完全失敗に終わったスプラ3の目玉ブキ『弓』ってどういう性能にするのが正解だったのかな
1:スプラプレイヤーさん
弓ってどういう性能にするのが正解だったんだろうな
今でもそれなりに上手い奴に当たると鳥の糞がクソ鬱陶しいから強化しろっていうと違う気もするし
2:スプラプレイヤーさん
>>1
射程をもっと縮める
そうすれば影で芋ってるゴミ共が消える
3:スプラプレイヤーさん
>>1
普通に数本拡散矢が出る感じでもある程度武器として形にはなると思う
チャージ系かつうんこ設置なのがほんとセンスないわ
4:スプラプレイヤーさん
弓ってたまにキルされてウザってくらいで別に戦況には何の影響もなくね?弓強くて負けた!ってなったこと誇張抜きで1回もないけど…
5:スプラプレイヤーさん
弓のおかげで勝てた試合は何度もあるぞ
相手の
6:スプラプレイヤーさん
チャージャーが前衛のダメージ蓄積に全く貢献しない駒だから鉛筆や弓が産まれたんだろうなってのはわかる
リッターで70ダメの半チャ多用してるような変態は知らんけど
7:スプラプレイヤーさん
弓ハイドラ風呂リッター辺りはどんだけアッパーしようが前に出る事ないよ
リッターとか全盛期テイオウをアサリに持ってきて自衛目的で使ってたような連中ばっかだったし
8:スプラプレイヤーさん
弓とワイパーは本当に次回作で消した方がいいと思う
9:スプラプレイヤーさん
>>8
どうせ調整できないしな
実装するにしてもコンセプト明確にして1種類だけでいいわ
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1758018181
イカ研は何も考えずに次回作で二種類ジャンル増やすよ
いまの弓はジェッパとライコン付いてけっこう丁度いい感じになったと思うよ。フルイドもホコ特化としめ使い道あるし、ラクトは塗り特化
3はスシに対するマニュみたいな関係の新規ブキがなかったよな
別に失敗じゃないやろ
失敗した、もとい失敗し続けてるのは競合先のチャージャーの方
後隙なし最長射程即死攻撃(ラグ次第で回避行動無効化可能)かつ無敵or自衛持ちかつステージ構造有利
という試合を手首ひねり選手権化する武器がいる限り
エナスタゾンビ物量攻めみたいな別のクソ持ち以外で対抗馬になるはずないやろ
実際それでミラーマッチングも特別枠にしなきゃ成り立たなかったわけで
弓普通にセンスあったと思うけどな…使う人の地雷が多いってだけでブキとしては普通にいいブキだと思う
爆風のことを鳥の糞とか言う人はなんだかんだ弓にボコされてるんだろうな
初期のクソサブスペなトラストとかミサイル談合ラクトとかみたいなゴミか邪道しかなかった頃ならともかく
現状の弓に関しては特に失敗してると言えるほど空気では無いので単純に認知が歪んでるだけだと思います