その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

同じキル数だとして戦犯はどっち?3デス VS 10デス

同じキル数だとして戦犯はどっち?3デス VS 10デス

1:スプラプレイヤーさん
本当の戦犯は「5キル10デス」よりも「5キル3デス」みたいなリザルトの奴だと思う

2:スプラプレイヤーさん
前線武器で
タゲ引いてるならいいと思う
後衛武器のの5キル3デスはカス

3:スプラプレイヤーさん
武器による。
シェルター系統……お前はOKです。
リッター……はいお前ブロック!

4:スプラプレイヤーさん
細かいとこが分からないからケースバイケースとしても5k10dが戦犯の可能性が99%で5k3dが戦犯の可能性が1%
5k10dが活躍してるケースとかホコを安全なとこに捨てて死ぬのが滅茶上手いとかくらいしか思いつかない

5:スプラプレイヤーさん
5-3の方がいい

5回勝っても10回対面負けてるやん
5-10って

6:スプラプレイヤーさん
死んでない分マシだと思うけどな。
10デスってガチでありえんからな?
前衛でもデス数5以下、後衛は0を目指すべき
キルより生き残ること優先は当たり前だろ。
チーム戦において人数不利の状態によるヘイトの偏りは前線の崩壊を意味する

7:スプラプレイヤーさん
味方の1人が芋すぎて、残りが3vs4状態で、味方前衛のデスがかさむ試合が1番嫌い
特に後方でずーと潜伏している味方が人数不利をずーとつくる展開
リザルトだけ見ると芋が1番活躍しているように見える
他の味方がいい動きをして1キル入れてやっと五分五分じゃあカウントはほとんど進まない

8:スプラプレイヤーさん
そんな事言うからゾンビで脳死凸する前衛が増えるんだよ…後衛武器使いとしては対面少なくても生存してくれる味方の方が助かる

9:スプラプレイヤーさん
後衛2枚とかになるとデス数かさむの仕方ないし、編成によると思う

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最近こんなんばっかだな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    5k10dは試合を動かそうとした結果だけど、5k3dは試合を動かそうとすることすら放棄していた故意犯なので、より罪が重い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛で毎回デス数5以下ってゲームスピード遅そう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛が悪いと思ってる人らのxpはやっぱ25以上か?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    両方前線ブキとして、5k10d(対面15回)と5k3d(自高ボムポイ・対面0回)みたいなことはある…かも

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    5k3dみたいなやつがいるとチャンスでもカウントが進みにくいから5k10dくらいのリスクを取ってワンチャン狙うしかなくなる

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です