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慣れないブキのブキチャレパワー更新したいけど内部レートは下げたくないジレンマ

慣れないブキのブキチャレパワー更新したいけど内部レートは下げたくないジレンマ

1:スプラプレイヤーさん
ねえねえ、ブキパワー参照でマッチングするなら内部レート変動させなくても良くない?
練度の違うブキに手を出しづらいんですけど、ねえねえねえ

2:スプラプレイヤーさん
そのブキパワーの算出にも内部レートを使ってるんだよな
てかスシからヒーローシューターに持ち替えたらリセットされるレートとか強すぎる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
初期値として参照だけすれば良くない?
というかマッチングに使える個別の値持てるなら内部レートが各モードで共用である意味がなくなってきてない?

4:スプラプレイヤーさん
正直ブキごとに計測振りなおせるレートなんて信頼性かなり低いんだよな、最低保証のあるXパワーのがマシなレベル
オープンの内部レート変動はいらんけど、チャレンジとXマッチは共用でいい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
元々ブキチャレってそういうもんでしょ
誰かがスシだけでベストナインの大半埋められるとか言ってなかった?
XPも今じゃただの飾りになっちゃったし、それ以前の仕組みではレートは初期値にしか使ってなかったし……

7:スプラプレイヤーさん
チャレンジ→変動しない(要望)
オープン→(変動可能にしたら)疑惑止まりの養殖が確実なものになる
Xマッチ→人によっては解禁されていない

マッチング以前にどこで実力を測ればいいんだ……

8:スプラプレイヤーさん
>>7
チュートリアルのクリア時間で測りましょう

9:スプラプレイヤーさん
>>8
これ実は冗談じゃなくてマジです。

>初期値はSplatoon2のデータを引き継ぐか否かで変わる。

>引き継ぐ場合は1600~2000 850~1950の間で決まる。具体的な対応値は不明。
>引き継がない場合、チュートリアルのクリアタイムで決定する。
>(ver.5.2.0時点では)最大値は1800であり、クリアタイムが40秒を超えると1秒につきレートが5減るという計算式になる。最低値は120秒かかった場合の1400となる。
>また、初期レートが低い場合、rdが高めに設定される模様

https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96#i934785f

10:スプラプレイヤーさん
なんならアプデ後ブキチャレパワーガン無視で内部レートでマッチングしてない?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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