情報量が多すぎる
    昔コンビニコーヒーのマシンがテプラだらけになったことあったけど、わざわざ言葉で説明しないと理解できないUIは設計がおかしいのだと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    対面中に出て一瞬敵見えなくなってクソ邪魔!!!!!って思ったことはあったな
    英語表記にすると少し小さくなるから変えてる配信者は見たことある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研としては間違いなく画面の邪魔になることが分かってる上で「でもこういうの大事にするのがスプラなんだよね(ニチャァ」っていう思想なんだろう
    個人的にはホコの画面歪みはほんとやめてほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方との連携はナイスとカモンかやられたでしかできないのにゴミみたいな情報はデカデカと表示される謎のゲーム

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    文句しか言えない創造性のないゴミのような存在が多すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      消費者なんだから消費するのが仕事だろアホ
      消費者が満足できないゴミ作ってる制作者がゴミ
      それが理解できないお前は下の下や

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    メニュー開くボタンがX、L、+って3つもある時点でUIのセンス終わっとるよね
    付けたし付けたしでやってるからこんなにぐちゃぐちゃになるんだよ
    スプラ4になったら4つにするつもりか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    携帯モードの画面サイズでの可読性を確保した結果では?個人的には全く気にならないし、このゲームのユーザー層を考えると、表記目立たない方が問題起きそう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その割には武器の文字とか小さいがな
      画面上にスペースは十分にあるのに
      何も考えてないだけだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    UIもめちゃくちゃとか、ほんとワイルズみたいだな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    UIもそうだけど、ガチアサリ投げる音が煩くて嫌だ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    このクソ邪魔フォントサイズ・表示位置で味方の試合の主導権を失ったことを通知されてるのに、何のアクションも起こさない奴がごく普通にいる。
    そういう点では失敗してる。

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