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最新アプデ、パッチノートが判明!シャプマやスクスロ、ジムワイパーが弱体化【スプラトゥーン3】

最新アプデ、パッチノートが判明!シャプマやスクスロ、ジムワイパーが弱体化【スプラトゥーン3】

シーズンやカタログに関する変更

2023年6月1日に開幕する、「2023夏 Sizzle Season」に関するデータを追加しました。
‐ 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。
‐ 新たな対戦ステージ「タラポートショッピングパーク」「コンブトラック」が追加されます。
‐ 新たなメインウェポンのブキが2種類追加されます。
‐ これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、9種類追加されます。
‐ 新たなバイトステージ「すじこジャンクション跡」が追加されます。
‐ 陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、11種類追加されます。

対戦に関する変更

対戦中に流れる楽曲を3曲追加しました。
新たなメインウェポンを追加しました。

新たなブキを追加しました。

一部のメインウェポンの性能を変更しました。

一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ガチヤグラルールで、味方がガチヤグラからカベなどに飛び移ったとき、そのプレイヤーの現在位置とスーパージャンプ先となるガチヤグラの位置が離れている場合は、そのプレイヤーに対してスーパージャンプできないようにしました。

勝利チームのプレイヤーを紹介する画面で、特定の条件を満たしていると、同じチーム内の活躍したプレイヤー2人が互いの健闘をたたえあうようにしました。

色覚サポートを有効にしたときのインクの色を、2つの組み合わせから選択できるようにしました。
‐ 色覚サポート「1」は、これまでに色覚サポートをONにしていたときと近い色の組み合わせです。
※ 2チームでの対戦のときは、Ver. 3.1.1までで色覚サポートをONにしていたときと同じ色になります。
※ トリカラバトルのときは、Ver. 1.2.1以前で色覚サポートをONにしていたときと同じ色になります。
‐ 色覚サポート「2」は、これまでの色覚サポートONでもプレイしにくいケースに対応するために、より踏み込んだ調整を行った色の組み合わせです。
※ 2チームでの対戦のときも、トリカラバトルのときも、これまでの色覚サポートとは異なる色の組み合わせになります。

スピナーを装備している状態で、エモート「ブキポーズ・ハイカラシティ」を行ったときのアニメーションを調整しました。

イベントマッチに関する変更

新たな対戦モード「イベントマッチ」に関するデータを追加しました。
‐ イベントマッチは期間限定で、特別なルールでのバトルや、オンライン大会が開催されます。
‐ 1人でも、フレンドなどとグループを組んでも、参加することができます。
‐ さまざまな地域の方が参加できるよう、3つの時間帯に分けて開催します。1つの時間帯での開催期間は2時間です。
‐ その時間帯での勝敗に応じて変化するイベントパワーをかけてバトルをします。
‐ イベントパワーは、1人で参加している場合はプレイヤー個人ごと、グループで参加している場合はグループごとに計算されます。
‐ グループのメンバーが変わると、別のグループであるとみなされて、イベントパワーも別々に計測されます。
‐ 自分たちのイベントパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、開催期間が終了してから一定時間経過したあとに、ロビー端末で確認することができます。
‐ イベントパワーの分布は、ソロ/ペア/チームの3部門で集計されます。

※ 3人グループは、チーム部門として集計されます。

「くじ引きコイン」でくじ引きが行えるようにしました。
‐ イベントマッチで5勝すると、くじ引きコインが手に入ります。
‐ 1回のイベントマッチで手に入るくじ引きコインは1枚までです。

バンカラマッチに関する変更

バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、そのグループの「バンカラパワー」が計測されるようにしました。
‐ バンカラパワーは、勝敗に応じて変化し、ルールやステージが切り替わるとリセットされます。
‐ グループのメンバーが変わると、別のグループであるとみなされて、バンカラパワーも別々に計測されます。
‐ 自分たちのバンカラパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、ルールやステージが切り替わってから一定時間経過したあとに、ロビー端末で確認することができます。
‐ バンカラパワーの分布は、ペア/チームの2部門で集計されます。
※ 3人グループは、チーム部門として集計されます。

バンカラマッチ(オープン)で、2人グループでのマッチメイクの効率を改善するために、マッチメイクの仕組みを大きく変更しました。

バンカラマッチ(オープン)で、バトルが終わったあとに「カスタマイズしてつづける」が選べるようにしました。
‐ グループを組んで参加しているときは、グループを維持したままカスタマイズが行えます。

バンカラマッチ(オープン)で、フレンドなどとグループを組んで参加しているとき、バトルが終わったあとに「やめる」を選択すると、部屋から抜けるのではなく、準備OKを待つ状態に戻るよう変更しました。

サーモンランの一部のメインウェポンの性能を変更しました。

サーモンランに関する変更

ビッグランでオカシラシャケと戦ったとき、手に入るウロコの数を、通常の2倍にしました。

バイトチームコンテストに1人でも参加できるようにしました。
‐ 1人で参加する場合に使用するブキは、その回のバイトチームコンテストで使用できるブキのうち、ほかのプレイヤーと重複しないものが自動的に選ばれます。

バイトチームコンテストに4人未満のグループで参加するとき、ほかのプレイヤーを集めて4人での挑戦となるようにしました。
‐ いつものバイトの評価値や、バイトチームコンテストでのその回のハイスコアが近いプレイヤー同士が集まります。

バイトチームコンテストのグループに参加するとき、すでに参加しているプレイヤーと重複しないブキが、最初に選択された状態になるようにしました。

バイトチームコンテストのグループに参加し、ほかのプレイヤーと重複するブキを選択していて「準備OK」にできないとき、そのことがわかりやすくなるようにしました。

ビッグランやバイトチームコンテストでハイスコアを更新したとき、フレンドやチャンネルのメンバーにそのことが通知されるようにしました。
‐ ハイスコアの更新を通知したくないときは、メインメニューの「オプション」で「その他」を選び、「ロビーへの通知」を「送信OFF」にしてください。

シャケに攻撃を当てたとき、攻撃がヒットした位置から通常のイクラが出現するように、出現位置の調整を行いました。
‐ 一部の攻撃を除きます。

クマサン商会で「バイトのきろく」を見るとき、バイトごとの、納品した金イクラの合計数や獲得した通常のイクラの合計数が表示されるようにしました。

ウロコと交換できる新しい品物が追加されたとき、その品物のアイコンに新着マークが付くようにしました。

陣取大戦ナワバトラーに関する変更

ナワバトランクの上限を999に増やしました。

結果発表画面の演出を調整し、どちらが勝利したかわかりやすくしました。

カードを置いて相手の決定を待っているとき、自分のデッキの内容を確認したり、ギブアップしたりできるようにしました。

デッキ編集画面で、デッキに入っているカードと入っていないカードの区別がしやすいようにしました。

通信対戦で、その部屋の中での連勝数が表示されるようにしました。
‐ 連勝数は、部屋を抜けると0に戻ります。

通信対戦で、ほかのプレイヤーが対戦中のときにも、部屋を作成したプレイヤーが部屋を抜けられるようにしました。

通信対戦で、部屋を作成したプレイヤーが部屋を抜けても、ほかのプレイヤーは部屋に残り続けられるようにしました。

通信対戦で、ほかのプレイヤーの対戦を観戦している最中に、同じ部屋でほかのプレイヤーが対戦の受付を開始したとき、そのことが画面に表示されるようにしました。

通信対戦で、デッキを編集しているプレイヤーの頭上に、そのことを示す吹き出しが表示されるようにしました。

通信対戦で、対戦の受付をやめるときの操作方法を、Bボタンに変更しました。

通信対戦で、一定時間操作を行わなかったとき、自動的にギブアップするようにしました。

ロビーに関する変更

ロビーで流れる楽曲を3曲追加しました。

「イカリング3」の「ヘヤタテ」機能に対応しました。
‐ 「ヘヤタテ」は、「イカリング3」でプライベートマッチの部屋をあらかじめ作る機能です。
‐ 部屋を作ると、招待用のURLを発行することができ、それをSNSなどで共有することで、ほかのプレイヤーを招待することができます。
‐ 「ヘヤタテ」で部屋を作ったり、ほかの人が「ヘヤタテ」で作った部屋への招待を受けたりしたあとで、ゲーム内のロビーで「プライベートマッチ」を選ぶと、「ヘヤタテ」で作られた部屋に合流することができます。

グループへの合流を募集する通知を、何度でも送信できるようにしました。
‐ 一度通知を送信したあと、一定の時間が経過すると、再度送信できるようになります。

ロッカーの編集で、「シェルフ」や「ハンガーシェルフ」をつかんでいるとき、ほかの物に接触していない場合は、「しまう」ことができるようにしました。

売店でフードやドリンクを注文するとき、現在残っているフードやドリンクの効果が表示されるようにしました。

プライベートマッチで、ほかのプレイヤーがジュークボックスを操作しているとき、そのことを示す吹き出しが表示されるようにしました。

一部の機能がマッチメイク中にも利用できるようにしました。
‐ 通知リストの表示
‐ フレンドリストの表示
‐ ブンシンの詳細の表示
‐ ロッカーの閲覧
‐ 「イカす!」の送信

今回&次回アプデについて

今回の更新データは、6月に開幕する「2023夏 Sizzle Season」のための機能追加、新たなモードである「イベントマッチ」の追加、「バンカラマッチ(オープン)」の機能追加、対戦やサーモンランのバランス調整を中心にして配信しました。
新たなモードに関しては、『スプラトゥーン2』の「リーグマッチ」機能のうち、大会やツキイチ・リーグマッチなどの催しを行う場としての機能を「イベントマッチ」に、フレンドと腕試しが行える機能を「バンカラマッチ(オープン)」に分けて組み込みました。

対戦に関しては、新しいメインウェポンなどの追加のほか、一部のスペシャルウェポンの強化や、一部のブキの調整を行いました。
特に、スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。

ジムワイパーについては、塗る範囲の広さと攻撃性能の高さを両立する強力なタメ斬りを主軸に戦うという個性は維持しつつ、ヨコ斬りでの追撃に求められる狙いの正確さを増やしたり、単独での継戦能力を下げたりする調整を行いました。
シャープマーカーやシャープマーカーネオについては、本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。

次回の更新データは、バランス調整を中心として、「2023夏 Sizzle Season」の半ばに配信予定です。

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/400.html

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ジムワイパーとシャーカーが…!!

インク消費量30%増加はなかなかエグい気がするけど…

画像

画像

2:スプラプレイヤーさん
グレートバリア強化ありがとうございます

3:スプラプレイヤーさん
カーボンホクサイ塗り進み強化だ!!
何気にありがたい!

4:スプラプレイヤーさん
スクスロ、もっとナーフしてくれよ…まだ足りないよ?

5:スプラプレイヤーさん
リッターは?ナーフないの?

6:スプラプレイヤーさん
バイト専用調整めっちゃありがたい

7:スプラプレイヤーさん
なかなかでかいアプデきましたね
楽しみ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキノータッチで草ぁ!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アンチ乙
      キューインキは敵のインク攻撃を防げる最強のスペシャルだから

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    俺のジムワイパーがああああああああああああああ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラピデコとクーゲルのspp逆だろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    やっとシャプマメイン弄ったか。
    これでもまだまだ強いだろうけど弱体化が来たのは大きいね、

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほぼ唯一環境に入ってた新武器終わらせに来てて草
    ナーフはいいんだけど、2の終盤にナーフしても使える範囲内にしますって言ったり、3で散々様子見の連続だったのに一気に大雑把な調整するのなんなんだよマジで
    ジェッパの強化とかも雑だと思ったけど強化だったからまだギリギリ許せるレベルだったけどさあ

    あ、洗濯機は終わらせて結構です

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園後も結局この程度の内容か
    3は大会汚しても懲罰無さそうね…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナワバリで全て決まっちゃうのはいや。今回のシャプマなどの調整は妥当だと思う。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの前隙は変わらずなのね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ完全無欠スペシャルなんか作るよりはええやろ
      バフ後のサメは十分強いぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        pvで前隙が減ってると検証してた人が居たから気になってたのよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あーね
          もしかしたらPV撮影段階では検討してたのかもね
          他のスペシャルやポイントやらをナーフしたから一旦それで様子見なのかな
          キューインキをスルーしてまでサメ強化するのもなんか変だし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパーこれ終わったやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メイン効率付ければ大丈夫や🙆‍♂️

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メイン効率付けなきゃいけなくなるから大丈夫じゃないぞ。しかも30%って相当だから、かなり付けないと以前と同じにはできないんじゃないかな。ヨコ斬りも弱体化きてるしティア1からは落ちるんじゃないか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          30となるとメイン効率最大まで積んだくらいかな
          今までの塗って圧をかけるような使い方は難しいね
          クイボの飛距離と効率も必須だしギアカツカツなのは間違いない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    色覚サポートのアプデ入るとは思わんかったわ。あと地味にキャンプ傘の判定修正きとるね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    うおおおおおリッター最強!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不快度は高いけどぶっちゃけ環境荒らしてるブキではないからなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジムより使用率たかくて勝率はトントンなんですか…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          リッター憎しで嘘ついちゃいかん
          勝率ジムより低かったぞ
          クアッドと同程度だったからジムより頭二つ分くらいは弱い

        • 名無しのゲーマーさん より:

          なんならチャージ種で比べてもスプスココラボより勝率低いからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方にいるときはいつもお世話になってます。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパーむっちゃ弱体化せんかこれ
    今までもシャプマ系やスクスロほどキツいと思ったことないけど(xp2200並感)、上位帯だと違うのかね
    ほか二つは妥当だと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ナイスダマジェッパトルネを置いてまずハンコ弱体するのは意味わからん
    クソステのせいで基本近寄れないし一確や高火力のブキ相手だと正面からすら身守れないゴミスペなのに
    しかも回転率自体は上がるから弱体ってほど弱体でもない調整なのもなにが目的なのかよくわからん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プライムシューターに正面からハンコ堕とされたときの屈辱感は過去一だった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上級者にとっては誤差みたいなナーフだけど初心者〜中堅には影響するタイプのアプデなんじゃね
      プレイヤーのボリューム層はそっちだろうし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      金モデはナイスダマありきたがら許して欲しいな。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーノータッチなのなんとかして??本体いじらなくても濡れる壁増やすとかやれることあるでしょ??

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ。ブキ性能はともかくステージをもっと積極的に改修して欲しいわ
      まー数ヶ月前のマジでおざなりな調整ばっかやってた頃に比べりゃマシやけど

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァのインクロックの時間短縮は?パラシェルターのスペシャル必要ポイント減少は?スパイガジェットのボム倍率減少は?ワイパーの対物減少は?シェルターとローラーのインク消費量減少は?L3のヒト速は?リッターのパシュパシュ威力減少とインク消費量増加は?スプリンクラーのインクロックの時間短縮は?キューインキの吸引能力強化と硬直減少は?ショクワンの何かしらの強化は?カーボンはこの程度じゃ強化の範疇に入らないから鉛筆とホクサイだけ?ありえない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器の強さって相対的なものだから、そんなに一気に調整されるものでもないやろ
      次に期待しよう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      全部同意

    • 名無しのゲーマーさん より:

      傘系統は今回全部バグ修正で強化されたから…。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラグバグ修正されないと性能評価できないと匙を投げられてもう1年やぞシェルター
        近接攻撃や接射による貫通の記載もないからまだ致命的なバグ残ってるのも確定だし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモ燃費アップ、ワイロ100ダメ、R-PEN240ダメと大幅調整まじで助かる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    様子見の調整してたのに、先月くらいからアプデ雑になって草
    ハンコナーフって、イカ研ヤケクソになってない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんもせず環境変わらんクソアプデよりは色々弄ってる今の方がええやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうだけど、ジムの30%はちょっとやりすぎ、ジム使いじゃないけどかなり使用感が変わりそうだから、流石に可哀想だなって思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ジムに関してはギアの自由度高かったからインク効率弄るのは良い調整だと思うけど

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そう言われると、色んなギアの人いるね。
            今後ラスパやカムバック辺り増えるのかな

            • 名無しのゲーマーさん より:

              尖りまくってる人はスタダ継続狙いマンになるやもしれん

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでプラコラのSPP減らしてくれないの?😭
    なんで塗れないブキなのに210なの?😭タスケテ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    アメフラシ強化は?ステージ改修は?リッターナーフしろクソ野上総辞職しろ
    ああああああああああああああああああ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    2ヶ月使ってこれは心置きなくスプラ卒業できますわ
    サンキューイカ研

    • 名無しのゲーマーさん より:

      絶対やめないやつw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲームは義務でも何でもないからな
      気が向かんならやらずにおいて気が向いたらやればええ
      人が減れば危機感持つやろし自由に離脱して危機感煽る一助にでもなっててくれ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムワイパーはかわいそう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ロケットえんぴつはいつになったら完成するの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター並みの射程持ちのチャージャーなんだが、アルペン君にはアホ強になってほしいのか?
      普段あんなにリッターリッター騒いでるのに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッター使い相変わらず悪口言われすぎて拗らせてんな
        現状多くの状況下でリッターのほうが強いから鉛筆を使う意味がないという状況をどうにかしろって言ってんだよ
        バケスロあるのにバケデコ使う奴いないだろ?そういうのを何とかしろって話
        的当てしか興味ないなら人に話しかけるな

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフもいいんだけどそれより雑魚武器やSP、サブのアッパーをしてほしかったなあ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    グレばりはそこじゃない感。何よりほしいのは発生速度アップだったなあ。
    大体耐久アップしたってどうせ貫通する系統には意味ないんでしょ。元々対SPとしての性能は見込んでないんだよなあ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    過去にないくらい頑張ってユーザーの声に応えようとしてくれてる更新内容だね。ありがたい。
    前々から文句言う人らはこれでもまだ文句出るんやろうけども。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆まだゴミやな

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグとステージが全ての元凶だから何やってもそんなにポジティブにはなれんわ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラのスパジャンの仕様よくわかんないけどラグとかバグとかで大事な時に飛べないとかありそう

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの調整はなしなの?は?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次はちょこまかウザいクアッドと努力を踏みにじるトーピードを弱体化します

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター使われが大喜びしとったわ

  29. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    リッターの調節は結局こなかった、ということは不愉快なだけでデータ上の勝率は大して強くない、ということなんでしょう。結局は使いこなせる人が強いというだけなのかも。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サーバーからぶっこ抜いてる集計だとチャージャーの中では断トツだったろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ノゴミの贔屓武器だからな
        無能イカ研はまともなアプデすらできない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それ使用率でしょ
        勝率ならスプスココラボの方が高いぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そんな当たり前のこと言わないでください
          過剰性能でイナゴが湧いて勝率下がるのは当たり前じゃないですか この環境でほぼ下位互換のスプチャ系握ってる時点である程度の実力は担保されるんですよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターより勝率低くて勝率トントンのジムがおもくそナーフ食らってるんですけど

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    大きくしたら相手のバリア内に踏み込む奴が増えるような

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの弱体化望む人が謎だ。
    どこで暴れてるんだ?不快なだけでしょ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      不快なもののナーフが望まれることのどこが謎なんだよ
      頭おかしいやろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どの辺が頭おかしいのか説明できるのかな?
        相手にしてて不快な武器なら他にもいっぱいあるのになんでリッターリッターと鳴くの?
        強いとは不快が別なのくらい分かってよ頼むから。。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          じゃあなんでリッターだけは弱体化望まれるのが謎だって思うんだよ
          他の不快武器もナーフ望まれてるかもしれんがお前がリッター使われで擁護したいだけやろ死ね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            理由は君たちがどこで暴れてるか答えられないくらいの強さは無いから。
            残念ながらリッター使いでは無いんだごめんね。
            こちらの質問に答えられないみたいだから君もう返事しなくて良いよ(笑)

            • 名無しのゲーマーさん より:

              上の返信した者ではないけど、「リッターが不快」→「弱体化を望む」は辻褄が合うし、容易に想像できるでしょ。弱くなれば、こちらを倒しにくくなるんだから、不快度は減る。
              「リッターが不快」ということを理解できているのに、「弱体化を望む」ことが「理解できない」のは、頭おかしいは言葉が悪いけど、頭が悪いか、認めたくないだけだよね。

              揚げ足取って、論点ずらしていくのも、頭悪いのにプライドが高い人がよくやる手法。

              • 名無しのゲーマーさん より:

                横からだが、それはさすがに感情論じゃね
                リッターが極端に勝率良いみたいな数字が出てないのに、いくらなんでも不快って感情で倒しにくくなるからナーフしろって説明じゃ第三者からしても、理論的というより感情論に聞こえてしまうが

                リッターを不快に思う人もいるだろう点についてはわかるし、それで人が幾ばくか減ってるのも恐らく間違っちゃないとは思うけど、さすがにこの内容じゃ論点ずらしに近いことしてるのは君の方に見えて応援できないぞ、おじさんは

                不快ってか、理不尽に感じる要素を調整してほしいや軽減してほしいという要望を理解できない、なら言ってる通りだろうけど、弱体化を望むを理解できないについては合理的に考えて数字が出てないからになっちゃうから、ちょっと違うんじゃないかな。反証できるデータがあればまた別だけど(一例としてどれくらい不快だと思ってる人がいるか他のブキと一緒に集計を取って数字化するなど。まだガバいけど、これなら感情論から一枚抜け出せるわけで)

                まあリッターナーフについてはどちらでもいいと思ってるけども、ちょっと論理展開が?だったもんで

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  何かデータが、データが、って言ってますけど、理論的か感情論かはどうでもよくて、そうい意見の人がいるっていうことを「理解できない」っていうのは、意固地になってるだけでしょ、って話。

                  これが、相当な弱ブキにケチ付けてるなら、そうだろうけど、散々話題にされてるリッターよ?そういう意見もあるだろうな、なんてことは想像付かないですか?

                  そもそも「不快」ってのは感情なんだから感情論になるし、「不快度数」なんてデータある訳ないでしょ。

                  初めの反論は、その意見が正しいかどうかじゃくて、不快ってことを理解しているのに、ナーフしろって意見が謎ってことに対しての反論だから、そこで「強さはない」とか「勝率が」なんてのは立派な論点ずらしです。

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    コメ主だけど、不快度が高いだけでナーフしている例なんて狭い知識で申し訳ないけど聞いた事がないかも。

                    ナーフされる要素としては環境で暴れている・実績が多いなどがある思っているから不快だからナーフしろの一点張りだけの意見は理解できない。

                    環境で暴れていない以上ナーフは厳しそうだし不快だからでナーフはわがままでしか無いでしょと言うのが一貫した意見だね。
                    不快だからナーフしろが当たり前なら現実的に考えて無理だと主張するのも当たり前だと思ってくれ。

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    けっきょく文句が言いたい、それに共感できないやつは頭おかしいって言いたいだけなのね

                    不快だと思ってる人がいるのは理解してるけどそれだけで弱体化は話が別でしょ派ってこと
                    まず、そういう人もいるということも理解してください

                    データがないないじゃなくて、本気で変えて欲しいと思うなら自分でデータとって直訴してみって言いたいわけです
                    今の時代、SNSやら発達してんだからやりようはいくらでもあるでしょ
                    数百万が遊ぶゲームなのに客観的な事実がないのに好みで調整なんてしてたらそっちの方が問題でしょ、常識的に考えて。だから説得できるだけのデータが必要なの

                    これを論点ずらしって言うから話し合う気がないんだろうなぁと思っちゃうの自覚してほしいんだけど、ムリなんだろうなぁ…

                    • 名無しのゲーマーさん より:

                      う~ん、、、まぁ平行線だからこれで最後にするけど、「理解してください」って、「理解できない」って言い出したの、そっちなんですけどね。。。
                      もちろん感情だけでナーフなんてあり得ないって意見が正論だとは思うけど、「不快だからナーフしろ」って意見もあって然りでしょ、と今仰ったことの逆を主張してるだけなんですが。「弱体化は話が別でしょ派」は理解すべきだが、「不快だからナーフしろ派」は理解しませんってこと?

                      元の返信した人は知らんけど、自分としては「ナーフすべき」を主張してるんじゃなくて、こういうコメント欄でデータに基づいて意見している人ばかりじゃないから、そういう意見が出るのは当然でしょ、って言ってる訳。

                      それにデータ取ってっていうなら、じゃあTwitterなんかで「リッターを不快に思う人」とか「リッターをナーフしてほしい人」とかでアンケートと取って、賛成が多数派なら納得するんですか?いくらアンケート結果でも、これも結局感情論でしょ?

                    • 名無しのゲーマーさん より:

                      いや、謎というのも別におかしくないですよ
                      不快だと認識してるけど、弱体化は筋が通らない、だから謎という論法も十分理解できます
                      君らの言うことも理解してるけど、上にもあるように現実的に無理な話じゃん、文句言ってても仕方ないじゃんという反応が出るのも至極当然なんよ
                      何度も言うけど、君らの主張を理解してないわけじゃないの。ここポイントね(まあ一部例外な人はいると思うけど、少なくともここに書き込んでる人らではないと見えたもんで)

                      それを可能にするために一例として不快度指数のデータをとるという話をしたの。ただガバいからこれだけでは無理だろうけど、共感してくれる人らの中からそれ以上のデータを集めてくれる人だって現れるかも、みたいな希望的観測も込みで書いただけ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            Q.なんでリッターだけは弱体化望まれるのか

            A.ガイジの声がデカいだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うん、不快だから下方しなくていいから存在抹消してくれ
      ついでにスピナーも

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ついでにスピナー持って笑
        じゃあ、俺の持ちブキ以外全部不快だから他は全部消そうか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          チャーカス必死やん

          • 名無しのゲーマーさん より:

            すまん、俺ドライバーワイパー使いだから
            お前が言ってる事はそういう感情論でしょって事だよ
            感情論でしかないから具体的な返しが出来ず必死煽りしかできないわけでしょ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              そういう【設定】かい?w

            • 名無しのゲーマーさん より:

              トピ持ち使ってリッター不快じゃない!俺からしたら強くない!とか当たり前すぎんか?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                だから不快で存在抹消しろなんてのは不毛で無意味、運営を叩く大義がないってこと
                スプラに限らずどの対戦ゲームでもいえるけどね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        コメ主だけど、リッター消して貰えるなら消してくれて良い側だから消してくれるなら喜ぶ。
        でもリッターも使うと結構楽しいよ。持ち武器はリッターじゃ無いけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          個人的にはリッターのインファイトの火力をもう少しだけ下げて欲しいとは思う。
          サブにトラップもある事考えるともう少し弱くしてくれたら嬉しいぐらいには思う。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            リッター、ノンチャでもそこらの短射程より長い上に40ダメージで連射も効くからキルタイムも普通にそこそこあるんだよね
            色々おかしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        常識的に考えて「削除」なんてあるわけない事くらいわかるだろうに……これだからキッズは
        様々な対人ゲームで◯◯削除しろとか言って暴れる奴いるけどマジで頭悪いわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          どっちかというと削除しろって言ってるの中高年プレイヤーだと思うけど
          世の中の嫌いなものは消えてしまえば良いと言わんばかりに暴れ回ってる不寛容なクレーマーの年齢層を考えればわかる

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    これライバル減ってシャプマトゥーンが加速するだけだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや本格的なジェッパトゥーンだと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今別に以前ほどシャプマトゥーンしてなくないか?
      ナワバリの大会は興味ないから知らんが

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムゴミ化
    チャージャーノータッチ

    ????wwww???w

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせステージのせいで短射程武器はシャプマしか使えねえよ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグだかチートだか知らんが線ズレてるのに当ててくる奴のSwitch本体を1発BANしてくれれば性能下方しなくても許すよ😀

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手からしたらお前の挙動がラグく見えとるのかもしれんぞ?
      それでもBAN受け入れるか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ユーザー全員BANは草

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょっとうちの端末バグっててトライストリンガー強化の欄が消えてるみたいなんだ。
    チャージ速度短縮塗り範囲増加くらいきて最強になってんだろうなーハハハ、、、はぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      凹凸ステージ増えたらリッターとかより活かしやすくなるとは思うけどね
      チャーの方が強く感じるのは半分くらいステージ相性だろうし

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    弱サブスペ強化欲しかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サブはもうちょい微調整来てもええな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今回の追加武器に固形ボム持ちが全然いなかったから
      弱サブ救済の布石という説が流れてたけど、
      単に環境変える気がないだけだったね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブキ追加きてメインスペにバフナーフきて環境変わらんわけないやろ
        サブの調整の有無だけで環境云々言うのアホっぽいわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        環境ブキのメインがナーフ食らっているのに環境を変える気がないアプデに見えるのか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや生ぬるすぎやろこの程度の弱体化
          環境変わらんて

          ジムはギア枠余ってて楽々ゾンビとか付けてたのをメインクにするだけだし
          スクスロは2確のキル速5Fしか変わってないし判定据え置きだし
          シャプマ族は地面塗りの先端10%削った程度で使用率最上位を譲るとは思えない
          リッターにいたってはノータッチ

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムくんさよなら

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    2で2/60秒間短縮されたヒッセンが環境復帰したこと考えると5/60秒も弱体のスクスロはかなりヤバい使い心地だろうなぁ
    ジムも30%はきついけどゾンビかインクで選択になる感じかな

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研くんさぁ、クーゲルと違って別にSPたまりやすいわけでもないのにラピデコのSPPあげられたのなんでだい?

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    RPENは歩きチャージャー路線で固まった?

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    オカシラ討伐でウデマエ+10にしろよ

  43. 名無しのゲーマーさん名無しのスプラプレイヤさん より:

    みんな忘れてるけどミラーマッチの内訳多分変わってないんじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんなわけねーじゃんw
      っなイカ研 このままノヴァほっとくわけないもんな(マジでどうにかしてくれ)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ブキの微妙な調整なんかより、そっちの方が重要よね。

  44. 名無しのゲーマーさん より:

    今度はショクワンクアッドがリッター使いに好ましくない体験与えてクアッドナーフしろの大合唱になるんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大合唱になる程、使い手は居ないんじゃない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イカ研の人員2から3になってから大増員したし
        イカ研側が勝手に大合唱する可能性はまあ

  45. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァを強化してくれ頼む。この前の70の範囲増加なんか恩恵受けたこと一回もないよ。
    これでSブラのジャンプうちが一確だったらノヴァ終わり。

  46. 名無しのゲーマーさん より:

    いまシマネ大杉だわな。トルネードは使ってる人が多いからクレームが出にくいだけで、ぶっちゃけマルミサよりウザいだろ。

  47. 名無しのゲーマーさん より:

    XPトップを見るとブラスター全般不遇だよね。強化してほしいとは思わんが

  48. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムに代わりドライブワイパー環境になりそう?

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