その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

壁裏理不尽キルとかいうスプラ3発売初期から一生修正されない不快現象

壁裏理不尽キルとかいうスプラ3発売初期から一生修正されない不快現象

1:スプラプレイヤーさん
こんな露骨な壁裏キル久々だわ

2:スプラプレイヤーさん
3初期にあったやーつ
上見ると同じ秒数なのでそこまで時間は離れてない(1秒以内?)だけど、相手チャーからするとその射線が置いてある位置にシブキ見えたから撃って当たって、こっち視点では既に隠れてるはずなのに一瞬前の位置で発生した死に追いつかれたと

3:スプラプレイヤーさん
チャージャーに限らずだいたいの攻撃はコンマ数秒ズレてる
壁裏で死ぬのも、4確ブキに瞬殺されるのも、死体から弾が飛んでくるのも同じ
インターネット対戦である以上、仕方のない仕様

4:スプラプレイヤーさん
>>3
他ゲーではそんなことないぞ
インターネット対戦である以上ではなくスプラである以上

5:スプラプレイヤーさん
この間被弾しながらハイドラから逃げてたら遮蔽裏に入って1,2秒後に爆散したわ
ラグい奴がまた増えた気はするよな

6:スプラプレイヤーさん
ダイナモ振られたけどインクが飛んでこなくて、インク切れしたローラーコロコロして後ろ向いたから不発かなと思ったら、時間差で無からインク飛んできて爆散した

7:スプラプレイヤーさん
>>6
この例だと、ダイナモが振って無からインク飛んでくるまでにこっちも相手を殴り倒せれば向こうからは「死体からインクが飛んできて爆散した」になる

ラグ自体はプレイヤー個人間の速度差も影響するのでもうどうしようもないけど、キル速早いブキほどラグらせれば得しやすくなってしまってるのだけはうーんとは思う
(例えばこのラグダイナモと相対した時、持っていたのがスペシなら相打ちまで持っていけないがガロンなら可能だったかもしれないとか)

8:スプラプレイヤーさん
この時期は受験終わった子の復帰もあるし、カタチケ駆け込み勢で子慣れてきたのもいるだろう
回線に気を使わないのやその権限の無い年齢層が増えると不安定なイカとの遭遇率は増えるだろうね

9:スプラプレイヤーさん
動いてるから隠れるの遅かったなって思うだけだな
相手の画面だとまだ体晒してる状態で抜かれてるよ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
主観と敵主観で位置情報が異なってしまう状況をみんなラグいって言ってるんですけどね

11:スプラプレイヤーさん
>>10
通信方式の仕様だから仕方ないじゃん

12:スプラプレイヤーさん
>>11
仕様上起き得ることとユーザがそれに納得するかは別次元の問題だけどねぇ
程度の問題ってのは何にだってあるし

13:スプラプレイヤーさん
>>12
システムの根幹の話だからユーザーが納得しない所ですぐに変えれるものでもないんだから、このゲーム遊び続けるならそのシステムに付き合っていくしかないじゃん?
それでも変えたいなら要望出し続けるなりサーバー立てれる資金を集うなりするしたら?って話だし

14:スプラプレイヤーさん
>>12
クソ回線の足切りしろって要望なら何度か出したぞ

15:スプラプレイヤーさん
>>14
わざわざ通信方式変えてまでクソ回線のタイプCとDをプレイ可能にしたのに、真逆の足切りなんてするはずかない

16:スプラプレイヤーさん
>>15
おかげで売り上げは伸びたが評判は落ちたよな
4ではちゃんとクソ回線出禁にして欲しいわ

17:スプラプレイヤーさん
>>16
無理だろ。そこまで出禁にしたいなら株でも買って株主総会で言ってこい

18:スプラプレイヤーさん
>>17
出禁は無理でも隔離くらいはして欲しいところだけどねぇ

19:スプラプレイヤーさん
まあ実際に作るのもいじるのも、手間かけるのは任天堂側なので…
どうしても変えたいなら自分が入って変えろ!とかいうよくある話は半分は冗談だけど半分はそれが一番早いからであって

自分が直接ゲーム作る側に回らないのなら、株主総会が実際一番の近道だと思うよ 選挙じゃないけど投票みたいなもの
少なくとも数人が外野からなんやかんや言う程度で変わるのなら既に変わってる

20:スプラプレイヤーさん
あんま変に煽るなよ?
前みたいにキ〇ガイが株主総会で暴れて困るだろ?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ後は結局どうなったんだ?落ち着いたか?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    甲子園で起きてた現象なんだからソフトそのものに問題あるんだよな、もちろん回線のラグも別で存在してるけど
    過去作から劣化しすぎやろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ運営の対戦バランスのセンスや通信に関する技術力の低さはなんなんやろな
    シナリオモードはまあまあ出来良いのに対戦周りはずっと変でちぐはぐ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲーム開発者ってゲームを作りたいだけで畑違いのネットワークプロトコルをいじる知識や欲求は持ってないでしょ
      なんならデータ引っ張ってくるSQLの知識さえあるか怪しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    株主総会はクソゲーの要望をする場ではありません。場違いです。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい側が不利になるような仕様には出来ないのか
    ラグ側が参加するだけどころか有利になるような作りはどうにかしてほしい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    仕方がないとかいつも言う奴いるけど
    その度に2はここまで酷くなかったと言われてる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    時間帯によるけど、海外勢のマッチにぶち込まれるのは勘弁してほしい。
    過疎ってしょうがないだろうけど
    ラグ、同期ズレはオンラインゲームとして最悪の体験なんだからなんとかしろ。とは言いたいけど
    無理だろうな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同期ズレで相手ノヴァだと最悪すぎる
      相手は瞬間移動するからエイム合わすのは不可、だけど爆風だけはしっかり飛んでくるっていう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    当てる側が当てたかどうかという明らかラグ有利になる仕様になってるのが問題

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ、同期ズレを加味して遊ぶジャンルのゲームとして認識しましょう
    ラグと同期ズレを如何にして有利に働かせるかがキモです

    その感覚を掴むためにもまずは通信方式をテザリングにしましょう
    そして武器はブラスターを使いましょう
    慣れてきたところでその他の1確武器を使ってみましょう
    使いこなせてきたところでついついキル速の遅い武器を持ちたくなるかもしれませんがヤメテください
    キル速の遅い武器はカモ側が持つ武器です

    勝ちたい、ストレスフリーで遊びたいという方はこちらがオススメです

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    3だけ酷い
    1、2と同じ感覚で動いてたらイミフなデスが多過ぎ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    エアライダーみたいにバンダイナムコに外注しろよ
    自分達ではできない事を無理矢理やろうとして爆死しても誰も幸せにならん

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ネット対戦である以上ラグは仕方ないとか言ってる奴、どんだけラグいんだよw
    他ゲーやれば分かるがスプラは本当にラグい
    それが認識出来ないのは本当にラグすぎるぞ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    自社サーバー運用してるゲームは遅延2Fとかその辺りなのに、未だにP2Pで通信してるスプラ他任天堂ゲーは12〜14Fくらい遅れてる
    秒数にしたら0.2秒
    それをこのスピードのゲームでやってるんだからそりゃ理不尽しか起こらない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    総会のアイツ今何してるんやろなあw

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    これを仕様として正当化してくるブラスターとダイナモたち

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