対戦ゲームが向いているのはどっち?負けたらイライラ『する人』VS『しない人』
1:スプラプレイヤーさん
負けてイライラする人が対戦ゲー向いてないとかいう風潮、おかしい。負けてイライラしない人こそ対戦ゲー向いてないと思う派閥
2:スプラプレイヤーさん
負けてもまあいいや程度にしか捉えないやつは悔しさのバネがないからそれ以上伸びない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
悔しいと思うこととイライラすることは違うぞ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
悔しいとイライラは=だろ
それっぽい事言ってズレんなよ
5:スプラプレイヤーさん
悔しいってネガティブな感情にならなくないか?
負けて悔しいから次勝つにはどうするか何で負けたか思考するでしょ
イライラってムカつくだのおかしいだのネガティブな感情しか内に無いと思うわ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
悔しい→勝ちたいという気持ちが走る→心に余裕がなくなる→イライラする
友達とやるならまだしも、一人でやる内は悔しい=イライラなの分かれや
ゲームでイライラせえへん俺カッコいいみたいなスタンス、まじ不愉快やわ
7:スプラプレイヤーさん
>>1
聞こえがいいか悪いかだけの問題で
おんなじことなんじゃねぇかな
8:スプラプレイヤーさん
イライラするのが悪いんじゃなくてそれを他者に暴言としてぶつけたり不貞腐れてAFKするからいけないんでしょ
そこが分かってないなら対戦ゲー向いてないと思う派
9:スプラプレイヤーさん
>>8
マジでこれ
感情コントロールできない人間は対戦ゲーの向き不向き以前に人間としてゴミ
10:スプラプレイヤーさん
イライラしないでなく、イライラを自分で管理できない人は向いてないんだと思う。そういう人はカードゲームでイライラがあからさまに見えるから、簡潔にまとめるとイライラしている人が向いていないということになるのだと思う。
11:スプラプレイヤーさん
負けてイライラしてる時って肩に力入って変に視野が狭くなってる気がしない?
負けてもメンタル崩れない人の方が脳みそ冷静でちゃんとパフォーマンス発揮できそう
12:スプラプレイヤーさん
知的好奇心が強ければ、もっと知りたいで無限にわくわくできますよ。
なんで勝てたか知るのが楽しい、負けたら感情抜きにどうすれば勝たせられるんだろ?って探究しちゃう。
いちばん向いてるのはこういう人かなーと。
13:スプラプレイヤーさん
負けてイライラする→正しい
負けたのは全部味方のせい!戦犯した味方をSNSで晒す!→1人用ゲームでもやっとけ
14:スプラプレイヤーさん
負けてイライラするのはいいけどそこで冷静な判断が出来ずに味方がーとか成長につながらない考えしかできないならやめた方がいいと思う派
15:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけお前らプロじゃないんだから肩の力抜けよ
所詮勝ち負けも数字だぜ
数こなした奴が最強になるだけなんだよ、遅いか早いかはあるけどね
今のトレンドに載ってない格ゲー界隈見てみろよ、当時とは異次元の動きしてるぞ
16:スプラプレイヤーさん
イライラにも種類がありましてっていう話しよな
引用元:https://x.com/kanbaddi_baggi/status/2042814067140866461?s=20


程度の問題だと思うけどな
コントローラーとか物に当たるほどイライラするならちょっと休んだら?とは思うけど、負けて多少イラっとする程度なら次こそは!ってやる気につながったりするし
人格攻撃してる奴はイライラして暴言吐いてるやつと同じってわかってないのがいるな、なぜか上から目線でモノ言ってるけどw
反骨精神の無い奴はある奴よりは伸びにくい
アンガーマネジメントが大事って事よな
プロも勝ち負けというよりは再生数と収益の方が一番優先される世界なんだけどな スポンサーなくなっても生きていける様になりたいわけで イライラとか勝ち負けより金なわけで