弓種

弓は理論値的にはチート級性能がある、誰も使えこなせないだけで最強←これに異論ある?

【悲報】弓は理論値的には最強ブキ、しかし扱いが非常に難しく誰もつかいこなせていない

1:スプラプレイヤーさん
弓って理論値的には最強なんだよな
“自分は隠れながら、隠れた敵に対して1確狙う”
こんなんチート性能なんだけどできる奴はいない

2:スプラプレイヤーさん
でも弓系統はなあ
今日もホコで敵のフルイドが22k4dとか頭のおかしいキルレ出してたけどその試合は余裕持って勝てたし、試合貢献度マジで低いんだなって

3:スプラプレイヤーさん
ホコの負け試合で4デスって下手したら戦犯寄りだろ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
まあ4デスが重いかどうかはとりあえず置くとしてそんだけころしまくってても勝てないってやばいなあって

5:スプラプレイヤーさん
まあそんなキル数なのが負けてる原因だと思うわ
率先してホコ持ちしてればそんなキル数にならない

6:スプラプレイヤーさん
22にアシストがあまり含まれてないなら仲間のせいと言っていい
キルは最大のルール関与

7:スプラプレイヤーさん
>>6
弓に関してはなんとも言えないなあ
普通は1キル取ったら前線が上がるんだけど弓はキルを取っても定位置にしかいないから実質11交換みたいな微妙な感じになることがある
キルを取ったら前に出る前に出なきゃ勝ちづらいってことを弓使いは忘れがち

8:スプラプレイヤーさん
弓で全くホコ持たなかったら3対4で前上げなきゃいけなくなるから22キルしても防衛でデスしさてたら普通に戦犯

9:スプラプレイヤーさん
弓、サブスペはそれなりに恵まれてる側だよな
少なくともわけわからん側ではない

10:スプラプレイヤーさん
今作の最大の失敗は弓という武器を作ったこと弓の種類を増やしたことだわ

弓というリッターのオモチャみたいな武器が居て面白いゲームになるわけないんだよ

11:スプラプレイヤーさん
風呂弓もみじ辺りの武器って使いたい気持ちは分かるけど、フィジカルでゴリ押し出来ない分立ち回りで頑張らなきゃダメじゃん?
なんでそういう武器使ってるやつに限って立ち回りもゴミなん?メインでゴリ押ししたいなら強武器使えばええやん

12:スプラプレイヤーさん
>>11
好きだから使いたいだけや🙆
だがサブスペのせいで前に出られんのや😭

13:スプラプレイヤーさん
>>11
極力対面しないでやってる感だけ出せるから持つんだぞ

14:スプラプレイヤーさん
弓は塗りがうざすぎる
3は広いステージを駆け回る爽快感がなくなって本当にストレス溜まるようになった

15:スプラプレイヤーさん
本来風呂使おうが弓使おうが構わねえんだよまあミラーで相手にキツイのくるって話はあるけど
それらの武器使う奴って勝負に参加する意思がないから嫌われんだろ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーだけなら優遇されてる方なのに、それでもキツイのがね
    長射程グループでも最低限の接近戦が出来ないと勝つのは難しいね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    理論値ならH3が最強

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    理論値ならリッスコに決まってるやん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    理論値最強はスプコラ4枚編成。
    順々にシールド貼りながら前進すればリッターの射程を上回る

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理論値がチャージャーになることは無いよ。そもそも曲射無いし

      射程外・壁裏・シールド裏とかの安全地帯で塗りまくってウルショするだけで良いゲーム性だから、エイムボットチャージャーvs立ち回り最強が対戦しても後者の方が明らかに強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これもう逆に4人掛かりじゃないと止まらないって言うリッターの宣伝やろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペは恵まれてるってどこがやねん、真逆やろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ラクトにシールドマルミサつけてほしかったわ ナワバリやらないからマルミサ触らなくなりすぎて懐かしい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弓のフルチャが強いと思ってる時点で理論値出てねえよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    弓使いのネガキャン嫌い
    ちなスピナー使い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ理論値だせるプレイヤーがいないから文句言われてないだけで、4出るまでにはクソブキ言われてそう言っていただけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どっちかと言うと理論値を出さなくても勝てるブキなのに理論値を目指して負けに向かう人が多い

      一確狙って待機時間増やすより他の行動をして、カウント狙って前に出れば強いブキなのになあ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    トラストに関してはエナドリによる機動力と復帰速度にに対応できてないからな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まあハイドラが味方に来るよりは弓の方がいい、までは使い手含めて強くなったんじゃない?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程でも無いのに言うほど理論値最強か?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    百歩譲って理論値は高いかも知らんが、期待値が低すぎて味方に来てほしくない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    接近が弱点の武器は味方次第でもあるし、デスよりルール関与の意識が無いと勝つのがきつい
    前線上がらなくてイライラする場面が多いから嫌われる原因

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    理論上はラインマーカーさんも強いぞ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    弓と同じ射程を持つブキがあれば、それは削除でいいと思う。
    チャージャー。油ポンプ?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    本当に理論値ならかつてのスクスロ祭りのようになってないとおかしいので、対して強くないから極める奴も居ないだけ

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