勝率5割マッチさん、10年経っても議論に決着がつかない
1:スプラプレイヤーさん
まぁ、どんだけ人が否定しても勝率5割化を想定したマッチングを続ける限り面白さは上位陣しかないゲームと化したよね
2:スプラプレイヤーさん
勝率だけ見たらそうかもね
けど低ランク帯で5分5分とXP3000で5分5分、この2つの価値が同じかと言うと
3:スプラプレイヤーさん
勝敗関係なく楽しんじゃっているエンジョイカジュアルパーティー勢も一定数以上いるっしょ
4:スプラプレイヤーさん
未だに懲罰マッチングが実在するとか真顔で言ってる人本当に怖いからやめてほしい
5:スプラプレイヤーさん
勝率5割に落ち着くのはレート戦としては普通の挙動だし、強引に5割に収束させているというのも根拠がなさすぎる
レートが明示されててマッチング操作しようがない他ゲーをやってても謎の連勝や連敗は起こるしな
6:スプラプレイヤーさん
レート変動にパーティ戦の結果も交えちゃったのは失敗だったと思うんだ
どう考えても評価歪むでしょ
純粋に上を目指す人しか行けないレートまで抜ける以外に正当なレートに落ち着くことが無いのはダメだと思うな
7:スプラプレイヤーさん
ずっと勝率6割が良いならCPUでも倒しとけばいいのでは
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
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上位勢は勝率調整マッチング食らっても多少は自力で覆すことができるから、
30勝行ったら急に負けだしたり、30敗行ったら急に勝ち出すとか経験ないやろな
どうせそういうのって低パワー帯の猿たちの試合だから優勢なら勝てるし劣勢になったらそのまま打開できないみたいなことなんじゃないのか?
低パワーじゃなくても中間層なら普通に経験する
勝率調整マッチングを感じてるのは多数派だから、ずっと言われ続けてるんやで
陰謀論とか信じてそう
多数派の意見を陰謀論と断ずるとか、共産党員か?
お前のいる糖質患者収容してる病棟ではそうなのかもな
高市早苗とか支持してそうw
やっぱマイノリティじゃねーかwww
味方に文句言ってる雑魚の中でも少数派だろレートを理解してない馬鹿なんて
3000人くらいにアンケート取ってみれば?
どうやっても勝てる(負ける)試合があるから勝率調整と言われても仕方ない
たまにならともかく8割方そういう試合だから余計に
ナワバリ、ガチマにCPU戦ないだろ
次回作では追加してほしい
わざと負けようと意識して立ち回っても勝率五部になるから操作されてるぞ
勝つ試合は味方3人が鬼のように敵を圧倒するからすぐわかる
ほんとこれ!ずっと潜伏してても味方が一生勝ってて、たまに無理凸しても何故か2連続キルとか出来る
そして負けるときは味方にだけ1人3キル10デスの短射程がいて、やっぱりなとなる
そりゃ虫が加勢しようが放置しようが3人で戦ってるには違いないんだからだな
結果として実力に応じて適正レート帯まで行ったら勝率5割に落ち着くのはレートマッチとしては当然の挙動
スプラの場合、チーム戦で武器ミラーも考慮しないといけないから互角の8人をバランス良く集めるのが難しいせいで、チーム間のレートの平均を以て互角と判断してるのが一番の癌
これのせいで弱い味方と組まされて足引っ張られてるように感じたり、逆に強い味方と組まされたせいで相手が格上ばっかでボコられるっていう好ましくない体験が発生する
中学生が野球やろうとして人数足りないからって小学生を連れてきて無理矢理やらせてるのがスプラ
そんで中学生は小学生を下手くそと罵り、小学生は全くレベルが違う中学生相手にさせられて楽しめない
常に全力なのに勝率5割な雑魚は自分のせいじゃないと思い込みたいだけかもしれんけど
普通の人間はそんな真剣にゲームしてないし気にしてもないし他人のせいにもしてないよ
それが嫌なら自分で面子集めて大会とか出とけばいいじゃん、勝率5割超えるんだろ?
本スレの2が何を言いたいのかがわからない
低ランク帯の五分五分もXP3000帯の五分五分も同じ価値でしょ
それが勝率5割マッチだよ
Xマッチで2勝0敗のとき、どうやっても勝てない試合が組まれることが多いから作為されてるよ
2連敗したあと明らかに弱い敵くるな
5割マッチというか強い人と弱い人を組ませてバランス取る時と同じくらいの強さの人4人集めたチームの時が両方ある欠陥マッチングなだけやろ
過去作で相手のウデマエ見れたときならよく分かるけど
A+A+A-A-対A四人とかよくあったし
チーム間の平均が大体同じならそれでよしとするガバガバな仕様なだけ
A+A+A-A-対A四人とか同じようなもんやし
レートが厳密で正確なものじゃないんだから適当でいいんだよこんなの
連勝してると露骨に動き悪い味方が出てくるから内部レート上がってるのがよくわかる
味方にもみじとフロ両方来た時は「あっ…(察し)」ってなる
いろんな対戦ゲームで、初心者救済のための勝率調整システムがあるのにスプラにはない!陰謀論だー!って断言してるやつバカだろ
勝ちが増えて内部レートが上がってるはずなのに、その上がったレート帯から選ばれるはずの味方が露骨に弱くなる時点で擁護不能。
議論に決着つけようとするだけ無駄
確たる証拠が出せないから、自分や周りの少数サンプルの体験から考察するしかなく、自分の都合がいいようにしか信じれない
イカ研がこの手の議論見るわけ無いし、見たとて回答や改善検討するわけない
14連勝した後に味方にスペシュもみじリッター来た時の終わったなー感
芋とサブポイポイマンしかいなくて当然負けた上に連敗モードが始まりました
仮に勝率調整があったとしてもまぁいいよ
でも連勝したら連敗させて調整みたいな極端なことしないでほしいんだよ
たとえ勝ち続けてもその後に連敗して今までの勝ち試合の時間が全部無意味になるの本当に虚無
ならレート戦しなければいいんじゃないかな笑
そこが適性レートってことじゃん
負けるのが嫌なら高望みしてレート戦潜るなよw
チーム全体の平均でならしてキャリー枠とかできるマッチングが悪いんだよなぁ…
全員が同じぐらいのレートだったらまだマシな試合になる可能性があるけど、それやると今の過疎スプラじゃマッチング激長になりそう。
これが一番の癌
上手い奴は下手な味方に足引っ張られてると文句言い、下手な奴は上手い味方に平均値底上げされて強い敵と戦わされてボコられる
チーム戦とはいえ欠陥にも程がある
フェスのオープン3人でやってたら、壁登れない初心者と組まされて笑ったわ(笑)