現環境で今の状態で完成されてる調整要らないバランス良い武器って何だと思う?
1:スプラプレイヤーさん
現環境で今の状態で完成されてる調整要らないバランス良い武器って何だと思う?
2:スプラプレイヤーさん
ノーチラス47
ケルデコ
イグザミナー
こいつらかなあ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ケルデコとザミナーは強化してやってくれ
4:スプラプレイヤーさん
調整が要らないのと目立たないまま放置されてるだけなのはだいぶ違う、って今回やっと初めて大きな影響を及ぼす調整をもらえたバレルくんが言ってる>ケルデコ・ザミナー調整要らない説について
5:スプラプレイヤーさん
個人的にはデンタルを推す
6:スプラプレイヤーさん
クアッドはもう周りがどうなろうがやること変わらないし性能も変わらないと思う
周りに合わせて調整は必要になるしショクワンは何とかしろって思うけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ショクワン強化はジムバケツが壊れそうだからなぁ
いうてもジム全一ですらめちゃくちゃ弱いって言ってるレベルだし壊れない程度に強化してほしい。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
バケツはコンボ剥奪されん限りデコが無印を超えることはないでしょ
ショクワンを強化するなら、共通仕様の触腕攻撃を強化するのがいい。触腕の射程を伸ばすとか体当たりで1確出せる範囲を広げるとか
9:スプラプレイヤーさん
ショクワンはメインごとに別々の強化が発動するとか考えたな
(クアッドなら擬似確になるとか)
10:スプラプレイヤーさん
サブスペ込みでドライブワイパー、トライストリンガー燈。
あとは特に欲しい強化が思いつかないパラシェルターソレーラ。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
リンク


ショクワンってジム以外全部終わってるのがやばい
ノヴァバケスロクアッド全部ショクワンじゃない方しか見ないし
ホクサイ忘れないでよ一応金バッジ3800はいるんだから。
ホクサイ以外の筆2種でもその人金バッジ取っては居るけどパワー自体はホクサイが一番だし
カーボンも忘れないでくれ…
頭イカ研
きるそく早すぎるから全員スペシュでいいんじゃね?
立ち回りと対面力がモロに出る実力ゲーになりそうでいいな。
たまに乱数で確定数ズレて「ラグすぎだろ!」「いまの当たってるだろ!」ってキレ散らかすまでがセットだな。
乱数やめてシャプマっぽくしたら良いかも
とりあえずイベマで試しにスペシュ合戦やってみたいわ
通常のバトルだと味気なさ過ぎるから嫌だけどワンポイントなら有りやな
カーデコ(私情ましまし)
ショクワンはゲージ残量次第で爆風ダメアップくれよ
ノーチラスも強化して
今のスシは程よい強さでちょうど良いと思う
そんなもんないよ
イカ研は基準をスシと言っているのに、そのスシを強化しまくってるんだもん
基準は動かさないから基準と言うはずなんだけどね
スシが弱すぎるから仕方ない
人の話聞いてなくて草
これだからスシ使いは嫌われるんだよ
デンタルワイパー
デンタルは頭抜けてるからナーフ
使い手が強いだけの雑魚じゃんアレ
はいはい政治
ケルビンはスライド速度2倍くらいでいいだろもう
弓系統はどれも上手くまとめたなと思う
特にトラスト系
アッパー調整続きだったのを見ても、開発側も慎重にいい仕事してくれた
いや無印だけ圧倒的にゴミやろ…
コラボとジェッパの2つは良い調整だと思うわ
無印もキツイなりにエリア以外はそこまで圧倒的にパワーが低いわけでも無いような
結果出してる人が凄いだけか
1番下なのは間違いないけど
燈はHPバー表示で強さも楽しさも完成した感がある
いうてカタログスペックは圧倒的にぶっ壊れとるからな、実際に出せる出力値と差がある歪すぎるブキ
4とかで新しいギアなりサブスペなりついて壊れそうだから削除でいいよ
エリアで台上でチャージ打ちしまくってるだけのトラストが強い武器って普通に不快だけどな
エクスもそうだけど強い弱い以前にゲームとしての方向性がゴミすぎ
中射程の強化なんかしたらそいつが暴れてまたヘイトが集まるのに頭イカ研かよ
モップリンは使ってて結構いい感じにバランス取れてると思ってる
スシ強化された時はおかしいだろって本気で思ったが、まさかそれ以上に周りがおかしくなるとは思わなかった。
というか修正云々より今回のあたり判定の変更が思った異常に影響がでかかった感じ。今のままだとブラスター系統がマジで止まらない。
イカ研は環境変えるの成功したと思っとるんやろなぁ
いい加減付けるサブスペで格差つける運営に腹が立つ。悩むくらいどれも魅力的にしろよ。出来ないなら減らせ。