その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

後衛はデスしたくないからホコを持たない→× 〇〇だからです

後衛はデスしたくないからホコを持たない→× 〇〇だからです

1:スプラプレイヤーさん
ルール関与しない後衛って厳密には死にたくないから関わらないとかともちょっと違うんだよな、とにかく敵しか見てないからオブジェクトが進められる状況になってるとかそういうの全く頭に無い
カウントへの嗅覚が絶望的に無いけど本人はルール関与してるつもりという
こんな感じでチャンス来ても敵しか見てないからカウント進めようとしてる味方と噛み合わないし味方死んだらさっさと撤退するっての常にやってるからデスは少ないけどキルもしてないルール関与もしてないみたいな後衛になる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そりゃ的あてゲームをやりに来てるんだから、ホコなんかどうでもいいだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
最後のリスジャンで声出たわ
普通ならドリンクだしやられ上等でホコ持って突っ込んでさっさとドリンク貯め直すわな

4:スプラプレイヤーさん
協調性が無いというか勝ちたいと言いながら自分がキルしたいだけって奴ばっかだからな
味方がキルしてるの見てなおカウント進めようじゃなくて自分もキルするぞ敵探すぞってなってる
>>1とかすげえ分かりやすい

5:スプラプレイヤーさん
芋後衛って前までは自分の命惜しさにあえてルール関与しないみたいな連中だと思ってたけど
最近やらないんじゃなくてやれない、というかルール関与とか考えてる暇が本人の中ではないが正解っぽいと思ってきた
他の人から見たらマジで何もしてないんだけど、なんか常に忙しそうに何かと闘い半分パニック状態でオブジェクト見る余裕が無いってのが大半の後衛

6:スプラプレイヤーさん
後衛武器普段から持ち続けてる人より普段前衛武器持ってていきなり後衛渡されて試合する人の方が試合中活躍出来ると思う、ブキチの武器ランダムイベントとか前にガツガツ来て強い後衛武器わんさかいたし
試合について行けないからとりあえず後ろにいるという行為が身体に染み付いてるような奴はどうやってもチームに貢献出来んわ
まぁそんな奴のためか知らんがミラーマッチで似たような奴相手チームにも置いてくれてるんだけども

7:スプラプレイヤーさん
さーて一丁逆転してやりますか…みたいな感じで延長前だけ前出てくる後衛、敵に味方にもいるから笑える
お前が最初から参加してたら試合展開変わってただろ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1769165017/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ速対物フルイド、同じギアミラーしない限り100%割れるのやばすぎ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    な、なんで最後帰ったん…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      めくらか?
      人数不利だからだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方も自分もドリンク飲んでるんだしバリアも割っちゃってるしあの状況ならホコ持って味方復帰まで耐える、でいいじゃん
        味方復帰早かったから良かったけどバリア割ってからリスジャンて…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ルール関与しない、目先の敵しか見てない、状況関係なく人数不利になったり詰められるとさっさと逃げてライン維持できない
        後衛の悪いとこ出てる~

      • 名無しのゲーマーさん より:

        めくらはお前だよ定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        この状況で逃げるの分からんし
        百歩譲って三手先()を呼んで帰ったとするなら
        なんで敵がすぐ持てるようにホコ割ったんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ルール関与じゃね?
          ※味方のためとは言ってない。

  3. トラップだーいすき より:

    全く、後衛だからこそルール関与に積極的になってくれよ…。これだから後衛武器使いの形見狭くなるby後衛武器使い
    自分は後衛こそルール関与やるべきだと思ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の為にご丁寧にホコバリア割ってから帰宅するの草

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコが出前にホコ割って持ってハンコみて追走が最適解だと思うが
    タイミングが遅れたとして一人目の復帰ジャンプが見えてるから割ったホコ持ってホコショでポジションキープして仲間が揃ったら進行再トライ
    最悪、割ったあと脳死ホコ待ち突撃
    …リスジャンってお前…15ぐらいの戦いだろ?これ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最後のリスジャンがなければ25帯くらいまではよく見るゴミ後衛

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リスジャンはどうかと思うが正直2000超えようが2500近く居ようが後衛こんな動きしてるわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    黒ザップのドリンク既に飲んだ状態なのに自分が運ぶって選択肢が1ミリもなさそうなの凄い
    ドリンクの効果とかどういう認識なんだろう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーじゃないってことは多分バンカラだしいくらなんでもエイムが終わってるからオープンか、チャレンジだとしても武器練習だったんだろ
    じゃあホコ持つよりメイン撃ちたくなるよな、しゃーない

    そんくらいで考えないとバカマは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器練習だとしても、常時最低2000ある奴はこんな判断しないよ。明らかにただ下手なだけ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんなん言ったらホコで2000行かない奴とか前衛後衛関わらずルール関与能力に致命的な欠陥あるから全員ゴミだよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛ってまじで的当てするしか頭にないんだな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    右の2人は当然として復帰して飛んで来てるボールドにもカモン押されてるの笑える
    そりゃ相打ちで道開けてたのになんであいつホコ持ってねえんだよってなるわな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いちいち味方と噛み合ってなさすぎて草生える

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    フィールドにいる敵を全員ぶっ倒さないとカウントは進まないみたいな認識だよなこういう人達
    オブジェクト周りと進む先で考えたら有利な場面なのにそういうのを把握出来てない

    これとか敵2人死んでる、ジェットは復帰したてで唯一の脅威は降りて来たボールドのみ
    ホコの道は右に既に出来てるからドリンク効果あろうが無かろうがそのボールドも無視して進んでも関門までは持っていけるのに
    基本後ろにいるはずなのにそういう状況判断が出来ないくらい視野が狭いねん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう状況でルール関与出来ないタイプの人は一生エリアだけやってて欲しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな状況でも割って持って進む代わりに、サブSP感覚でデスするゾンビボールドとどちらが良いか問題。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与がわからないバカ後衛のために4では後衛のみ参加できるK/Dのみを競うガチマトアテってルール作ろうぜ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくともホコ持ってるヤグラ乗ってるガチアサリ持ってる奴にはデス時にエナスタ効果付けてもいいのにな

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