最近のヤグラの勝ち方・立ち回りってこんな感じか?
1:スプラプレイヤーさん
ヤグラ21から15まで落としたらマジで勝てなくなった
5-16とか2-8みたいなのが連続で味方に来るし0キルも多い
これを抱えて連勝は無理だわ
あと普段見かけないクラブラが頻繁に出る
2:スプラプレイヤーさん
ヤグラはいま変に難しくなってる
脳死でキル凸する人ばかりな上に練度は高いから
相手に対面上手いやつが1人居ると味方ボコされて押し込まれてはい負けって事が多発する
反面ルール関与に関してはバカばかりだから
裏取りや潜伏キルはかなり刺さるし
トリネやカニバリアなんかの適正スペシャルへの返し持ってるやつも居ないから武器とステージ選べば勝てる所はある
3:スプラプレイヤーさん
ヤグラ丁寧にやると勝てんな
なぜなら味方はbotみたいに突っ込むから
4:スプラプレイヤーさん
ヤグラは攻めてる方がSP溜まるイカれたルールだから
だから一見馬鹿馬鹿しい脳死ヤグラバリアでもスペシャルにスペシャルでカウンターするのが難しくなってる
キンタマンみたいによっぽどスペ増積んでたら知らんが
5:スプラプレイヤーさん
ヤグラとアサリはバカに厳しいよな
エリアやホコは芋っててもSP溜まるのに
6:スプラプレイヤーさん
ヤグラは黒ZAPでエナスタ回して
自分でもヤグラ乗って
そこそこキル取ればかなり勝てる
デスしようがカウント進めてなんぼなんで
7:スプラプレイヤーさん
>>6
低レートはドリンク飲んで下がるからゴミザップなんだよ
キル取らない、ヤグラに乗りすらしない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから全部自分でやるんだよ
9:スプラプレイヤーさん
味方って他の味方がどんなスペシャル持ってるかとか見てないんかな
ヤグラでリードしてて残り10秒、俺がトルネードを既に溜めてるんだから俺が撃つまで死なないだけで勝ち確なんだけど
俺の味方は焦って全員突撃して全滅する
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1754753762
まぁヤグラって基本的にはキルゲーだけど
それ以上に重要なのが乗り継ぎとライン維持だから
それがうまくいってる試合は大体勝ってるかな
攻めのタイミングでヤグラが戻ってしまう様な試合は大体負ける
前で無双すると味方がヤグラに乗らなくて負ける。自分がヤグラに乗ると味方が倒されて負ける。
無双しつつヤグラに乗ると勝てる
Xマッチでスシヒッセンの対がハイドラガエンだったんだが仕様?過疎?
昔からある、たまに起こる編成バグ
そういう時は実力でバランスが取れなかった分、弱いチームを射程長めにする印象。短射程多めチームが射線切ることができれば圧勝できる。逆に基礎ができてなければ射程で押されて負ける。
スプラを救えるのははんじょうしかいない
味方がヤグラ乗ってくれても秒で死ぬから自分で乗った方がカウント進む
なんかヤグラ乗っても敵が近くに来るまで棒立ちとかただインクに潜ってるヤツ多いんよね
周り塗るなりボム投げるなりポールダンスしろや
実際ヤグラ乗りにも上手い下手あるよね
高台から集中砲火くらってんのにポールダンスで一生死なない人とかいるし
そういう人は心強いけどちょっとおもろい
9が全てを物語っている
というかトルネやナイスダマ持ちがラストで特攻爆散するの何よ
レートが低くなるほどルール関与が足りなくなるし、ヤグラ周りで戦わなくなる
確実に止められるスペシャル持ってる武器かバリアとか使ってゴリゴリ勧めるられる武器使うのがいい
兎も角ヤグラファースト
ヤグラが安全に進める様にキルして、ヤグラに近づく敵をキルして、ヤグラに誰も乗ってないなら自分で乗って長射程が飛んで来る様にカモンをする
防衛ターンならいつまでも敵陣にいないでヤグラを止めにいく
スペシャルもヤグラ中心に使う
キューバンで一時的に降ろせて
カニで防衛も圧かけも出来て何なら乗りながらも打てて
メインはよく見かけるブラスター処理や前張りも可能なマニュ無印をもってるけど
マジでこのブキヤグラの為に生まれたんじゃ無いかって思うくらい快適だよ