その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

勝ち負け以外にもリザルトによってウデマエの増減が変わるようになってもよくね?

勝ち負け以外にもリザルトによってウデマエの増減が変わるようになってもよくね?

1:スプラプレイヤーさん
キルが全てだとは言わないけど10キル以上して味方が全員その半分以下のキルだったら無効試合扱いしてほしい
内部レートだけ下げていいから

2:スプラプレイヤーさん
リザルトでもう少し引かれるポイントいじってくれてもいいよね、勝った時は増やさなくてもいいけど

3:スプラプレイヤーさん
バトルトドメ注目された時間に加えてルール関与のどれかで金一つ取ってたら間違いなく大健闘してると言えるから金4つとって負けたら引かれるポイント緩やかにするとかしてほしいわ今は3つまでしか表示されないけど

4:スプラプレイヤーさん
導入されたとて全員ポイセンポイポイソナーぶん投げトラップ大爆発のアシストキル盛り盛りキル数盛り盛りな編成だったら意味なくない?
無効試合回避したい勢のスペシュ持って思考停止ポイセンポイポイマンが大量発生しちゃいそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
アシストモリモリだとトドメは取れないからバトルトドメ注目された時間の3つ+ルール関与の金はそのやり方だとほぼ無理だと思う、芋ってる後衛も無理
まぁ前衛が有利になっちゃうけどその方が今みたいな後衛まみれにならなくていいかなと思って

6:スプラプレイヤーさん
撃破補助(センサーとかポイズンとか)と撃破支援(ダメージ蓄積)に分けて、「敵撃破を補助」はサブを投げるだけにならないよう上限を設けるとか必要そうね。あと撃破ダメージ支援も33.4未満/中間/66.7以上でポイント量が違うとか。そんな感じで細分化されそう。

7:スプラプレイヤーさん
連続キルもボーナスあっていいかも。生存を評価するノーデス連続と瞬間的な人数有利を生んだダブル・トリプル・クアッドキル(ワイプアウトも達成者はボーナス大きくあるべきなので、すごいポイントになりそう)とか。

8:スプラプレイヤーさん
いっぱい評価項目を設けてくれるってのは夢があって良いんだけど、switchの貧弱パワーじゃ処理が追いつかなそうなのがねー

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そこまでしないといけないゴ味方が回ってくるのが嫌なのや

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    全員キルだけ狙ってだれもヤグラ乗らない事態が想像できる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それこそサモランがそれに近いことになってるわな
      オオモノ処理自体は大事だけど処理数バッジ目当てになると味方負担になりやすい
      一番大事なのは臨機応変に動けるかだけど、それを評価システムに明確に組み込むのは難しいからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    三先なくして部屋パワー出してくれたらそれだけでいいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今のイカ研に期待するだけ無駄だから2やろう
      2に残ってるフレンド曰く今でも余裕でマッチングするらしいぞ
      俺はハイプレマルミサ即割よりは3の方がマシだと思ってるから2はもうやらんけど
      1がサ終するまでは3すらやらずにwiiuに残ってたし人も普通にいたから真面目に2に戻ればいいと思うわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リザルトの見栄え良くしたくて中後衛武器持ったり前でないのが増えるだけ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今ですらリザルトと表彰のせいなのか自高でインク巻いてるだけの奴が居るのにそんなことしたらそれが加速するだけだろ
    このゲームは勝ち負け以外に重要なものは無いんだから変なことせずに勝敗で判断するほうがずっと健全

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    XPと内部レートわざわざ分けてるんだからキャリーされて勝っても表彰次第でXP上がって内部レート下がるor維持とかいくらでもできそうなんだけどな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛でデスがキルを多少超えるのはまぁ仕方ないけど後衛がそれだと話にならなかったりとデスの重みを考慮してくれてたり、ヤグラホコとかでも乗ったり持ったりするべき武器や前に出た方が強い武器もあるから、その辺の調整があれば悪くはなさそうだけど難しそう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメです
    ヤグラで意味のない防衛キルばっかやってライン上げれてない無能が上いける様になるので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ダメなのはカウント進行も加味すればいいのではというスレ内容すら読まず特に対価対案も出さないチンカスさんの頭脳とレスバ力

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジでは負けても金表彰で多少ポイントがもらえるけどXマッチはゴミに足を引っ張られて負けた結果しか残らないからな
    勝ち続けられる上位勢以外アホらしくてやめてくよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    野球の打率、HR、打点、盗塁とかNFLの総ヤード数、総タッチダウン回数とかみたいに
    スプラの細かい数値を計測して個人の記録とすることが出来たら
    面白そう。それをオープンにする。一戦終了時の勲章獲得回数も平均値を出したりする。
    これも味方の勲章も分かるようにする。これをしてから
    何が出来るかユーザーと運営が考えればいいよ。
    これらの数値をシーズンごとに算出する。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    デス多いやつはガンガン格下げしよう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイイカニン付けてるのに注目された1位よく取ってしまう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    本来レートと勝率には計算上の対応関係があるのに、表彰なんか考慮したら最低保証で壊れてる今以上に歪むからありえん
    金表彰の数でギアパワーのかけらかおみくじコインをプレゼントとかそういう方向性でフォローするしかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    勝敗以外に意味など無い

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    > いっぱい評価項目を設けてくれるってのは夢があって良いんだけど、switchの貧弱パワーじゃ処理が追いつかなそうなのがねー

    こういう技術がわからない人が技術語っているの見るとまじで滑稽なんだよなぁ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    レート100前後でマッチングしてくれれば何も文句言わん
    底辺と最上位に気を違うからこうなる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも自分が活躍したのに味方が弱くて負けたって試合は自分がキャリーする側なのにキャリーできてないから負けてんのよ
    つまりやるべき役割を果たせてないってわけ
    キャリーする側として連れて来られたんだからチーム内で活躍するのは当たり前であって、当たり前なんだからそこに加点要素なんて無い
    おかしいと思うかもしれんがスプラ3はそういうゲームなのよ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です