刺さる刺さらんの落差が一番デカいギャンブルブキって何だと思う?
1:スプラプレイヤーさん
刺さる刺さらんの落差が一番デカいブキって何だと思う?要はギャンブルブキ。
パヒュー(持ちブキ)握ってると「こんな乱高下したリザルトでええんか…」ってなる。だから私ん中ではパヒュー。
2:スプラプレイヤーさん
青スパかな。爆発力はトップクラスだけど、ダメな時はもみじの劣化になる
3:スプラプレイヤーさん
赤スパの方もダメな時は回しにくいエナスタ奴隷に化けたりするよね
攻勢の赤、爆発力の青どっちも該当ブキなのではないだろうか
4:スプラプレイヤーさん
ロンカス。
神とゴミのどちらにもなれる。
塗りや前線力が無いから、弾外して死んだ時に何一つ残らない。
5:スプラプレイヤーさん
ボールドかな…
メインサブスペ全部インファイトだから上手いこと近接格闘できて全てを破壊し尽くせればめちゃくちゃ気持ちいいけどあまりにも苦手な武器が多すぎる
6:スプラプレイヤーさん
ロラコラ、刺さる時はメインによる高いキル力とビーコンによる味方も含めた高速復帰、さらに無敵の帝王で大暴れ。
まあ塗り能力と機動力が低くて塗り状況が悪いと途端に動けなくなるから「優勢状況でどれだけ被害を出せるか」が鍵なんよねぇ…。
7:スプラプレイヤーさん
ちょっとニュアンス違うかもだが、ボルネオでビーコン農家がハマった時の爆発力とハマらなかった時の無力感の落差は半端ない。
8:スプラプレイヤーさん
メインではないけどハンコかな。毎回うまく決まるか決まらないかのおみくじだし。ちなみにだいたいは大凶。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ハンコ…特にパヒューとボールドはそうだね
得意なルールステージでハンコがぶっ刺さればめっちゃレート盛れるブキだけど、一方で通らなかった時はガチ地雷になる
あとサメのエリア強制確保も前隙潰れたり塗り返されて刺さらなかった時終わるね 前隙もエリア確保もラグの影響のせいで運ゲー感ある
スパッタリー使いってどんな状況でも突っ込むから終盤に大幅カウントリード取ってても自ら数的不利状況作って負け筋引いてくるのマジで勘弁してほしい
こいつら人数状況もお構い無しに突っ込むしな
ボールドも似てるけどルール関与の意識が高いのでまだマシ
スパッタリーはキルすることしか考えてないからボールドより無能
シェルター種
ワイパーで機能しない。
スロッシャーブラスター相手にパージが機能しない。
リッタースプチャ弓でスパガが機能しない。
ボム持ちにスパガのパージが機能しない。
シールド持ちに竹傘のパージが機能しない。
ハンコはジャンプ縦斬りでメインを特大カーボンにできるんだから、確実に1キル以上出せるし、ステージの構造上暴れられないなら溜まったそばから投げりゃ良いのでは…
そりゃポイポイするだけの1確クイボではSP枠には見合わないが、ハンコついてるの大概塗りが強いブキで回数まわせる上に、別機種のSPと格差ある機種思い当たらんから誤差なわけで、ハンコが…とはならんでしょ
唯一格差ありそうなのはスプスピくらいやが、バリア強化まではハズレ扱いだったしなぁ