強いブキを更に強く、弱い武器は放置…この調整をし続ける任天堂の意図に気付いてほしい
1:スプラプレイヤーさん
強いブキを更に強くし、強いブキと弱いブキという個性をより分かりやすくする変更を行いました。
この調整は弱いブキでも頑張れば戦えてしまうという、そのブキの意図とは違う結果を出してしまうことに対して本来のコンセプトにより近づける事を狙ったものです。
次回のアプデは普段よりも早く、環境ブキのバランス調整を中心に行う予定です。
2:スプラプレイヤーさん
こういうのが一番気持ち悪い
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ボロ負けでキレてんだろうなって分かる書き込みは共感できるけど、
こういうのは冷静に文章を作ってるから怖いよね
4:スプラプレイヤーさん
任天堂の意図はまさにコレだと思う。分かりやすいゲームを目指している。弱い人は強いブキがあるからコレ使ってね。強い人は色んなブキ用意したからお気に入りのブキ見つけて楽しんでね。
5:スプラプレイヤーさん
弱武器放置については散々言われてるのにそれでもガン無視だからもうレベルデザイナーが明確に悪意を持って弱くしてると思う
単射程ほど弾を大きくしたとか言っておいてボールドの弾の大きさUPはスシ52ZAPと同じだし明確に弱くしようと思わないとこうはならん
6:スプラプレイヤーさん
>>5
単純な増加率だけ見てその判断するのは浅すぎるでしょ
都合の良い情報だけ仕入れて叩くのに必死なんだろうけど、アプデ後ボールドはシューター属でちゃんと判定最大でスパッタリーと同等だよ
7:スプラプレイヤーさん
ボールドに関しては元々当たり判定が特別大きかったからその辺がややこしくなってる
今回の一括調整でその辺をリセットして考えてるみたいだから今後ボールドがあまりにも弱いみたいな状況だったらまた個別で判定拡大調整が入るんじゃないの
8:スプラプレイヤーさん
まあ極秘レポートのその項目にある最後の文を見ると、最終的な当たり判定の大きさを並べるようにした、と解釈すべきだろう
>>この変更により、お互いに自分のメインウェポンの飛距離内に相手を捉えている場合は、もともとの飛距離が短いブキのほうが、相手に攻撃を当てやすい状態になります。
9:スプラプレイヤーさん
“この当たり判定の拡大「量」は、メインウェポンの飛距離に応じて変わるようにし”
ここだけ完全な嘘だったことに納得いかんかっただけ
10:スプラプレイヤーさん
>>9
確かにそこの説明はシンプルに足りてないな
というかその辺が分かりづらいからちゃんと前後を調整文に記載して欲しかったところだけども
11:スプラプレイヤーさん
コンセプト調整って言葉便利すぎるよな。要は数字いじって強弱ハッキリさせただけに見える。
12:スプラプレイヤーさん
「色んなブキ用意したから楽しんでね」って言う割に、勝ちたいなら選択肢3つくらいしかない
13:スプラプレイヤーさん
調整班が環境トップしか見てないのはもう確定事項だと思ってる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


遠距離ブキが近距離で接敵したら当たり判定小さくなるアプデしたら?とは思ったけどな
スプラに限らず弱武器はずっと弱武器っていうことはあるけどね。
レベルデザイナーはゲーム内の物の配置を考えてプレイヤーの体験をコーディネートする役職
バランス調整やってるのはバトルデザイナーやゲームデザイナーな
間違えないでくれよ
L3をわざわざ弱体化させたの許してないからな
器用貧乏ブキが万能ブキになってる状態ずっと放置してるからな
分かりやすい=面白いでは無いとは昨今のゲーム事情見てて思うけど
ユーザー側もタイパとかいう舐めた思想に取り憑かれてるからちょっとでも難しいと簡単に投げ出すので作る側も大変だな…とはたまに思う