その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

対面が強い人、弱い人の違いはエイムではなく〇〇

対面が強い人、弱い人の違いはエイムではなく〇〇

1:スプラプレイヤーさん
対面強い奴の特徴はとにかくエイムが上手いになるんだけど対面弱い奴の特徴はエイムが下手…ではなくてインク塗ってない&インク管理出来てないなんだよね
足元塗ってない退路を確保してない状態でインクも足りてないのはどんなに強い奴でも勝つのは難しい
前ヨシ!後ろヨシ!出来ればSP溜まってるとヨシ!この三つが出来ていればそうそうやられないのでまず有利な盤面作りを覚えよう

2:スプラプレイヤーさん
正直対面弱い人は弱武器担いだ方が活躍出来そうだといつも思ってる
ネット知識の強武器動画勢なんかよりスペシュでも担いで塗り広げながらSPブッパしてもらった方が助かる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
弱い人に弱いブキ持たせるとよりヤバいトロールが産まれるだけだろう
普通にスシとかシマネとか持たせとこう

4:スプラプレイヤーさん
>>3
スシ使いこなせるならそれは弱くないから…

5:スプラプレイヤーさん
金マ!赤ZAP!リッター!
うんお前ら対面放棄してるな?ってやつばかり自軍に来る…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ガチガチ対面武器で対面放棄するような立ち回りするやつが少なくないゲーム

7:スプラプレイヤーさん
初心者向けには今は赤ZAPが楽しいよ
足速いからヒト速2つ付けると目に見えて対面が勝てるし楽しくなる
ロボムもデコイもみんなが戦ってる中に打てば貢献できるし打開もしやすいしで
まあ上で通用するかは分からんけどとにかく使ってて楽しいブキになった

8:スプラプレイヤーさん
人速って対面ではキルに必要な弾数撃って即イカ移動って動きが中心になるから使わなくなるよね
イカ速みたいにつけて劇的に良くなるのはザップとスペシュくらいだし

9:スプラプレイヤーさん
対面できないスペシャル回さないなら短射程使わないでくれ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグのせいで確定数ズレまくるクソゲーだもん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      でも強い奴は強いからな
      君が対面弱いのはラグのせいじゃなくて君が下手なだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      低レートであればあるほどラグい人も多いしそもそもラグいことすらわからない人もいる
      そこそこのレートまで上がってくるとラグの恩恵を受ける武器というのがわかってラグを利用し始める
      そこそこのレート(XP2500くらい?)まではラグいのが相当数いる
      そこそこのレートより上になると自分のラグがエイム、キャラコンに悪影響を及ぼすことがわかるから回線を整えようとし始める
      上級、上位クラスになれるくらい強くなればラグいと感じることも少なくなる
      つまり、そこそこのレートまではラグの恩恵の大きい武器を使うの方が対面勝てる
      そしてそこそこのレートを超えるとラグが少なくなってはじめて普通のスプラ3をプレイできるんだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    対面弱い奴は対面の仕方が悪い
    不利な状況下で撃ち合いが始まってる印象

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    趣旨とは外れるがごめん、金マってなに?
    金モデや金ダイナモ、金ノーチなら分かるけど…気になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      きんたまん(金モデでナイス玉投げまくる)かな…?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なるほど、その名称が憚れるから略したのかな笑
        ありがとう感謝感謝

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    弱い奴が弱い武器持ったら単純に成長性皆無のめっちゃ弱い奴が完成するけどええんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ
      弱いやつは絶対にスシ射程シューターでもなんでも強い武器持ったほうがいい もみじやスペシュで得られるスキルなどない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    すぐジャンプ切る奴は弱い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方3落ちしてるのに突っ込むイカよりはマシだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器によるわ
      52みたいにスペシャル弱かったりシールドで時間稼げるなら戻らず耐えたほうがいいけど
      エナスタみたいに強いスペシャル持ってる武器は持ち帰ったほうがいい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジャンプはそういう意味じゃないと思う

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スーパージャンプじゃなくて対面中のジャンプってこと?
          それこそ乱数違いすぎて武器によるだろ
          バケツみたいに歩き撃ちの硬直が長い武器もあるしローラーみたいに射程や判定が別物になる武器もある

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    対面下手な奴ってエイムが悪い以外ならほぼ先手取られてるからだろ
    索敵が皆無、仮に見えても思考が遅すぎるから反応が遅すぎる

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