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新武器「スプラチャージャーコラボ」追加キター!みんなの反応はこちら【スプラトゥーン3】

新武器「スプラチャージャーコラボ」追加キター!みんなの反応はこちら

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
これは強い!!

2:スプラプレイヤーさん
強すぎw

3:スプラプレイヤーさん
チャージャー好きな俺にとっては神!

4:スプラプレイヤーさん
つっっよ
シールドはあかんやろ…

5:スプラプレイヤーさん
シールドは予想できたけどトリトルは意外やったな〜

6:スプラプレイヤーさん
後衛トリトルかつよ

7:スプラプレイヤーさん
これなんて略すんですか
スチャコラ?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャーコラ

9:スプラプレイヤーさん
ヤグラ最強の予感

10:スプラプレイヤーさん
この見た目すき
さすがぶろっこりー

11:スプラプレイヤーさん
本当にありがとうイカ研

これを機にスプスコ使いに戻ります。

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    出ていけ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のチャージャーコラボみたいな組み合わせやな

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もうチャー研に改名したほうがいいよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      よくもあんなキチガイ武器を!ノガミ星人の仕業に違いない!
      ということでスパジャンのタイミングで「エ゛エーイ」キルのタイミングで「ウェイ」の効果音つけろ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    馬鹿が考えた武器筆頭
    チャーなんてサブスぺ無しでいいだろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      嫌なら辞めろ定期、チャーに発狂で文句とかツイフェミかよキモw

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんな運営だからジェッカスも壊れにするんじゃないかと今から震えてる。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやリッターよりは普通に良くない?

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでチャージャーこんなに優遇するんだ?
    長射程に短射程への対抗手段つけるなよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      対リッターにいいかもしれんな
      スプチャはまだキューインキで前衛との駆け引きあったけど

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター基準にするからぶっ壊れる

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これを壊れは草

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これでチャージャーナーフの希望がなくなった…このサブスペ見るからに…
    しかしよチャー研さんよ、ラグはいい加減に改善しようぜ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これ、シールドで身をさらしてるときの安全が確保される上にトルネードで範囲攻撃できるしで普通にリッターよりエグいんじゃないの?
    裏取りしにくいステージ郡も味方するし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      シールド張ったら狙いずらいし2発ぐらいしか打てなくなるよ ただトルネ使ってる時に身を隠せるのは結構大きい

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        後、シールド越しだとイカ忍以外でも見逃し易くなりそうね

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          真正面に置いたらそうだけど、角度のついた形で置くというか斜め方向とかの斜線を遮るように置いたら、単射程、中射程は射線のとおる位置が限定されるからヤバくねって思ったんだけど

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            俺とやってるゲームちげーのか?
            この縦長ステージまみれの3で横方向からの攻撃ケアれるとかメリットになってない

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3から始めたのですが、
    ただでさえ狭く、裏通りないステージなのにシールド張ってチャージキープでシールドの横に出て撃てるのは
    シューターなどの短射程にかなり厳しくなると思うのですが、どうなんでしょうか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正直騒がれてるほど強くないと思う。シールドの対策はもうたくさんあるし、シールドおいてシールド内にずっといもれる環境とは思えないし。トリトルもチャーとの噛み合いいいようには思えないし。シューター使い達からしてもリッターナーフ来ない限り自分で動いて居場所を作る必要があるチャーコラよりは味方の後ろである程度生存し続けて射程の暴力を押し付けられる対リッターのほうがつらいと思う。当たられるチャーは全員強いがな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ステ構造は違うとは言え2のシールドボムピのチャーコラはエリアとかだとボムピ目的で担ぐやつはいれどシールド使って戦ってる奴なんかほとんどいなかったぞ。もちろん28以上の対抗戦とかの環境な
      思ってるより後衛のシールドは取り回しよくない。バレルのシールドも全くと言っていいほど使われてなかったしな。まぁスピナーよりかはチャーの方が相性はいいにしろ危惧するほどじゃないから安心しろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      返信ありがとうございます。
      そうなると、やっぱりリッターの方がサブ、スペが噛み合っているのでチャージャーの環境はリッターの一強が続きそうですね。  
      シューターを使っているのですが、もうちょっとステージが広いといいと思うですが、、、

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジムもそうだけど、高威力、長射程、塗もできて機動力もあるって、何でもできるようにするのやめてよほんと。
    普通は長所と短所でバランス取るんだよどんなゲームでも

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーいらんていい加減気付け運営

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    あのー、お風呂はまだ?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ちょっとでもリッター対策練ろうとした結果

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ2でもシールド持ちのチャーコラはあったけど、接近された時のの対策でスプボム持てるスプチャの方が多かった。単純にハイプレが強いから? それはそう(真顔)

    逆に言うと、近接用のボムと微妙スペなキューインキを持つスプチャ。チャーが持つにはインクがきついシールドと有能スペに進化したトリトルのチャーコラ。どっちが人気出るかは気になる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      エリアはチャーコラの方が多かったがシールドが使いにくいせいで基本使われてなかったよな
      まぁヤグラやホコに適性あり過ぎる無印の方が使われるのは至極当然だったかも知れんが

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サブスペ構成が1のロング無印やんけ

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アンチリッター
    対抗リッター
    キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    ※リッター弱体は無くなりました

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    よし消そう

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シールドは危険な前線に安全地帯を作れるから強いのであって、元から安全圏にいるチャーについても弱い

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どう考えても弱そうなんだけど?w
    シールド?おせーよ、展開してからチャージ始めてるんじゃ、位置バレして今から打ちますよってご丁寧に警告してるだけじゃねーか
     
    不意打ちが強いのがチャージャーだろ
    上手い人なら普通にシールド見てからチャージ時間予測して動き放題やぞ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜだろう、リッターがましと思えてきた

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