次回作のサモラン難易度は難しくしてほしい?簡単にしてほしい?
1:スプラプレイヤーさん
次はもーちょいお簡単なバイトさせて欲しい
いや今のでも良いけど武器持ち込みか選択させて欲しい
2:スプラプレイヤーさん
今までの通常編成と持ち込みで別れるとする…すると
決められた武器以外でクリアできねーのかと格差が生まれるんだきっと
3:スプラプレイヤーさん
バイトは3発売当初こそ難易度急に上げすぎだろって思ったけど結局慣れちゃったから4で難易度下げられたら逆に満足できないかも
4:スプラプレイヤーさん
>>3
これ
人って恐ろしいなと思う
5:スプラプレイヤーさん
いやぁバイトは野良カン余裕なくらい下げて欲しい…
6:スプラプレイヤーさん
Switch2からやり始めてバンカラもXマッチもそんなにせずにナワバリでギャハハ!って遊んでる俺のような異常イカ中年にはバイトはかなりキツい
7:スプラプレイヤーさん
>>6
クマフェスの時に4ステージはカンストさせたけどカタパッドはずっとゴミカスうんちに感じるから安心して欲しい
フタ開いてる時はブラスターの爆風でゴミ箱破壊させてくれ
8:スプラプレイヤーさん
3のバイトは最初こそ2より難易度上がってるなと感じたけど今は野良でもぬるいとまでは言わないけど普通くらいになったな
9:スプラプレイヤーさん
バイトは分不相応な難易度に簡単に踏み込めるの誰も幸せなってないと思う
10:スプラプレイヤーさん
バイトは難易度はどうでもいいから処理落ちしないようにして欲しい
引用元:https://tsumanne.net/si/data/2025/11/04/10306711/



3から入ったので難易度はこのままで良いけど
どうやって変化を出すのか難しそう。
あまり変えられても困るし、変化がないのも困るという贅沢な注文。
あまり複雑化すると暗記ゲーになってつまらないからなぁ…
分不相応な難易度で全員が不幸になる問題は
本当に何とかしてもらいたい
でんせつ40帯で3WAVE目で失敗
自分はおおもの18キルでデス0、他3人が3と5と7キルでデスしまくり、こんなんどうにもならなん
何も楽しくない
リザルトを点数化してハッキリと表示、著しく低い場合は内部レートガッツリ下げて、でんせつ〇〇帯でも内部レートが近い人同士でマッチングさせる
でんせつ0終わりでも40にリセットされるのも廃止、でんせつ30以下はたつじん40に
バッジででんせつ200スタートとかでも、でんせつ190以下が3回連続で続いた場合は、でんせつ40スタートに下げない駄目、全員が不幸
そんなに上手いんだったら、サポートしてあげなさいよ。
サポートしてもその先は?
長い目で見ると結局泣きを見るのはサポートされた側もだしそいつらが別の奴に当たった時も結局不幸が待ち受けているのよ
訂正: たつじん40 → たつじん3の40
チュートリアルの知識だけでは絶対に上手くなれないというクソ研の怠慢
むしろチュートリアルの知識だけで上手くなれるくらい浅い、レベルの低いゲームは嫌だな。
自分で試行錯誤してクリアしてこそ楽しいし。
雑魚の超反応で難易度あげるんじゃなくて
雑魚は前作の仕様に戻してキケマのノルマを50にするとかして
ダンドリの部分で難しくしてほしいな
超反応シャケにピンボールされたり雑魚が硬すぎてオオモノにアクセスできなかったり、単純に爽快感失ってるだけなんよなぁ
デカモグラ?の弱点補正とか含め、やっぱバランスセンスないなぁと思う
伝底エンジョイ勢のワイの感想
・初期値を設定で自由に変えられるようにしてほしい(現状クマフェスみたいに明らかに楽なシフトで最高値更新してもそれが初期値に反映されるから難しいシフトの時に分不相応になる、いちいち下げるのも手間)
・危険度とオオモノの湧き方をもっと細かく設定してほしい(カタパタワーが大量に出る湧き方とかだと明らかに難しくなるので危険度が指標としてはバラつきが大き過ぎてる)
あとオカシラゲージが一人でも満タンの時は確実に出るようにしてほしい
難しいシフトの時やっとこさクリアできたのに出ないと本当にモチベ下がる
上手い人3人とやると危険度MAXでも楽々クリアできちゃうから、難易度の上限は上げて欲しい
逆にサモランたまにしかやらない人に聞くと、ある程度上手い人はみんな400スタートになって伝底はもうキャリーできる人が残ってないから地獄って聞くから、その辺は難易度下げたほうがいいんじゃないか
武器編成とシャケの湧き次第ではうかつに下げるとむしろ却って難易度上がるという矛盾が起こるのよね
カタパのボム入れ読み合いがマジで嫌いだから何とかしとけ
難易度に慣れたんじゃなくてアプデでシャケのナーフ入ったやん、あれで凄い楽になった
3の最初期は雑魚シャケのHPが今の倍近くあったんやで
難易度はどっちでもいいがカタパの口からボムが転げ落ちたり弾かれたりするのだけは修正しろ
ただでさえボム2つでインク大量に使うのに理不尽に攻撃無効になるのが面白いとでも思ってんのかゴミ研は?
従来の方は伝説に4桁目追加で
成績次第で獲得評価増加も必要だがね
んでもってそれとは別に二人バイトでシャケの攻撃力や沸きなどの諸々が幾らか抑えたややお気楽バイトで復活も浮き輪ではなく
イカスポーンからの復活仕様な難易度を抑えたバイトモードも必要だな。
支給武器もシューター種固定でカタパットタワーテッキュウのシャケは最大1体までで獲得評価もたつじん2が上限でオカシラは一切なし
上限も2waveで評価よりもバイトポイント重視なプレイスタイルに向けたプレイヤーも必要