射程内でもボム一択?救助で頑なにメインを使わないバイターの不可解な思考回路
1:スプラプレイヤーさん
救助のとき、すぐ近くにウキワがいるのに思考停止でボムを投げる人が多すぎる。メインで撃てば一瞬で済むしインクも残るのに、どうしてわざわざボムを選択するのか理由が知りたい。
2:スプラプレイヤーさん
塗り状況悪い時とか即爆して塗れるのはでかい、とくに味方が重量級のブキやったりすると恩恵はでかいはず
3:スプラプレイヤーさん
ボムが爆発するまでは失敗にならないから、自分の生存が怪しいときは、ボムの方がリスクは低い
インク管理の面で言うなら、いくら投げを精査する方から始めた方がいいと思うよ
特に満潮は投げなくても間に合う
それより雑魚処理の方が優先度は高い
4:スプラプレイヤーさん
塗られてもいない、敵もいない、メインも重くないならボムを使うメリットはないけど、
どれかでも該当するならボム蘇生に価値はある。
あとはエイム合わせるのが面倒だとか、ボム置いとくから次行くねだとかの忙しい場合かな。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
でも裏を返せば敵もいないならインク使う必要もないからエイムが悪かろうが確実に即復活させるボムでよくない?その理論だと
6:スプラプレイヤーさん
メインで助ける時はまぁしゃあないし助けてあげようって感じだけど野良の奴がしょうもない死に方してヘルプもしてなかったら「オラとっとと起きろボケ」ってボム投げてるし大体みんなそんなもんだと思う
7:スプラプレイヤーさん
一番かっこいいから!!それ以外の理由はない!
8:スプラプレイヤーさん
おとがきもちい


うきわがシャケに埋もれてるとかなら迷う必要ないよね、あーいやその場合は放置かな?
動く浮き輪が多いから意外とエイムに手間取る。
シャケ湧きまくってる場合はボム安定だと思う
ラグでお互いに見えてる景色違うから
複数浮き輪ある時は一発で済むので…ここ置いとくから勝手に蘇生しなーって感じで次に行く
ボムに寄っていく浮き輪達が可愛い
前作でボム当てても救助できなかったバグ修正した影響で
蘇生判定はメインよりボムの方が早く出るし
ボムの爆風は遠爆風でも蘇生に必要な30ダメージ持ってて広範囲かつ自分と相手側の2重判定なので雑に投げても復活させることができるんよ
沿岸に行く前や寄せの待ち時間のようなすぐにインクを使う予定がない時は気軽にボム投げるわ
ついでに塗りや雑魚処理やテッパンのタゲ取りとかも出来るし
殆どの人はアドリブじゃなくノルマや盤面を見つつ次の行動を予め決めてるだろうし、思考停止でボム投げてる訳ではないと思うぞ
私はエイムが下手なんで、あのぴちゃぴちゃ跳ねながら必要以上に近づいて助けを求めくるの止めて欲しい
ボムで済ませたくなります
インク消費が大きいから「あーメインで撃っとけばよかったかも」と思うことはあるけど基本ボムだなあ
どんな武器でもメイン硬直あるから味方がデスした場所状況で撃つのがなんか不安なのかも
あと単純に気持ちいい
ボム蘇生の有用性についてはもう色々出てるからいいとして
そもそも1視点で頑なにメインを使わない味方という前提が正しいのか?
状況説明もないし議論する価値もないやろ
ガチガチの対戦から逃げた癖に、ユルメのPVEでガチガチに他人に細かいプレイ強制したりイチャモンつけるの
ほんと性格がゴミだな。終わってる
助けてもらって文句言う奴なんなん?