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毎月勝率が高いTOP5の武器は勝ってもポイント増えにくい仕様にするのはどうかな?【スプラトゥーン3】

毎月勝率が高いTOP5の武器は勝ってもポイント増えにくい仕様にするのはどうかな?

1:スプラプレイヤーさん
毎月使用率が高いブキの中で勝率TOP5ブキは勝った時のポイントがしょっぱくなる様にしたらどうだろ
イカ研もスプラ分からない以上ブキ性能の調整はもう出来ないだろうしさ…

2:スプラプレイヤーさん
そういう上を規制するだけのシステムって結局次点と最高が入れ替わるのを繰り返すだけだし使用者とマッチしたときの不快感上がるし使用者にもフラストレーション溜まるしマイオナの溜飲を一時的に下げるだけで何もいいことないよ。

3:スプラプレイヤーさん
似たような事やってたカードゲーム(使用率の低いカードを多く入れてるとレートが上がりやすく下がりにくくなる)はあって、それはそれで好評だったけど、味方のブキを指定できないスプラでは難しいだろうね。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
COJのDOB良かったよな。ブレドラパーツが落ちるたびにディバインシールドの季節だとか言ってたの懐かしい。

5:スプラプレイヤーさん
結局勝てないとポイント増えないからみんなランク上がりにくくなって終わりだと思う
カードゲームの例があるけど、スプラは1v1で勝ち負けの結果が全部自分に帰ってくるわけではない

だから強ブキのポイントが減るなら、味方に弱ブキが来た強ブキが困るようになって、却って弱ブキが迷惑行為なのが強化される
弱ブキのポイント増えるなら負け越しでも上がってくるようになって、チームとしては負けの方向に作用する

6:スプラプレイヤーさん
>>5
たしかに。
「リッターだとポイント上がらないんで、スプチャ持っていきます!」とか言われても、味方だったら「どうせチャー持つならリッター持てよ。お前のせいで相手にリッター呼び寄せてるんだからよ…」って思ってしまうな

7:スプラプレイヤーさん
味方全員のポイントに寄与するようにすればいいんじゃ?
味方にリッター来るよりスプ茶来る方が勝った時のポイント増えるなら、
まぁ溜飲

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/223

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状の武器種マッチングシステムで
    同一グループの中で不利な武器(現状でいうノヴァやパブロ、スパチャ)が味方に行って勝った場合、それらの武器を使った本人以外にボーナスってら感じならマイオナ武器への偏見、溜飲も下がるし、強武器の足を引っ張ることもないからいいんちゃう
    使った本人は増えないからポイント目当てで使いこなせないのに使うやつとか出てこないだろうし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そういうのあってもいいよな
      どうせ調整なんて上手くできないんだし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そんなんどのブキが有利でどれが弱ブキですって認めるようなもんやん
      なんのために各ブキのサブスペ決めて毎度の調整アプデしてんのさ
      そんな屈辱的なこと思いつきもせんやろな

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上位帯の武器を集計してるんだから係数かけてポイント増減させりゃ良い
    持ち武器が上位1000人中1人だったら10倍、100人だったら0.1倍って感じで

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全勝して30~40ポイントとかでいいってこと?それはやべーよ
      ペナルティ製じゃなくて、ボーナスならまだ納得するが

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強ブキとされているブキをメインにしていない奴が言ってるんだろうけど、弱ブキ使って勝ったから褒めてほしいの?
    それって自分で弱ブキって、認めちゃってるよね。弱ブキ使いこなしてるやつはカッコイイけど、弱ブキだと思ってるような奴が味方とか残念だね。
    ちなみに、同じような力量の奴が戦うバンカラで、スプチャがリッターに勝てんの?
    ポイント少なかろうが勝てるリッター使うよね?負けたら意味無いんだよね。
    よって、リッターはいなくなりません。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    それ実装したらスペシュが流行るね!
    みんな、ストレス感じながらスプラ楽しいね♡

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どうせマイオナ厨がゴミみたいな発想してるんだろうけどさ
    普通に武器調整すりゃいいだけだろアホかよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パワーのボーナスとかつけたらこれまで以上にパワーが正確に反映されなくて試合内での実力差が生まれるだけだと思うけどな~

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ廃人がTwitterでお気持ち表明する様になるだけやん

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱い武器が強化されればいいだけ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱりランカーが寝ずに必死にXP稼ぐために特定の武器使って他の人が割りを食ってる現状なんだよな
    毎週上位ランカー100人を強制的BANして新陳代謝をはかれば良い
    BANされたくないランカーは格下狩りせず花試合もしてくれそう

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通にバランス調整待てば良いだけ
    おわり

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マッチ関係は無理だから諦めろ、既に3作目なのに出来てないんだからイカ研には無理なんだよ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャリーシステムがある限り、不満は無くなることは無いな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カウント進めた数とかルール関与したかもレート査定に入れた方がいいよ。
    負けても上手い人はレート下がらんし、下手クソな高台リッターとかはレート大きく下がるし

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やりこみはXパワー、チョーシ、金バッジとか豊富だけど基本どれも勝ちすすめないと手に入らないしな
    求めるには勝つしかないゲームなのは分かりきってたのに
    3はめちゃくちゃ売れたな

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