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懲罰モードってどうやったら終わるの?←解決策がこちら

懲罰モードってどうやったら終わるの?←解決策がこちら

1:スプラプレイヤーさん
懲罰モードってどうやったら終わるの?
普段見ないガエンがバンバン味方に来るし、味方のキルレ0.5未満が基本、初動で2枚落ちが頻発、ホコ割り勝てることはない
チャレンジにしてもオープンにしても連敗、Xマッチ全ルール200以上溶かしても終わらん

2:スプラプレイヤーさん
もうそういう「日」なんだよマジで
やるな

3:スプラプレイヤーさん
数こなして負けないと明けない
勝ち続けると延々懲罰
5割マッチングシステムのプログラムが5割から離れると
プログラムに反していると判断して強引に5割に戻そうとする

4:スプラプレイヤーさん
①ラグが酷い場合はSwitch本体の再起動で回線が良くなる場合がある
②お前自身の疲労や連敗によるストレスからプレイが単調になってることがあるから一度散歩にでも出かける
③連続でやるな。負けたらメモプを確認して冷静に自分のプレイを見つめ直せ
④5連敗くらいまでは普通にあり得る範囲だと思って割り切れ。逆に5連勝しても「こんなの絶対おかしい!」とは思わないだろ?そこで頭に血が昇るからさらに連敗すんねん

5:スプラプレイヤーさん
>>4
味方は死ぬもんだとキャリーする気持ちでやったら3連勝できたわ
その後2連敗したからその分も持っていかれそうだけど
フルタイム4-4のハイドラとか3-12のクアッドとか3-9のパブロとかキャリー無理っすわ
大人しくやめとくよ

6:スプラプレイヤーさん
負けさせたい日のマッチング
初動2回3落ち入れても60しか進まなかった

7:スプラプレイヤーさん
ちなみに5連敗くらいはあり得ると思ってるよ
9連敗超えてくると次は勝てるんじゃね?って思って続けちゃうんだよね
14連敗は超えたことないからこの辺に閾値がある気がしてる

8:スプラプレイヤーさん
レティクル光ってるのに当たらない調整やめてくれ
ノーチラスでそれってどんな勝敗調整かけてるねんw

9:スプラプレイヤーさん
それな
乱数じゃ説明付かないんだよな
ずーっとレティクル合わせてもずーっと当たらん時ある
最近じゃズレを考慮して咄嗟にワザと左右にずらしてるわ

10:スプラプレイヤーさん
懲罰中は敵がラグ落ちして4対3になっても勝てない
格差マッチングがあまりにもひどい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    コイツら全員精神病院で入院させてやれよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    レートの上がり下がりってガチルールとナワバリ共通なのかな?
    共通ならナワバリで調整できていいなって思うんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    でも勝率5割に収まるから…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチで捨てルール作ってたわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチが終わらないなら、お前自身が懲罰になるんだよ
    何も考えずに猪になって凸りまくれ
    スッキリするし、意外と勝てるから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチで20連敗したことあるからなあ
    下振れてるルールですら勝てんかったし自分のプレイングが〜とかではない
    敵が強くなって負けるというより弱い敵より味方が更に弱くなるんよね
    10連敗超えた辺りからどこまで続くのか楽しみになって負けすぎて怒り心頭って感じでもないし
    懲罰マッチは35/15→15/35とかになってようやく解放されるイメージ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    直近50戦のち40勝超えたとこで懲罰が始まったことあったけど
    5戦に1回くらいしか勝てなくなって気が付いた時には25勝25敗になってた時は
    思わず感動してコントローラーぶん投げたわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    猪でナイス玉も吐かないイカ忍金モデ
    後半は味方撃ちカモン連打
    モデラーもってきてて他責やばい
    懲罰すぎた

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか4対4で戦うってよりも、タイマンみたいな感じで1対1で戦えるモードが欲しい。その方が編成事故とかを気にしないでいい。武器差があるから、同じ武器でしかマッチングできないとかにしたら良さそう。そして、使用率が低い武器を強化するとか。その方が気楽に遊べそうだけどな。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    調子いい時って一回負けても今日はいけるって思っちゃってパワー溶かすんだよな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は逆だわ

      調子悪い時の方が、顔真っ赤にしながらレート下がったからキャリーできるって連戦して、そのまま連敗しがち
      キャリーしなきゃって焦ってるから、積極的に対面行って、レート下がってるからキルレも良くなりやすいんだけど、対面する分デスリスクも増えて負け筋を引きやすくなってる

      ふと、トイレ休憩とか挟むと頭冷えて普通に勝てるように戻る

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リス地でもないのにアーマーでも纏ってるが如く何発当ててもキル出来ないときとか、一瞬動けなくなり一確されるあれは一体何なんだ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    体感8人中1番弱いやつがいるチームがマジでキツい いいプレイできたなってメモリー見返すと相手側に何もしてな奴いてそりゃずっと人数有利だったんだから動きやすいわなって萎えるし連敗中はそいつ自チームに入ってくる 勝っても嬉しくないとかすげーよこのゲーム

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    お前がキャリー出来ないのが悪いって言われてもバトル、カウント、塗り勲章全て貰って負けで3味方キルデス比率2倍差つけられてるのとか笑うぞ
    ある意味マッチング上手いのか調子いいと悪夢みたいな味方来るの

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコのフルタイムで味方全員塗りpt自分の半分以下、味方合計キル数が自分のキル数未満、全員自分の2倍以上デス、ホコ持ち自分だけ、注目度no1で勝ったことあるけど嬉しさより同じ評価なことに腹立つよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「なんでこのゴミ味方に勝ち星をやらなきゃならんのだ…」って試合が懲罰中あまりにも多い ゲーム体験として良くない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    通報されない程度に放置orルール関与無視
    何も賞を取らず数試合わざと負けてる
    ムダな試合で時間使うよりは早く抜けられる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    味方運ゲーなのはそうだけど運ゲーでも10連敗くらいなら下ブレることは普通にあるし
    このゲームのマッチングまともに機能してなくてただのランダムと変わらんのだからそりゃ運で下ブレることもあるわとしかもう思わんわ

    というか今作のイカ研の技術力の無さで懲罰なんて複雑そうなこと出来るとは到底思えんし
    50%に収束するのも懲罰ではなくただただマッチングがランダムすぎて運が50%に収束してるだけなんじゃないかと最近思い始めた

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