味方に18キル4デスのスペースシューターがいた件【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
味方にスペシュで18k4dのイカちゃんがいてかっこよかった
正直地雷ブキの印象は強いけどある程度のパワーまでいくと練度が高くて安心感ある
ただ他のブキ持ったらもっと強いんだろうなとも思ってしまうけどそれは置いといて
2:スプラプレイヤーさん
ちなみにそのスペシュのアシスト数は?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
見てきた
……13だった……
4:スプラプレイヤーさん
まぁまぁまぁ、でもスペシュはアシスト方面特化のブキセットだから、ちゃんと活躍はしてるんだと思うよ
ポイセン投げないメガホン使わないスペシュ来るんじゃねえって思うもの味方目線、アシスト大事
5:スプラプレイヤーさん
うむうむ勝てたらそれでいいよね!
メガホン6回やってくれてるし頑張ってくれてたんだなぁと
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ポチップ
やればできる!!
スペシュが味方に来るとがっかりしがちだけど、上手い奴が使うと結構イイ感じなんだよな
ガチ勢はサポートじゃないキルもそこそこ取るし
敵に中射程のキル武器を呼ぶことが問題なだけでスペックは悪くないと思うよ
チームとして勝てたんなら良い
このゲームで勝ち筋作れないのがキツすぎるんだよな
多少活躍しても余裕で負けられる筆頭ブキ
サブ性能付けてるアシスト特化したスペシュは強いよ
チームがバラバラだと弱いけど連携が取れていると厄介な武器
武器構成みてこれはアシスト武器だとかわからんやつがまだいるんやな
こんな平和なスレにもいちゃもんつけるの
いちゃもん癖ついてない?
平和か?
言うほどいちゃもんか?
スペシュで21キル(18アシスト)した者ですが、面白い話題ですね
まぜてくださいよ
スペシュ使ってるけど、20キルぐらいは結構いける
ほぼアシストだけど
実際味方におったらやりやすい
クソみたいな動きするやつもたまにいるけど割りかし安定してるイメージ
アシストキルはつまり、仲間の確数減らしだ。キルしそびれてたかも知れない、撃ち負けてたかも知れない相手を仕留められたって事だ。それを10回以上やってんなら、貢献度は十分だろ。
だいたいスペシュ自身が、確数が一つだけでも減ってくれれば……って常々言ってるんだからさ。
ポイントセンサーの命中しただけでメイン1発も当たってないの相手を
仲間が倒したらそれだけでアシスト入るよ
そういうブキだからこれ!
アシスト無しでも5キル4デスで普通に良い
スペシュで20キル2デス(3アシ)で勝った時もスペシュだしどうせアシストで盛ったんやろって思われるから悲しい武器ってことに気づいた
まぁ2000くらいのフレンドとやったからスマーフみたいな形になっただけと言われたらそれまでだけど
上手い人にとってはスペシュとかむしろ来てほしいぐらいの武器やろ
サポに徹する事で他の味方になんとなく勝敗の責任をなすりつけられる
センサーや良い塗り盤面を活かしてくれる味方なら勝てるし、活かせないならスペシュじゃどう足掻いても無理
フレンドさんがスペシュでこんな感じのキルデス出すよ
サブで使うと楽しいといってた
ただ、本来の持ち武器使うとさらに凄いキルデス数出すけどね
サポート武器は味方が強ければカバーしてるだけでアシストどんどん付いてくんで18キルは普通にあるよね?
俺もジェッカスとか使ったらキル↑デス↓で良い感じに盛れたわ。勝つ事目標にするよりイライラしないからスプラ楽しくなってきた
ロング目線だと、敵がいる位置がわかっているだけではずさなくなるから助かるよ
アサリだとラインも大事だから、強いわけじゃないけど弱いって感じもしない
ていうか、ボトルとかが強すぎるだけだよ・・・
このゲーム、アッパー調整じゃなくてダウン調整の方が絶対おもしろくなると思うけどなぁ
冗談抜きで4確じゃないのが今でも不思議なんすよ