ウルトラショット

流行中のリッカス対策としてウルショは必要だから弱体化しなくていい←これ許してええんか?

流行中のリッカス対策としてウルショは必要だから弱体化しなくていい←これ許してええんか?

1:スプラプレイヤーさん
ウルショに理不尽キルされた時、「弱体化しろ!」って言いかけるんだけど背後にいるリッカス君が微笑んでるから口に出せないんだよね。さらに後ろには鉛筆が倒れてるし。
だから「他スペ強化しろ!」て言ってる。

2:スプラプレイヤーさん
イカ研め、リッカスを免罪符にウルショナーフしない作戦か

3:スプラプレイヤーさん
ウルショもハイプレも結局リッターやチャージャーっていう相手の絶対届かない距離から1確取ってくるブキがあるから必要なだけでリッターやチャージャーが削除されたらウルショをハンコにして良いんだよ

4:スプラプレイヤーさん
リッターの抑止力になるから良いみたいなこと言ってる人居るけどウルショってインスタントリッターみたいなもんだから仮にウルショが溢れてリッターが消えても遠距離から理不尽な1確がくるってのは変わんねぇだわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そもそもメインとスペシャルを比べるのが間違いだろ
リッターはメインのくせに不快で理不尽というのは分かるけどスペシャルをわざわざ使って強力なショットを撃ってくるんだから理不尽であるべきだし1確じゃなかったら使ってる側も楽しくない

6:スプラプレイヤーさん
>>4
遠距離一確はいいけどリスポーンアーマー貫通と近距離パニックボタンはこのゲームに必要な理不尽要素ではない

7:スプラプレイヤーさん
逆に短射程が一生懸命塗ってやっと3発打てる遠距離1確を鼻くそほじりながら連発するリッターがおかしい
ついでに言うならリッターは打開で役に立たないけどウルショは打開に役に立つのでスペシャルを全体的にバフすることこそ打開の成功率が低くてワンサイドゲームになりがちなスプラ3を面白くする道

8:スプラプレイヤーさん
ウルショとリッターでは当たり判定方法も弾速も全く違うから、同じ長射程の攻撃方法とは比較にならないのでは…

9:スプラプレイヤーさん
ウルショはリッカスやロンブラのせいで必要悪に思えてきた(錯乱)
問題はなんでボトルにも付いてんだ

10:スプラプレイヤーさん
リッターのための必要悪とか言われてるけど現実はリッターと肩組んで短中射程を殺しに来るんだよな

11:スプラプレイヤーさん
>>10
でもイカ研はリッターをナーフする気は全く無いみたいだし、
ウルショだけナーフするといよいよ打つ手が無くなる・・・・

12:スプラプレイヤーさん
リッター鉛筆ウルショ全部ナーフでいいよ

13:スプラプレイヤーさん
普通に考えてリッターもろとも下げれば良くね?
なんでどっちかが悪いとか言い合うんだい?

14:スプラプレイヤーさん
>>13
イカ研がリッターを下げる事はまず無いだろうからね
下がるとしたらウルショだけなんだよね・・・

コメント

  1. 無名 より:

    初期環境のマルミサもそんな感じだったな
    まぁ結局マルミサの方弱体化してリッターはほぼノータッチだったけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まぁ初期マルミサはナワバリのラクトが頭おかしいレベルで強かったからしゃーない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別にリッカス言うほど流行ってないしウルショ飽きたからさっさとナーフしろカス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッカスの使用率記事でかなり高かった気がしたけどどうだったけ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      王冠率Top8だから十分流行ってるな
      まぁ勿論スシとかほどではないけど
      TOP8で流行ってないは感覚ずれすぎてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジそれな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        王冠帯はそうかもしれないけど全体使用率はまあ見るかなくらいの横這いゾーンだから流行ってるとは言わなくないか?
        俺は王冠帯プレイヤーじゃないからしゃしゃんなって言うならごめんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    カニウルショで射程伸ばしてキルするか、エナスタのゾンビ戦法の物量で潰すしか対処できないのおかしくね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高台の壁を塗れるようにするか長射程ナーフしないとラストフェスを待たずにプレイヤーいなくなるよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ビーコン置かないリッカスは本当のカスだから、まずそこで判断して

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うまいこと言うなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ビーコン武器全般に言えることだけど、ビーコンを植える気0なやつほど味方に来てほしくないものはないよなあ…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それな
        メインだけで無双してくれるならいいけど、試合中ビーコンなしってボム使わないわかばみたいなものだし
        置いたとしても1カ所に3個、終盤に敵陣だけとか勘弁してくれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ犬「上位ではリッカス強くないのでナーフしません でも初心者帯ではリッカス流行ってるので対策のウルショをナーフしません」

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化に期待すんな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にスペシャルってこれくらいのスペックあっていいと思うから使うと死ぬスペシャルとスペシャルと張り合うリッターを調整すれば済む話
    まあバカ研は絶対しないが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分はウルショに合わせるのではなくアメみたいな使用者からも使用者以外からも文句出てない中堅スペに合わせるべきだと思う派ですね。みんなウルショレベルの強さになってもみんな自分のスペは棚に上げて結局文句が絶えないと思うんです。ジム使いがボトルを批判してるように。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      弱いスペシャルのアッパーは必要だと思うけど
      スペシャルの強さを揃える必要はないよ
      クソゲー待ったなしだし、(一部の優遇された武器を除いて)スペシャルの強さも込みで調整してたのが崩壊するし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ180ダメにしろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    強いのは確かだよな
    スプラシューター使うと回転率高いしクソ強いわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでウルショが理不尽キルするって言われているの?あれってちゃんと狙って打たないと当たらないから、あれでデスする時はほぼばっちり狙われているから理不尽ではないと思うんだけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショを例えるなら、ブラスターがリッター並みの射程になって、爆風の大きさの直撃判定があるような状態
      理不尽と言われても当然な性能ではある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    あかん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    なんであれ移動できるんだろう?ってよく思う。
    トリプルトルネード程度の強くないスペシャルですら制限かかってるのに。

    そういうのに気づかないのか修正できないのかしらないが
    イカ研が馬鹿で無能だというのはすごく分かるんだが問題が解決しない。

    今のイカ研がゲーム作ってしまっているのが諸悪の根源だと思う。マイナスでしかない。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはスペシャルなんだから理不尽とは思わないけど、リッターは糞。
    みんなリッターがナーフされない事を前提に話してるところがイカ研の無能さを物語っている。
    もしもガチムノウってガチバトルあったら不動の1位。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショはスペシャルなんだから強くて当然
    リッターはメインがスペシャルみたいなもんだから糞

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも射程という優位性を持ってる長射程に意図された安置が用意されてる3のステージがおかしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターがいるとほんと不愉快でつまらんゲームになる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターにテイオウついても強くない増えないとか言ってた奴らなんだったの?

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です