その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチルールで活躍したんだなってなる表彰ってどれかな?

ガチルールで活躍したんだなってなる表彰ってどれかな?

1:スプラプレイヤーさん
良くバトルNo.1の表彰は無意味って言われてるけどこれあったらガチルールで活躍したんだなってなる表彰ってどれ?
そんなに上手くないからそれを目標に頑張りたい

2:スプラプレイヤーさん
トドメNo1&ルール関与系だと個人的に思うんだけど、みんなはどう思う?

3:スプラプレイヤーさん
注目された時間No1+耐えたダメージNo1があるとヘイト取りとして活躍できた感があって自己肯定感が高まる

4:スプラプレイヤーさん
全般ならカウント進行、ベストカウント
塗りブキならガチエリア塗りor塗りポイントに加えて銀だけど関与No1も割と重要だと思ってる
キルブキは前線キープ、銀だけどブロック系
ヘイト買うのが得意なブキは注目された時間

5:スプラプレイヤーさん
表彰は試合内容を直接反映したものではないので上手く刺さってたかは別途省みる必要があるし、バトルNo.1取ったのに!みたいな書き込みはその内省がコメントに書かれてなかったりする

6:スプラプレイヤーさん
バトルとトドメは有効キルを与えながら獲得したら十分活躍してると思う。キルブキで活躍できた人は必然的にもらえるんじゃないかな。さらにキャリーしてると3つしか表彰されないけど実際は総ナメしていく感じ
(無理に対面挑んで相打ちのキルや、対面負けた後に味方にカバーしてもらったアシストキル、ひたすら防衛だけのキルとかは有効とは言えない)

7:スプラプレイヤーさん
どの表彰も狙い通りの物が付けばOKだと思うんだよな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    前線なら注目された時間取りたい
    あとビーコン武器はジャンプ先取れなかったらほかにビーコン武器ない限り置き場所悪いから見直せ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    移動距離No.1とインク消費量No.1ばっかりや…😭

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与系とトドメと注目された時間だと思う
    武器ごとに重要度は違うけどこの辺取ってたら自分がやるべきことはできてると思ってもいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      トドメ並にデスしてたらアドバンテージ取れてないからバトル系は表彰で判断するのは間違い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        その「デスしまくっているやつ」にトドメNo.1を取らせている味方は何やっているんだろうね(笑)

        • 名無しのゲーマーさん より:

          これ
          デスしまくってる奴がバトル系取ってる時は大体他の味方がそのデスしまくってる奴にキルの仕事を全部押し付けてることに気づいた方がいい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そのムーブ辞めて欲しいと願ってデスするやつの尻拭いで牽制してるよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            低レートだとそうなんか?www

            上位帯で本当にイノシシしていたら、キルなんて取れずデスが嵩むだけなんだけど。

            で、尻ぬぐいしているのになんでイノシシよりキル取れないの?^^

        • 名無しのゲーマーさん より:

          「アドバンテージ」の意味分かるか?デスしたら帳消しなのよ。デスせずにキルしないと進まないからなー

        • 名無しのゲーマーさん より:

          デスして良いなら誰でも取れるんよなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      7ー2より8−11みたいな戦犯が評価されるクソ表彰だよ??意味あると思えないけどなぁ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo.1の役立たずはガチ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは極端すぎるわ

      アシストやセンプクキルだけで盛っているならともかく。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア限定だけど、ガチエリア前線キープNo.1かな。

    あと個人的には、○○ブロックNo.1は銀賞ではあるが、重要だと思っている。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のジャンプ先No.1
    ガチエリア前線キープNo.1
    ガチエリア関与No.1

    ガチエリアなら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      理由は3つとも生存しつつ、ルールに関与してるから

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメ1、カウント進行1、塗り1かな

    相手を血の海に沈めて勝利をもぎ取った証だから殺りきった感あるよね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル1
    トドメ1
    ファーストスプラット
    これに尽きる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りブキで塗りNo1はほぼ確定で貰えるもんやろ
    むしろ取れなかったら大問題

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo.1、アシスト数No.1(ポイセン、ポイズン投げまくり)
    塗りポイントNo.1(誰も居ないとき自陣と敵陣の塗り)
    注目された時間No.1(デスがめちゃ多いけど)
    味方のジャンプ先No.1(ビーコンを3つ常に置くだけ)
    トドメ数No.1(横槍を入れる)

    ・・・どれも「勝ちに貢献できているかどうか」で判定されていないのが問題だよな。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメ数-デス数=バトルNo.1にするべきだろ今からでも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      紅葉または後衛でポチポチしてる前線で身体貼らないブキが一番になるね。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        「トドメ」だから前衛が超有利だぞ。アシスト無視の計算で負けるなら前衛なんてやめた方がいいレベル

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルNo1にせよ金賞複数取ってる時点で4人の中で足引っ張ってる側では無いだろう
    あっさっきの試合マジでゴミだったな俺って時はなんかどうでもいい銀賞1個だけとかだし
    キャリーされたなあ…ってときはスペシャルNo1だの移動距離No1だのだけだったりするし
    あっもしかして常にそんな感じのリザルトしか見れてない人もいますか

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    普段、貢献しつつ活躍していても、接戦のときはまったく貢献できない試合もある。
    一喜一憂しないことだね。あと、他のプレイヤーのそれも知りたい。
    一期一会なのに批判する奴もいるのは無視して。
    常に狙っているのはファーストスプラット。
    逆にファーストデスがあってもいい。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    せっかくなんだから金銀銅まで細分化したらよかったのに

    健康的じゃないから無理か

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    金表彰 3つまでじゃなくて1人で何個でも取得できるようにするべき
    それによって内部レートの変動を決めれば
    適切なマッチングが起こりやすくなるのに

    初心者と子供ウケを狙って独占禁止に3つまでにしたのだろうけれど・・・

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