その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【定期】ヒラメトリカラさん、過去最高レベルのクソステとかいう烙印を押されてしまう

【定期】ヒラメトリカラさん、過去最高レベルのクソステとかいう烙印を押されてしまう

1:スプラプレイヤーさん
シグナル周りの攻防はそこまでバランス悪くないと思うけど防衛側が敵陣にアクセスしやすすぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
防衛シグナル取られても勝てるくらい有利だわ

3:スプラプレイヤーさん
トリカラつまらなすぎてワロタwww

4:スプラプレイヤーさん
トリカラは一試合やってもう辞めたわ
グソステすぎてどーしようもない

5:スプラプレイヤーさん
トリカラだめだなこりゃ
ゼルダのステージとかは面白かったんだけどな
これは数回やったら底の浅さが見える

6:スプラプレイヤーさん
トリカラは本当シグナル争奪戦にするべきだったわ
防衛側はシグナル時間内に2本取られたら負け
攻撃側はシグナルの本数に応じて貢献度貰える
2本取ったらボーナス
これなら全然やりようがある

7:スプラプレイヤーさん
「ただ脳タヒでシグナル取るだけじゃ勝てないように設計されてるから、防衛有利は当然」ってXで言ってる人いたけど、わからんでもない

8:スプラプレイヤーさん
トリカラ毎回毎回いい加減にしろ
個人的にゴンズイ以来のクソ

9:スプラプレイヤーさん
この前のネギトロ以来のクソ

10:スプラプレイヤーさん
もうトリカラステージは精神と時の部屋にしない?
別に面白くはないけど多少マシでしょ

11:スプラプレイヤーさん
トリカラはずっとゼルダステージでいい
こんな露骨な防衛有利ステじゃどうにもならん

12:スプラプレイヤーさん
ヒラメトリカラ、別に防衛有利でもなくない?
シグナルに至るルートがありすぎて防ぎ切れない状況がある

13:スプラプレイヤーさん
ヒラメトリカラルートは多いけど反対側の攻撃が弱かったらシグナル確保する隙もないんだよ

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒラメ自体糞ステやん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナルとっても勝てねぇ。
    味方を攻撃すな。
    23時以降のみんな疲れすぎ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      間違えて一瞬攻撃されたなら理解出来るけど、わざわざ下までついて降りて来て延々追っかけて来るし勘弁してくれよ。だから攻撃側が基本不利なんだよ。当たり判定無くして欲しいわ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    基本2人しかいないから登りやすいけど、登った後にシグナル取る以外に何もやることがなくてつまらん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナルが金網のせいで防衛側があまりにも止め易すぎるのがなぁ…
    2、3枚抜いても残り1枚を探してる間に相手復帰してくるし。
    せめて防衛側もスタートは段下から登ってくる形だったら…それだと攻撃有利すぎるか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    上が防衛でシグナル金網だから攻撃側厳しい
    シグナルにゴリ押しアタックしても上からバンバン塗られるから確保できても中々勝てん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    毎度最高を塗り替えていくとはなんて素晴らしいゲームなんだろう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウガードが好ましくないからって金網に置かなくてもいいじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろこれ対策でしょ
      帝王いたらほんとに終わってた

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    緊張感あって普通に面白かったわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    正直フェス最終日の1日だけだし別にクソステでもいいと思ってる
    ただし、今後もXマッチやバンカラでやらなきゃいけないクソステはマジで早急になんとかしろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスごとに毎回最悪最悪言ってない?
    まじで草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最悪がどんどん更新されていってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やる前からひどいって感じてるからもうトリカラはプレイすらしてない。
        そもそもフェスのときはほぼバイトしかしてない。

        フェス自体、ひどいが更新され続けてる。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛のとき連勝してたから間違いなく防衛有利だとは思ってた攻撃側の左壁登って上から中央攻撃できたらマシだったのに潰されてるのは草

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ネギトロと同じでステージ構造ろくに変えないまま塗らない壁だけを増やすとか勝率云々置いといて面白いわけないんだよなぁ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    すまん、防衛有利が前提で作られてるから攻撃側のポイントが1.5倍なんじゃないんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中間1位が防衛の時に、2位と3位が攻撃の時にそれぞれ1.5倍ボーナスがつく仕様なんですよ…
      1位の防衛ボーナスがなければあなたの言い分もわかるんですけどね…
      『多数派が中間1位を取る→人数が多いから防衛側に回されやすい→防衛有利で防衛側勝利、1位なのでポイント1.5倍』
      トリカラのせいでむしろ逆転が起きにくくなってるんじゃね?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まるでボジョレーヌーボ。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    確かに防衛側が有利ではあったけど、シグナルの場所が滑らかな斜面で若干遮られていたから、シグナルは過去のステージより取りやすかったと思った。但し、防衛側が圧倒的有利な高台に布陣するから、裏どりルートがいくつもある割に攻めにくいと感じた。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナル2回確保でノックアウト勝ちにしてくれ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    防衛有利って聞いてたけど意外と団地の谷間から壁ロールしながらシグナル触れられて聞いてたよりはだいぶ勝ちやすかったわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスマッチで大型連敗したせいでとんでもなくレート下がったのか?気分転換に選んだトリカラは無双状態で攻守とも一回ずつ勝ったからすぐやめちゃった
    なるべく実力伯仲するマッチングにしてほしいな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です