格差マッチングの原因、武器種(ミラー)マッチングだった
1:スプラプレイヤーさん
武器ミラーマッチングしてる以上人が少ない時はパワー差はしゃーないわ
平均したら同じぐらいにはなるんだろうし
それか前金パワー近くてもミラーないバンカラマッチみたいなのがいいかだな
2:スプラプレイヤーさん
>>1
しゃーないんだよなーマッチ格差でもマッチさせないと1時間待ちとかあるから
3:スプラプレイヤーさん
Xマッチが武器を均等にするマッチだからマッチ格差あるんだろうな
4:スプラプレイヤーさん
武器ミラーマッチングしてる以上人が少ない時はパワー差はしゃーないわ
平均したら同じぐらいにはなるんだろうし
それかパワー近くてもミラーないバンカラマッチみたいなのがいいかだな
5:スプラプレイヤーさん
格差マッチあります!←まあしょうがない
格差マッチあるけど2勝3敗は計算式ぶっ壊して最低-10.0です!←?
6:スプラプレイヤーさん
平均しても同じパワーじゃないから最低保証とかわけわからないパワー貰えたりするんだよな
武器ミラーもシャプマ使えよでほぼ意味ないしなくていいんじゃないの
まあ変な武器だけ隔離しとけばいいよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それはレート戦な以上仕方なくね
格上格下マッチングするのがレートなんだし
最低保証制度のせいで同じなことになってる気がする
8:スプラプレイヤーさん
>>7
格上格下の範囲の問題でしょ
中間層とランキング上位があたるってただの無差別マッチングに近いし
9:スプラプレイヤーさん
ぺろメロンクラスの立場だと
王冠の入口26、27~で絞っても500人の中からさらにオンラインかつマッチング待機中の人から集められるわけで
そんな都合良く人がいるわけないし、それだけマッチング幅を取っても700前後パワー離れてる可能性あるんだから終わってる
10:スプラプレイヤーさん
このゲームは15%くらいの上位層や5%くらいの最上位層ではなくて
残り80%の中低位層の人たちのためのゲームなんです!
11:スプラプレイヤーさん
中間層って多分2000以下だよ 2200以上は既になれる人が少ない上位帯
ビッグランの結果見て愕然としたわ俺 上位5%が137個だぞ!?そんなに少なくてよかったの!?
12:スプラプレイヤーさん
マッチング幅が広すぎるのも問題だけど、
それよりも部屋パワーが表示されてないのが大問題だよ
部屋パワー表示されてたらマッチング幅広くてもまだ気持ち的には納得できる
13:スプラプレイヤーさん
ブキの強さはメインとサブスペの組み合わせなのにメインの射程だけでグループ分けしてミラーマッチングするの良くないと思うんやがどうやろう
14:スプラプレイヤーさん
ミラーは長射程武器だけでいいんだよ
片方のチームだけ長射程いると理不尽さあるけど
長射程別にすれば色んな構成で戦えたほうが面白い
15:スプラプレイヤーさん
>>14
長射程握ってると毎回同じ構成同じ展開になるからチャレンジの方潜ってるわ
16:スプラプレイヤーさん
Xマッチが武器ミラー優先にしすぎて、パワー差あるマッチングになってる気がする
まあ平均は相手と同じなのかもしれないけど、1強3弱か2強2弱くらいになってて、味方にイラつくシステムになってる
17:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチもそうだしマッチング速度も速くしようとした結果パワーはあんまり考慮してませんってなってるよな多分
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671985307
マリオカートを例えに挙げるが、マリカは1000から99999までのレート管理でスプラのウデマエみたいに曖昧ではない。
低レートが高レートを倒すともらえるポイントも多いし、試合前に敵のレートが見れるから自分より格下か格上かでどういう立ち回りしようかも考えやすい。
よって負けてストレスが少なくスプラはそれらが無いためストレスが溜まる。
マリオカートのレートシステムってスプラで言うcからsの腕前みたいな感じで長くやってるだけで上がっていくぞ。
実体験としてレートで2万勝ってても自分より上手い人とか見かける
パワーで均等にするか、ブキで均等にするか。
ってことなんだろうな。
参加者のブキの割合を表示させれば…とも考えたが、高速道路の渋滞情報と似たようなもので、表示にタイムラグがあれば「空いているはずが混雑する」ってことになりかねないし、仮にリアルタイムに近い形で表示できたとしてもあちこちグループを移動されてはシステムに負荷がかかることも予想されるしね。
格差マッチングは対戦ゲーなんだから普通にある
それよかスレにあるけど2勝3敗で強制マイナスになる仕様考えたイカ研がアホすぎる
レーティング勉強してこいよ
そもそもイカ研がeスポーツ意識してないし事実レートも機能してないしプレイヤーをコケにしてるとしか思えないような所しかないからみんなストレス貯まるんやぞ…
22帯の竹が活躍して王冠チームが負けるって王冠の味方どんだけ弱いねん
竹も50戦36勝だから下ぶれてそうではあるけど
そもそも平均パワーが同じだったとして平均が同じでも勝率は5割にならなくね?
俺のイメージなんだけど1600から1800って連携取れない人が多くて凸って死ぬか、芋ってることが多いイメージ。
ここで1700、2100、2100、2100と1800、1800、2200、2200が対戦すると勝率5割にならないと思うんだよね。後者のチームのほうがキツい気がする。
うまいムーブよりミスの方が盤面に影響出るしその通りじゃね
より弱いやつがいるチームが不利になる
Xマッチ始まってから誰も言わなくなったけど「内部レート」って存在するんだよね?
例えば最初の測定で表示値2,500になった人は当然内部値はもっと高く3,000とかあるはず。
内部値が3,000なら表示値もそこに近づく有利マッチが行われてる可能性はないかな。
逆に表示値はそこまで下がってないように見えて内部値を大きく下げてしまうと内部値に近づく負け編成されやすくなるとか。
ちなみにこの記事のローラーさんはこの日かなり負けこんで15勝35敗とかだったらしい。
負けこむことで既に内部値は大きく下がってて900差の部屋に入れられてた可能性ないかな。
ワイも22帯で王冠部屋に入ったわ。
味方も王冠いたけど打開で死にまくってた。
900低い側が勝ってるんだから格差マッチに見えてちゃんと良い塩梅になってるとも言える
てか勝ってこんなDM叩きつけてくるの結構いやらしい
前作の編成事故を無くすための武器ミラーマッチと思ってはいるけど。はたしてどちらが良かったのか
どっちも一長一短あるけど隠すのは良くないと思う
スプラチャージャーって強くないですか?
個人的にはとても使いやすいです。
皆さんの意見を聞かせてください
結局使う人次第だよ
どんなに強いと言われるブキでも
強い人が使えば強いし
弱い人が使えば弱い