その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

内部レートマッチングになったのに懲罰マッチングは継続とかいう地獄

内部レートマッチングになったのに懲罰マッチングは継続とかいう地獄

1:スプラプレイヤーさん
内部レートマッチって嘘やんな?
明らかに雑魚混じってるし、同じ実力差でこんな連敗するわけないやろ😅

2:スプラプレイヤーさん
>>1
それとは別に懲罰マッチも健在なので…

3:スプラプレイヤーさん
>>1
懲罰マッチは健在

4:スプラプレイヤーさん
前から懲罰モード入ったら別のモードで負けてくるってやり方があったよな
悪用、というか最善回を求めたらどういう行動に出るか考えずにアプデしてもっと悪化したのか

5:スプラプレイヤーさん
昔は懲罰なんて存在しない、連勝連敗はよくあること
落ちたらそれが実力みたいに抑圧されてたんだよね
もう言う人はいなくなったが

6:スプラプレイヤーさん
懲罰中なんだけど敵はアホみたいに強くて左右から攻めてくるのに味方のプライムは一生自陣でボム投げてマルミサ打つを繰り返してんのやばすぎw

7:スプラプレイヤーさん
勝っても負けても弱いものいじめみたいなマッチングだらけで終わってる
0デス1デスがこんな量産されるリザルトなかったよ
懲罰マッチのがまだマシだった

8:スプラプレイヤーさん
マッチング変わった影響なのか勝ちすぎてて怖い
この後ものすごい懲罰マッチが来る気がする

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    画像のリザルトは、勝敗を伏せた状態でリザルト見て勝敗を予想せよって言われたら、勝ち側を負けとして選ぶ人が多いと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デス数よく見ると分かるけどトラップとラインマーカーのアシストで盛ってるだけでキルレ自体は画角なんよな
      リザルトよく見せようとする仕様が悪い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリのキルレは当てにならん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリでこんな死ぬリッターいらねぇ
    優先的にアサリ集めアサリ保持して入れるにしてもこんな死なんだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもこんなデス多めの立ち回りするような奴は
      アサリも集めないし保持もしない典型的な雑魚でしょ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチはオープンでも継続するからXマッチで負け始めたらオープンで負ければ問題ない。
    勝ち始めたらX潜り始めたらパワー上げまくれる。
    こんなクソゲーに成り果てたスプラは見たくなかったわ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチは健在(;^ω^)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの後衛って立ち回り簡単なのになぁ

    高台でキルして中央維持→中央に余裕持てたらアサリ集め開始デカアサリにする→味方のスペシャル待ちOR味方がゴール前に行く待機しつつ台上でのキル狙い→スペシャル等でほぼワイプアウトなら普通にいれにいく、敵がほとんど残ってるならジャンプで飛び入れタイミングをうかがう。→入れた後は基本的に死なない様に人間ビーコンになる、死んでしまった場合は復帰後味方が揃うまで高リスクはおかさず死なずに味方がそろうまで自高で待ちつつ、甘えたムーブをした敵のみをキル

    キルは当然必須だがこれで勝てる。なのに俺の見たことあるアホ低レート後衛は短射程武器よりデスしまくるんだよな。なーぜなーぜ?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      長々と何書いてるのかと思ったらただの味方依存戦法ww

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリで最近25いったって人の動画見たら、前線にほぼ関与せず後ろで塗ってるだけだった。動きは20くらいにしか見えないし、敵味方に王冠も銀銅バッジもいない。マジでxマッチ壊れちゃった。

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