シューター種

塗りブキにも最低限のキル力が求められる時代だという厳しい現実

塗りブキにも最低限のキル力が求められる時代だという厳しい現実

1:スプラプレイヤーさん
ザップシャプマくらいのキル性能ないと塗り武器はもうやっていけない感ある

2:スプラプレイヤーさん
わかる。ZAPシャプマも別にキルに秀でたメインではないんだけど、それよりも攻撃性能を下げて代わりに塗り性能を上げるという調整されている武器たちは、なんというか得たものに対する失ったものが大きすぎる
もっともっと塗り強くするか、あるいはもうちょい弾が収束するとか威力上げるなりなんなりでキルできるようにしてあげてほしいわ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
パラシェルター以外に攻撃性能下げられたブキあったっけ?わかばとか射程という攻撃に直結する性能伸びてると思うけど。まあ強化が足りないのは確か

4:スプラプレイヤーさん
単純に同射程帯のシューター同士を比較した時に、わかばシューターは攻撃性能が低い代わりに塗りが強い、スプラシューターは万能バランス型、52はキルに性能寄せた代わりにブレを大きく…みたいな個別の武器のコンセプトのことを言ってる。わかばを見て「これは同射程の他武器と比べてキルに寄せたシューターですね」とはならんやろ
その後の調整に関しては仰るとおりわかばでもキル性能上がってるし、強化が足りないという認識も同じ

5:スプラプレイヤーさん
塗り以外に一芸いるってことだな
わかばなんかはボムがそれにあたるんだろうけど、消費とインクロックで噛み合いがよくないと

6:スプラプレイヤーさん
というか塗って出すスペが終わり散らかしてるのがなんとも
他のスシとかに自軍塗り譲らないと利敵まである
バリアはそこそこだけどわかばでだすよりスプロラデンタルで出した方が何倍もマシだしそっちの方が強いしなるだけならラクトもてってなるし

7:スプラプレイヤーさん
>>6
中遠距離の安全なところから塗ってそこそこキル取れて強スペ回せる武器が存在する時点で短射程でキル不足してスペシャルも強くない塗り武器なんて持っていくだけで利敵になるからね

8:スプラプレイヤーさん
わかばとか銀モデとかシャプマ以上の同グループに対して与えるダメージ+とかそういう能力つけてもいいよ

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    役割特化の武器達が強すぎるから、そいつらにゴリ押されない最低限の圧がないと塗りとかいう甘え行動に移れない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    モデラーとかますます産廃化が進んでる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    シリーズを通して最低限のキル力がいらなかったことなんてないが。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターが強過ぎて短射程シューター話にならないからキル性能伸ばせとか威力あげろとら言わないから代わりに人速イカ速を標準でかなりアッパーして欲しい。そしてボールドは音速を超える・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      爆風2発目避けられるならメタれるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちょっと違うが、射程の短さに応じて当たり判定を大きくする変更が出来るなら、射程が短いブキはデフォで復活時間ちょっと短め、射程が長いブキはデフォで復活時間ちょっと長めにする調整も欲しい
      最短射程と最長射程の復活時間差は2秒くらいのイメージ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それをすると長射程が今より更に芋ったりルール関与しなくならないか?
        復活が早い短射程がホコ持てヤグラ乗れって感じで

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それは確かに懸念点ではある
          だけどそういう立ち回りが消極的な長射程使いは負けが続いて淘汰されていく効果もあるかもしれない
          まあ短射程使いの妄想だけどね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリとかガチエリアだと塗りが強いブキが多いチームが明確に有利な場合もあるけど、それはわかばとかモデラー、パブロ等でガンガンキル取りにいける猛者がいるからであって、塗りブキが強い訳じゃないんだよな…
    キル向けのブキが強くなり過ぎて、「盤面を有利にするために足元の塗りを確保しようと思ったら、対面力で相手を上回ってないといけない」というスプラの複雑な側面がより顕著になって来てる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    というか塗り武器連中の塗りが足りてねえんだよ
    シューターとか足元塗りショボすぎて笑える

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    モデラーとかわかばは操作に慣れたら卒業して下さいという立ち位置でいいんだが
    むしろ強くしちゃうと使い慣れてるからという理由で依存して次のステップに行かない人が増えてしまう

    シャーカーもZAPも普通に塗り強いし持ち替え先としても申し分ない
    文句言ってる人は早く次のステップへ行ったほうがいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかばって名前な時点で健常者は気付くよな
      性能が似たようなモデラーも同じ
      つまり使い続けてる奴は・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局、文句を言ってる奴らはいつまで経っても対面を挑めない臆病者・卑怯者なんだよ。
      塗りも強くてキル性能もある武器があるのに、それを使ってキル出来なかった時に自分の価値がゴミカスである事を思い知らされるのに怯えてるだけのチキンなんだわ。
      まともな頭があれば強い武器使った方が勝てるって分かるからな。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    元からや

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器の塗り性能もっと極端に下げろよ
    リッターの塗りなんて竹のノンチャくらいスカスカで良いだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      というか、着弾点に丸い塗り一点あればいいんだよな
      ラピエリで壁撃った時みたいな感じのやつ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        塗りに関しては2以降からチャージャー含めてだいぶ塗りやすくなったからな
        1の仕様ならパシュパシュはまともに足場すら塗れなかったしラピエリもかなり塗りが弱かったんだけどな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ忍主体の戦法を好む側からしたら味方リッターの長い塗りは敵陣に突っ込むための道としてかなり便利だけどな
      上手いリッター使いはそれが分かっててあえて相手に気付かれにくい位置に塗りを作ってくれたりする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュも4確にしなきゃやってけないよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも縦長テトリスクソ狭イカ返しまみれのゴミオブゴミステージ+慢性的な射程ゲーのせいで

    塗っても行動範囲が大して広がらないから塗りの強みなんて出ようがないのでな

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