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回線落ち→無効試合の仕様に不満がある奴に言いたいんやが…【スプラトゥーン3】

回線落ち→無効試合の仕様に不満がある奴に言いたいんやが…【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
よく無効試合にキレてる人いるけど味方落ちて負け確でやらされることの方が100倍嫌じゃないか?
何なら条件の開始1分を3分にしてくれと言いたいくらいなんだが
というか投了機能追加してくれよ

2:スプラプレイヤーさん
無効試合の条件を3分にすると負け確萎え切断がさらに増えるからな……
故意の切断かそうでないかを判別してくれるならそれが1番なんだけどなあ

3:スプラプレイヤーさん
勝てそうな試合で相手が萎え落ちして、無効試合で無かったことにされるのも結構嫌じゃない?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
嫌か嫌じゃないかで言えば嫌だけど、それより負け確状況でやらされる方が嫌じゃね?って思って
皆は違うの?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
切断者いるなら負けてもレート下がらないし別に…

6:スプラプレイヤーさん
>>4
少なくとも自分は最後まで遊ばせてもらえない回数が増えるぐらいなら我慢するなり練習と割り切るなりするかなあ

7:スプラプレイヤーさん
>>4
味方切断の負け確の試合やるよりも、勝ってパワー上がるはずだった試合が無かったことになってパワー貰えない方がしんどいな

8:スプラプレイヤーさん
意外にも少数派だったわ
費やした時間を無効試合として奪われるより無駄な時間を新たに積み上げられる方が嫌だった

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    開始40秒で5キルとって第2関門を突破した試合で切断されたけど勝ちでいいでしょ
    相手チームは切断した奴以外は無効にすれば問題ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれ
      明らかに意図して切断してるやつ多い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもそんなワンサイドゲームになるランクシステム/マッチングが悪いんだが

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    相手回線落ちでもボコボコにやられるクソ猪が居るから、どちらにせよ不満だわな
    3 vs 1で突っ込んで勝てるわけないだろ、考えろや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうこと言う奴多いけど、無効試合をなくすか今の仕様のまま続けるかの二択しかないと思ってるんか?
    大多数が望んでるのは「無効試合はあっていいけど、その時点で優勢だったチームを勝ち扱いにしろ」ってことだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そのとおりだよ。
      頭悪いやつは選択肢を自ら狭めるから話があわなくてきついよな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんなら切断者以外7人を勝ちにして欲しいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スタダ3人で初手カウントもらって一人切ってもらうわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        開始1分以内切断で優勢側が勝ち扱いの仕様になったとして、それ狙いでスタダが流行っても、初手劣勢になっても「スタダが切れれば巻き返せる」って思えるから萎え落ちはむしろ減りそう
        つまり早くこの仕様にしろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          切断されたら開始1分後じゃなくて落ちた後10秒ちょっとで終わるよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なるほどな〜残りの時間を練習と思ってやるのか。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    50カウント以上進んで萎え落ちが発生した場合
    切った人がいるチーム:無効試合
    切った人がいないチーム:勝利
    みたいなの欲しいよね〜
    でも実際ガチルールによって進み具合違うし
    エリアは50切り・ヤグラは2(3)関門突破・ホコは関門突破且つそれより少し進んだとかに変えてもいいかも
    ガチアサリ? そんなもんは知らん(アサリ嫌い勢)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    切断発生したら切断した人はペナルティ、それ以外のチームメイトは無効、相手チームはカウントに関わらず勝ちで良くないか?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    現状では有利側で不満が出るのは間違いないけど、わざわざ無効試合にするのって、不正にウデマエやXパワーを操作するための回線切断を防ぐ、って側面もありそうよね

  8. 匿名 より:

    開始1分の無効試合なら
    切断したやつが負け
    切断したやつの味方チーム無効
    対戦相手のチーム勝ち 
    でいいよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも回線落ちがある前提なのがおかしいのよ。
    ちゃんと作ってあるゲームはそんな頻度で回線落ちなんてしない。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    回線落ち関係で一番腹立つのは、こちら回線落ちで人数不利なのにノックアウトも出来ない相手だわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝ち目のない試合を延長までやらされるより早く終わらせて次行きたいわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    だいたい速攻で決まりそうな試合ほど相手が萎え落ちする可能性高いってあほらしくね?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    それより降参ボタンが欲しい
    五分盤面でエリアに触れない位置から塗ってるだけの後衛やホコが横通っても素通りしちゃう味方を引くとキャリーする気にもならん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    切断あったら両者負けでいいよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もう切った人以外の7人全員勝ち扱いでいいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これで全て解決するのにな。切断したやつのパワーを7人に配ればいいんだよ、さらにマッチングペナルティもちゃんと付けてあげてな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        脆弱ラグ回線マンションキッズの味方だから無理

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    無効試合1割くらいあるよな?
    多すぎてやべーよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕ワイプでもう勝つ!って場面で味方落ちて終わるのが一番萎える、特にホコである。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    関門突破は突破側の勝ち、切断者が負け、切断者の味方が無効試合でいい
    突破側は楽できるし切断者はその先の無駄な負け試合しなくていいし切断の味方は本来負け試合なのを無効にできてみんな幸せ
    1分後切断のあと降参させてくれってのはほんとそうで、勝てる場合もあるから強制的に無効試合にはしてほしくないけど基本的に人数不利なので楽しい試合にはなり辛い、となると自分も切断したいけどそれで負け扱いになるのも納得行かない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    誰か落ちたら人数不利チーム全員同意の上で降参して時短になるのは入れていいと思った
    でも降参のタイミングで両陣営落ちたら処理がめんどそうだし、サーバー側の不安定でばらばらに落ちてくケースで降参入ってもややこしくなりそうな課題がまだまだ出てくる予感

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    1人落ちて3VS4でも勝つこと少なくないから悩ましいな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    最初3分りすきるしてても打開されたらリスキルされ返されてノックアウトされるゲーム性なんだから
    結局運良く一人落ちたから棚ぼたポイント欲しいです!
    っていやしくない?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    無効試合になってもいいけど、
    塗った分のお金がほしい

    ただ時間の無駄だった、となるのが嫌

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これだわ
      勝っても負けてもないからレート変動は無効でいいけど時間だけ食われて報酬0なのは嫌

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それが出来るようになったら意図的に切断したり談合する人が余計に増えるんだよなぁ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        談合するにしても何にしても、途中で終わるより最後まで塗った方が儲かるのでは?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    色々細かいこと言ってる人いるけど落ちてる奴がいる時点でくそラグいんだからそんな細かい判定付けれるわけないやろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時、味方回線落ちして3対4からめっちゃ頑張って勝つのが楽しかった

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコノックアウトできそうだったのに無効試合になったんだがww

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんだろ…最後まで戦い切りたいって気持ちわかる人いる?勝ち扱いになったとしても

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