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内部レート制度に上位勢がガチギレ「俺のスプラ人生潰された」

内部レート制度に上位勢がガチギレ「俺のスプラ人生潰された」

L3全一プレイヤーやXP3000ローラーの投稿

日本人ハッカー紅しょうが氏

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1:スプラプレイヤーさん
Xマッチ本当に内部レートでマッチングしてんのか?
相手が格上バッチしかいないんだが、俺はゴミに不当に負けさせられてただけで実は強いってことでいいの?意味わからない

2:スプラプレイヤーさん
どこまでが上位の括りかは分からんけど内部レートで見てるならその上位勢達の試合にオープンで姫プキャリーしまくって貰って内部レートは超高い化け物が混じってる可能性はあるからな

3:スプラプレイヤーさん
内部レート制でXP高かった人が落ちるのは理解できるんだけど、低かった人が上がってるのは本当にどういうこと

4:スプラプレイヤーさん
ユーザーが満足してスプラできる環境じゃなさすぎる
Xマッチは内部レート制なのに自分よりもウデマエが下やったり始めたての人とエンジョイでオープンしたりできんくなるわけでそれで内部レート低いので計測18ですとか納得するわけないやろ
その辺が考えられてないゲーム誰が楽しくやるん

5:スプラプレイヤーさん
今の19とか内部レートによっては王冠部屋と遜色ないし実力がないということはなかろう
変なことになったもんだ

6:スプラプレイヤーさん
今シーズン味方弱いって言ってる人は内部レート低い人よな?
同格マッチングが良いって言っときながら勝てなくて文句言ってる人は今までキャリーされてる枠だったってことじゃね?

7:スプラプレイヤーさん
味方雑魚いんだけど
これXパワーが低いのか内部レートが低いのかどっちなん?
全てにおいて信じられない

9:スプラプレイヤーさん
内部レートがどうなってるのか確認できるようにして部屋の平均レート表示してくれりゃ不満も減るだろうに
前作でやってたことを隠すようになったのだから見えたら都合が悪いのかもしれない
これをストレス対策のつもりでやってるなら本当にセンスがない

10:スプラプレイヤーさん
なぜバンカラマッチとXマッチの内部レートを分けてから改修しなかったのか

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下げラン全盛期やね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    Xパワー≒内部レートにしときゃこんな問題起こらなかったのにね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こういう結果になるなんてアホでもわかるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも内部レート自体が不要
      最初から一つのレート使って開始時から表示しとけば良いだけ
      もっと言えばバンカラとXマッチ分けもXP2000分けも2000位マッチも要らん
      XP2000超えたり2000位マッチに入った瞬間上手くなるわけでもないし実力はグラデーションなんだから区切り作ったら歪になるのは当たり前
      部屋内の最大レート幅(例えば一番強いプレイヤーと弱いプレイヤーの差はXP50までにするとか)を決めて、それ以上離れたプレイヤーとはマッチングしないようにすれば良いだけ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XPを気にしなければ以前より面白いかもしれない
    上位勢の戯言は無視していけ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も3000位バッジ持ってるけど1900でも以前より遥かに緑と銀バッジに遭遇するんよね
    低パワー帯でも接戦は増えたけど負ける時の味方はガチでどうしようもないし、ただパワーが上がりにくくなっただけでアプデ失敗だと思う
    あと本来自分はもっとパワー高かったんだって思いたい気持ちは分かるけど幻想です

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3のアプデというよりもう次回作のオープンβだろこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      有料デバッグありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3は4を成功させるためのベータ版だからね
    マジになってて草ってイカ研思ってるよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイ、3000バッジ所持して4種1700~1800台で無事沼る
    接戦はホント多くなったが下振れはあるのに上振れが一切なく辛い
    正直、皆が文句言って元に戻すような事になって欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイは30000バッジやが、2100くらいにおるで
      3000バッジは1人も見かけん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢のせいで曲げられたマッチングが、ボリューム層が楽しめマッチングに戻ってきたんだかすめちゃくちゃ良いアプデやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位勢のせいじゃないでしょ、Xパワーがレートとして機能してないそもそものシステムが悪いだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        レートとして機能しないxパワー導入の一因として
        ”上位勢の承認欲求を満たすため”を感じるから
        上位勢のせいと思うのも致し方ないだろ

        しかし、スマーフの影響を受けない上位勢が文句を言う様は滑稽だな
        アレコレ理屈をつけて変に取り繕わず
        ”ぼくの承認欲求が満たせなくなったから、このげーむはくそ”
        と直接言えばいいのに

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    楽な試合とクソみたいな試合を交互に繰り返すんだが
    接戦がねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺もこれだな特にレートは変わってないのに敵強すぎだろこれって時 敵弱すぎだろこれって時の差がエグすぎる 

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位層にとっての良いゲームって本当に面白く無かったから良いんじゃね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レート差ある相手を蹂躙してXP上げてただけだからな(笑)

      • 名無しのゲーマーさん より:

        皆同じ条件やのに負け犬思考やなぁ君

        • 名無しのゲーマーさん より:

          読解力0?
          上位勢は自分より弱い人と当たる確率の方が高いってわからない小学生かな?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            負け犬ちゃんワンワン可愛いでちゅね

            • 名無しのゲーマーさん より:

              反論できなくなってこの程度の煽りしかできないなんてやはり小学生だったか(笑)

              • 名無しのゲーマーさん より:

                煽り文句が小学生しかないのかよ笑
                中学生かよお前

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  ちっちゃいコメ欄に書き込むだけの俺登場
                  可愛くて好きなんだよね長くなってちっちゃくなったコメ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              お前の負けや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぼく、ツリー主
      他人同士の謎のクソ長いケンカが延々続いてて困惑

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000ちょいなのに敵に王冠きたんですけど
    勝てるわけねえだろ!(激怒)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン初月なのもあるけど計測事故ったからきついわ

    イカ研は計測時に参照するために義務バンカラの仕組みを作ったんだろうけど、計測後も付きまとうのはおかしいやん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ぱっつん←チー牛
    ぱっつんクロヤキフグバンダナ←どわーw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    数字だけ気にする未熟者が増えたってことか

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    実力下位層に最高値取らせてあげるためだけの変更か?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    みんなを不満にさせるアップデートがお好きなようでイカ研は。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢がキャリーするのは当然かと思います
    今まで一番のボリューム層に押し付けていただけでその人達がゴッソリ居なくなった結果でしょう

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    XPと内部レートに差ができている原因は最低保証制度のせいでしょ
    内部レートマッチングなんて意味のわからないことをしてないでこれをやめないと

    イカ研一度作ったものは消さないからごちゃごちゃになるんよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    まじでスプラ4までプレイ人口もたなそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      3新規勢で離れた層は多分もう買わんやろうから売上げが3超えることなさそうやなぁ
      評判が良くて戻ってくることはあるかもしれんけど無理やしな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3新規だけじゃ無くて初代からの古参も離れてる
        まぁ古参は年齢とか飽きがあるかもしれんけど
        2→3の盛り上がりを今後超えることは間違いなく無い

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデで敵クソ強くなって勝率5割切ったよ
    XPも20以下になったし戻れる気がしない

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    敵は徹底的にL字作ってくるのに味方は一生俺の後ろに一列
    マッチング変更で馬鹿の種類が変わっただけ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートがプレイヤーに見えないのに部屋のXPまで隠した状態で実装するなよ
    目に見えない判断材料を基にマッチングしてるから格上格下とマッチしますそして判断材料を確認する手段はプレイヤーには一切ありませんとかやったらキレられるって普通のことが分からないんだろうね障害者雇用枠の集まりイカ研は

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    xパワーとの乖離がどれだけあるのか、せめて納得がいくように内部レートを見せろ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか最近オープンで利敵する奴増えた気がするけど無関係じゃないよな...

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無関係じゃない。同じ内部レート使っているから、サゲランしている。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ強い、雑魚×3
    vs
    普通×4人

    みたいなパターンが多い
    キャリーするゲームの何が面白いんだ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それが中間層が辞めていった原因の一つ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マジでそれな
      訳わからん内に味方崩壊してて、リスキルされてハイお終いとか激つまらん

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    初期から内部レートを分けろって声があったのに一緒になっているからダメなんだよ。
    Xマッチだけでも別にしていれば良かったのにな。
    あくまでも憶測だけど仮にもし、レートが整ったら今のブキ編成の仕方にも不満が出ると思う。短射程、中射程からの不満がね

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアップデート前後でXパワーの価値が変わったから上位の人達は
    アプデ前はこんなXパワーと順位でアプデ後はこんなXパワーと順位ですと自己顕示しなきゃならない
    これから初心にかえってコツコツパワーと順位を上げてスプラを楽しんでください

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    グランドフェスから全くやっていないけど面白くなってはなさそうやね。

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レート落ち着くまで
    痛みに耐えるのじゃ

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはマスクデータが多すぎる
    何の不都合があってこんなに何もかも隠すのか

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートの存在、Xマッチのパワー、可視化されない部屋内の敵相手の平均パワー。もう何が何だかわからない状態だから自分が実際どの程度の実力なのか全くわからなってる。
    わかりやすくするためにパワーという数字で実力を可視化してるのに、その数字が他の要因を含めると当てにならない数字になってるの本当にわけわからん何がしたいのイカ研は。

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもXマッチを「普通のレート戦」にすればいいだけだよね
    3先とか最低保証とか馬鹿みてえなことするからこうなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位プレイヤーが勝ってもほとんどポイント増えないのに負けたらめっちゃ持っていかれる、おかしい!

      ってなったからだぞ(笑)

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    今まで健常者帯でやれてたから勝ててただけの雑魚が軒並みパワー落としてるのおもしろ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    2000位マッチなくなったの?
    内部レート2000位マッチに変わったの?

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