デコイチラシ

新スぺ「デコイチラシ」既に強化を求める声が上がっている模様【スプラトゥーン3】

新スぺ「デコイチラシ」既に強化を求める声が上がっている模様

1:スプラプレイヤーさん
デコイ自体の塗りとダメージにはあまり期待できないのでメインでキルしなきゃいけないのがなあ。メインの強さに依存しすぎてる感じがある。

2:スプラプレイヤーさん
これをチラして味方と共に突っ込むのが面白くて好きなスペなんだけど、さすがに弱いから強化してほちい

3:スプラプレイヤーさん
今のままだと弱すぎるから、ナイスダマくらい爆発してほしい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そしたら終わりだよこのゲーム

5:スプラプレイヤーさん
デコイチラシ改めポイセンチラシ
・・・はどうかね?

6:スプラプレイヤーさん
「バラ撒いたからなんやねん」としか言いようがない性能してるからなんか強化して欲しいな。同期が強すぎんだわ

7:スプラプレイヤーさん
トーピードやホップソナーくらい攻撃性があれば囮として機能するんだろうけど
撃たれてもガン無視して痛くないのがな
強化の方向性によっては面白くなりそうだけど

8:スプラプレイヤーさん
耐久100くらいにしたら丁度いいのかな
現状数個間引くだけで脅威皆無になるから割と余裕もって対処できてしまう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
耐久上げるのはまずいわ盾にもなるし数も多い、起爆時間の短縮が丸い

10:スプラプレイヤーさん
デコイを壁にして撃ち合いすればそれだけで有利なので全然使えるとは思うけどね
もし強化するならトピロボムマルミサメガホンのタゲ吸ったりトラップに感応したりするのがいいな

11:スプラプレイヤーさん
嫌らしい選択迫らせる方法思いついた
壊したら壊した人のスペシャルゲージが減少
爆発させたら、爆発地点から最も近い味方の距離に応じて敵のスペシャルゲージ増加
直接キルに関係しない強化の方がデコイらしいのではなイカ?

12:スプラプレイヤーさん
もし強化するならバラバラと
\マンメンミ/ \マンメンミ/ \マンメンミ/
   Ω     Ω    Ω
  \マンメンミ/ \マンメンミ/
     Ω     Ω
とか言い出すような精神攻撃強化の方向に期待したい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/189

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    メインでキル持ってくスペシャル他にもあるやろ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんな弱いようには思えんけど

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイにスパジャンできるようにするとかどうや

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これが一番無難かつ戦略的に面白くなる改善じゃないかな

      現状でも視界埋めるしヘイトは散るし放置すれば塗りと近接ダメージと即効性は無いにしてもいやらしいスペシャルだと思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見た目が風船すぎてデコイにならない
    イカちゃんタコちゃんそっくりのマネキンみたいなデコイを散らそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スメーシー限定でひれおくんになったらネタとして面白そう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイの中に2,3個ハズレデコイを仕込んで、
    ハズレデコイを壊してしまうとキューバンボムくらいの爆発起こすようにしよう
    もちろんダメージもキューバンボムと同じで

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイっていうのにメイン単体キルがしんどくてデコイにならなすぎて判断に困るから一回メイン最強クラスの武器につけて弱いなら強化でいい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    52に付いたらどうだろう
    メインが強め、接近よりのメイン、塗りもそれなりだからスペも貯まる方

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイを敵が打ったら破壊で、味方がメインで一定のダメージを爆発ってのはどうだろう

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トピのタゲ吸うのは面白いが、マルミサってタゲ数上限ないんじゃなかったっけ?単純に発射数が増えるだけでは?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      マルミサは5体がロックオンできる上限のはず
      ヒーローモードやトリカラで試したら分かる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    本来の目的を果たすならスパジャン方面の強化はほしい
    キル性能はあえて落としてると思うから爆発にマーカー、耐久上げて盾として利用みたいなウザさ特化の強化だと嬉しい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵が抑えてる場所にデコイと共に味方全員で打開しに行く、みたいな使い方すれば弱くはない
    単体で使っても無視されるだけ
    あれ、これキューインキと一緒だな…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      下手に使うと死ぬキューインキよりは強いでしょ

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    回転率系のSPなのにゲージロックが長すぎんだろ…
    SP発動即設置すると風船が爆発し終わっても2~3秒ロックされたままになる
    というかアメフラシみたいに設置してからゲージが消化されていって効果の終わりとともにロック解除じゃいけなかったんかね

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チラシはちょっと先にしかおけないのが微妙
    撃ち合いしてる時にすぐ近くにバラまけるようになれば強そう

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうスペは面白いけど使いやすくしたら不快度が上がるだけだから、上手いこと限られた場面で刺さるくらいに調整するのが難しいね。

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    上向いてうったら広く拡散して、下向いたら密集する(その代わり距離は出ない)くらいは自由度あっても良かったかもね。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    下手に爆発の威力とか塗り強化したら一気に害悪化するの目に見えてるから今のままでいい

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    耐久値60から100に上げてスペ強3.9積みで耐久180までアップすれば適度な長射程やカニメタになっていい感じだと思うんだけどなぁ
    現状ボムラの下位互換でしかないし

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    基本そのままで、爆発のタイミングがバラバラでわからん方がええんちゃう

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2波くらいに分けてビーコン機能も一緒に付けたら
    デコイに紛れてスパジャンで飛ぶってムーブもやりやすそうだが。

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイの散り具合をもう少し狭めて
    味方が一個爆発させたら連鎖で爆発
    バブルの悪夢再現や~

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    真面目に音出るのはええんちゃう?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイじゃなくてサブチラシにしとけば良かった
    武器ごとのサブを撒き散らさせろ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      赤ザップでやったらロボットボム大量に降ってくるの地獄でしょ www

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほかの武器についてたらシールドとかトラップ降ってくるのか…シュールやなww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クイボだと逆に弱くなっちまう…

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    使う方・使われる方、それぞれ数十試合はしてると思うけど、キルした記憶・された記憶いずれも皆無!

    囮にしてメインで突っ込む・突っ込んでくるって状況もあったかどうか??

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      30試合ぐらいのうちなんか1回だけあったな、多分付近で戦って痛手負ってるやつだけど

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーカー見えてから飛んでくるまでをあと2秒くらい長くしていい
    そすると壊そうと思ってから来るまでに時間あるから相手の復帰を遅くできるしデコイとしての役割もしやすいと思う

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壊せないようにしてもいいじゃん
    2のキューバンピッチャーに比べたら
    ダメージ、塗り少ないからいい感じ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゆっくり落下してきて、ジャンプマークを長時間発生させる仕様にしたらどうだろう。鬱陶しいぞ( ̄▽ ̄)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それ最適解だな。任天堂に意見具申よろしく。
      攻撃力はないけどウザいだけで相手にダメージ与えてるよね。
      破壊可能でもそれが落ちてくる時間がもったいないつうか
      現に今、面倒くさいから虫してるし。

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱かった頃のトリプルトルネードを思い出す、爆発したところでダメージも塗りも微妙なので怖くない
    トリプルトルネードも「掠ったくらいじゃ痛くないから怖くない」から「掠っただけで死が見える」まで強化されてやっと脅威になったから塗りかダメージかどっちかくらいは強化していいんじゃないか?

    ホコで突撃するときにデコイ巻いて突っ込むのは面白いと思ったけど有効な場面が少なすぎるわ

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もう性能は諦めてネタ方面で攻めよう
    デコイの着地時と破裂時にリッターとかロンブラの射撃音がランダムで鳴り響くようにするとか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つか、あれだな、、、敵を混乱させる仕様とかいいな。
      爆発すると、味方が生きているのに、イカランプすべて消えるとか、起きてもいない戦況報告文が出てくると面白い。
      起きていないのに、カンモンを突破されました!とか出たり。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      着弾してから爆発後もしばらくミストが吹き出し続けるとかでも。

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステジャン付けると見えなくなる
    受け身つけたらサークルとの位置がランダムで少しずれる
    よし、これでええやろ(スペ強?知らない人ですね

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これだけ爆発が遅いなら塗り範囲は倍は有るべき
    ダメージも低すぎて抑止力になってない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ダメージ据え置きで塗り範囲拡大はいいと思う

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いっそ爆ぜずに数減らして
    そのままマップに残るようにしてみては?
    相手側のマップには不動だけどイカの姿で表示されて混乱招くとか。
    相手のインクで破壊したらバルーンのようにただ破壊。
    味方のインクで割ったらトピ着弾のように拡散。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイ発動と同時にスパジャン(するしないは選択可)とか出来たら使えそう

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターやハイドラに付くと凶悪化すると思うけどね

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    攻撃範囲と爆発威力あげれば
    前線を下げるスペシャルとして優位に立つと
    思うんだけど、あとは着弾までの速度を下げて
    爆発速度あげるとか

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずはナワバリ最後に爆発しないバグを修正するところからやな

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイ壊したらセンサー付与は強すぎかな?

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    見た目をイカちゃんと同じにすれば無視できんのちゃう?

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    現状デコイにすらなってないからただのチラシなんだよな。ただ散らされただけで「だから何?」状態やしな
    サメよりはその場インク回復としてある程度役割は持ててるから最弱ではないけど

  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    デコイなんだから中々壊れなかったり視線がデコイに強制的に向かせるくらいさせろよ

  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ジャンプマーク無くしてみたらどうだろう。発射音も小さくして突然目の前に落ちてくる感じを出してみる。
    現状かなり余裕もって対処できるから、そこを改善する。

  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対面下手な人は評価低いよな
    上位勢は軒並み評価高いから強化はいらんだろ

  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    普通に攻撃力と爆発力をあげよ

  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大量に出てくるせいでジャンプマーカーじゃなくてデコイチラシだって即バレするのがあまりにも弱いから、デコイチラシくんにもステジャン履かせて距離離れたらマーカー見えないようにしたら、相手に嫌な2択を押し付けられるようになるんじゃないか?

  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まず攻撃が弱すぎる。もう少し強化してほしい。あとデコイをイカちゃんの形にすると強いんじゃね?

名無しのスプラプレイヤー へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です