その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

低レートにも上手い奴はいる。そいつらが上がれない理由って〇〇だよな

低レートにも上手い奴はいる。そいつらが上がれない理由って〇〇だよな

1:スプラプレイヤーさん
低レートってさ、上手いやついるんだよ、ほんのわずかだけど
お前20以上でもやっていけるだろってやつが。
そんなやつらが雑魚に足引っ張られて上に行けてないのが可哀想でならない。
本人が低レートに合った立ち回りができてないかもって言う可能性があるのは前提ね

2:スプラプレイヤーさん
低レート帯からいま辞めた人やけど

味方のトーピードオンリーマンや温泉の真ん中に絶対降りないマンズ×3に対してどう立ち回れば良かったんですか、、、

3:スプラプレイヤーさん
いつもより低いレート行った時、味方死にすぎだろと思ってドリンクとかビーコンの武器持ってきたのに絶対飲みやすい位置に置いたのにドリンクは飲まないしビーコンは使わないしで終わり
自分の復帰早くしてるだけやん

4:スプラプレイヤーさん
ドリンクバーなどの味方のサポートが立ち回りの中心になっているブキは、あまりにも味方が弱いと手前まで敵が来てもカバーが貰えなかったり、カモンと同時に飲みやすい位置に置いたドリンクも弱い味方は気付かないor何故か意図的に飲まずに突っ込んで死んでいくから、せっかくの強みが全く活かされない

5:スプラプレイヤーさん
正直今更変えてもだけど3ヶ月に一回のリセットなら絶対シーズンリセットとか要らないよね。
もっと言うと変動を2の時みたく1試合ごと基本的に実力を照らし合わせたp変動が1番良かったと思う。3のxマッチは時間と運がものを言うシステムだと思ってる

6:スプラプレイヤーさん
俺が埋もれている理由ってこれだったのか

引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/2031360445286854714

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートで対面は上手いのに上がれないやつは大体ルール関与意識が欠落してる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そのレート帯にいるのは理由があると思うけどなあ。上手かったら徐々にでも上がっていくはず。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が作った勝ち筋を最大化するのには長けているけど
    自ら勝ち筋を作り出すのは苦手、というのは武器性能でも人性能でも発生しそう
    奥が深いね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    上手ければそのレート帯にはずっと留まり続けないでしょ
    たぶんサブ垢とかじゃない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      プライドだけ高い低レートが正当化するために編み出した発想だろうな。まず第一にサブ垢だろうに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前シーズン、ガチエリアで平均XP1800から連勝で2300まで上がって一ヶ月くらい2100〜2300維持してたけどある時意味不明な連敗マッチが始まってシーズン終わりには1600まで落ちた
      前は中々XP上がらないのは自分の実力や立ち回りのせいだと思ってたが最近はゲーム側の仕様が終わってるせいで上がらないと本気で思うようになってきたわ
      相手が上位3000位以内のXバッジ持ちだろうが問題無く戦えるし俺自身でルール関与もガッツリやってんのに味方がボロカスにやられて負ける試合ばっかなんだもん
      これ以上は味方が強いかどうかって話になってくる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最終月だけやる気出す適正20↑の人達が雪崩れ込んできて抗いきれずに押し出されただけなんじゃないかそれ
        シーズン終了付近だけ本気出す勢の影響でシーズン終盤にレートがインフレしたりレートの割に強い人にボコられたりするのはスプラに限らずよくある話

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3からの初心者だけど、計測ミスって低レートで始めた時はスタダ付けて全破壊し続けて実力通りのレート帯に勝手に戻ったよ
    後衛武器は難しいかもしれないが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちな初心者だけどと前置きしたのは、初心者レベルの名残でマッチングしたのか計測で信じられない光景を目にしてきたから

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    調子いい時に1900後半まで行くエンジョイ勢だけど、いわゆるBリーグトップクラスになると味方も含めて自分より弱い人がほとんどになるんだよね、クソマッチングシステム的に。
    そうなると、相手チームのエースを見極めて自分が止めないと蹂躙されるから、使える武器も限られるし神経もだいぶ使うから楽しくなくなっちゃうんだよね
    それが続けられる人が2000超えていられるのかなーって思ってるな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      気持ち悪すぎるし引退してくれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        不快感を示すのは自由だけどせめてどこが気に食わなかったかくらい書いてやれよ、通行人に所構わず吠える犬じゃないんだから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エンジョイ勢に上をいかれるとこんな反応するのか

    • 匿名 より:

      1900なんてボリュームゾーンもいいところだからマッチング格差なんて起きないよ。深夜、早朝でもやらないかぎり。

      きついと感じるならあなたの適正レートがそこよりも低いだけ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エンジョイ勢なだけだもん、味方が弱いだけだもん、武器のせいだもん、楽しくないからやってないだけだもん!! プンプン!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1900になるとキャリーゲーだから普通にそうなるし、5戦中2戦は逆立ちしても勝てないときあるで!
      比較的楽な2戦とギリギリな1戦を勝ち続ければ2000超えられるよ!

      • 名無しのゲーマーさん より:

        横からやけどその感覚はわかる
        勝ちと負けが大体試合半々になるとして、拮抗してギリ負けた試合を減らしていければ少なくとも勝率5割5分くらいにはなる
        それを続けられれば上がるだろう理論

        あそこのワンミスがなければ、無理せず冷静に判断していれば勝っていた、みたいなのを減らすイメージ
        対面やキャラコン等の実力でねじ伏せる実力差マッチで勝つのでは無くて、立ち回りでひとつ上手を行って勝っていく感じ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それを続けて勝率6〜7割が当たり前になったら懲罰マッチの始まりだぞ❤️

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ぱっつんクロヤキフグバンダナウミウシカチューシャ←チー牛w

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    上手けりゃ一時的に低レートに足を踏み入れることあっても結局抜け出す
    下手くそが上手くなるには自分が下手くそだって自覚するところから

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    この手のゲームの強さには最低限の運も含まれるからな
    極論どんなに上手かろうが天文学的確率で運の悪い奴のレートはかなり上がりにくい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    任天堂はキャラデザと音楽は一流だけど、対戦ゲームシステムは三流以下。三作目でこの質は絶望的。外部から優秀な人材入れた方がいい。今の体制で盛り返すことはない。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に興味ないルールでブキ練してるだけやで

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    その人のプレーを是非見たいのだが、多分1試合で何回もやらかしてるんじゃないかな?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    プラベやると分かるけど
    ちゃんとパワー高い人は強いし低い人は弱いよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズンXP3000で今シーズン事故ってXP2000下回ってる弓使いが沼って上がれなくなって「2000位マッチより勝つの難しい」ってXで困惑してたぞ
    XP2000未満にはなんかラッキーでS+まで上がってきたとしか思えないA帯らへんと大差ないプレイヤーが混ざってるから、実質3vs4とか2vs4みたいなマッチングが普通に起こる
    そのせいで常人の3倍くらい強くないと勝てない試合が結構な確率で発生すんのよ
    XP2000未満が魔境といわれる所以やね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      S+10まで上げないと毎シーズンS帯スタートになる仕様のせいで、S帯にS+まで余裕で上がれるプレイヤーが跋扈してるんで、実力的にはSでギリギリくらいのプレイヤーでもキャリーされてS+帯に紛れ込めるようになってるんだよな
      バンカラマッチには「同じチームで続ける」があるから…

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与意識薄くて押してる割にカウント取れてないからワンチャン通されて一気に逆転負けみたいな試合増えるんだよ
    カウント取れてないと防衛も多少取られてもいいから冷静に相手止めるみたいなターン作れないし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    わかるー
    俺も5000のポテンシャルあるんだけど味方弱くてパワー盛れねーわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    上手いのにパワー低いやつは決勝点の管理が出来てないねん
    絶対カウント止めなきゃいけない場面、デスしてでもカウント進めなきゃいけない場面を人任せにしちゃあかん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      個人ゲーならこの理屈が通る。
      ただこのゲーム、チーム戦なんだ。できるだけ思考や対面力がまともなイカタコを敵味方お互いに何人引くかのガチャでしかない。
      例えば、絶対にエリアを取らないといけない場面で自分だけ塗ってても、敵が2〜3人で塗ってたら止まるわけない。ヤグラに乗らないとダメな場面で自分が乗ってても味方が後ろにいたら敵に袋叩きに合うのがオチで簡単に止められる。
      xp3000行くような上手いプレーヤーの配信見てても、明らかに味方ガチャよ。
      1チーム4人である以上、1人の影響度は単純だけど25%しかない。残りの75%の影響力が勝ち負けに関わると考えたら所詮味方ガチャの運ゲーだと思うよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        味方ガチャはその通りだけど、どのぐらいまでのクズなら勝ちに導けるかでランクが決まるのもまた事実。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういうゲームだから
        味方ガチャでどれだけ勝てるかでパワー盛れるか競うゲームなんよ
        でもキル取って人数差付ければ付ける程弱い味方引いても勝ちやすくなる
        運ゲーでも試合に勝てる確率は自力が反映される

        • 名無しのゲーマーさん より:

          最近まで弱い味方と言うのは対面力のことだと思ってた。
          でも本当に弱い味方というのは闘志とか殺意とか気迫とかそういうのに欠けるのが弱い味方だった。

          押し込むより生存を優先してしまう。
          ゴール手前で沼ジャン覚悟で飛べない。
          差し違えてでも止めない・守らない。
          人数不利だとすぐに下がってしまう。
          延長戦でホコを取らない。ヤグラに乗らない。ガチアサリを持たない。

          こんなふうに、勝敗の責任を負って戦う気の無い味方こそが本当に弱いゴ味方。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランで全ステ野良カンしててもたつじん沼行くと普通に難しくてクリア率下がるよ。
    他の人が信じて任せても大丈夫って動きをしてくれるのがどれだけありがたいことなのかがわかる。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    多分安定感がないんだと思う。上手くいく試合とダメな試合の差が大きい。上手い試合だけ一緒にやるから低レートでも上手い人いるんだなと感じるだけじゃないかな

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です