サーモンラン

任天堂「カタパッドがボムを弾く現象は仕様」←批判殺到で話題に【スプラトゥーン3】

任天堂「カタパッドがボムを弾く現象は仕様」【スプラトゥーン3】

バイト民が任天堂に問い合わせてくれたところ…

https://twitter.com/pan1paipai/status/1684060496880893952?s=20

任天堂「不具合じゃないよ!」

https://twitter.com/pan1paipai/status/1684793783869931520?s=20

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
不具合じゃないの!?

2:スプラプレイヤーさん
明らかな不具合をめんどくさいから通常の挙動って言い張るの草

3:スプラプレイヤーさん
これ修正する気ないんか公式さんよ…
あれは素晴らしくイライラの根本原因なので不具合じゃないと言い切るのはよしてくれ…

4:スプラプレイヤーさん
不具合じゃないなら修正しなくていいってわけでもないでしょうよ

5:スプラプレイヤーさん
2のとき無かった挙動が仕様て
素直に直せないと言いなさい

6:スプラプレイヤーさん
直す手間と社員の体調で天秤にかけた時に社員の体調優先なので休ませて頂きます

7:スプラプレイヤーさん
スプラ3、基本的な物理演算もできない会社が運営していたのか…あれで”仕様”はおかしいですよね

8:ススプラプレイヤーさん
やはりイカ研はスプラトゥーン未プレイ

管理人
管理人
スプラ2より難しくしたかった可能性

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様と言われるわりに対戦で起きないよなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパがいる限りサーモンランはクソゲー

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分修正文以来出会ってなかったわまだあるんか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    基本ボムかSPじゃないと倒せない圧倒的に倒すのが面倒な敵なのに、その限られた倒す手段を弾き返すのが仕様とかさあ…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    一度修正しましたって言って直ってなくて仕様ですと言い直してるなら立派な詐欺じゃん

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    倒せるタイミング限られてる上に広範囲に直撃したら死ぬミサイル&爆破範囲にダメージ有を連発してくるクソを倒しづらくする無能

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どうもミサイルに物理的な判定があるっぽいんだよな…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    わかった!仕様でいい!仕様でいいからさ!
    提案なんだけど代わりにカタパ消さないか?調整も何もしなくていい、カタパ消そう?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとだよな 不安定な動きしてて直せないのになんで客に提供してもよいとなるのかがわからん

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    直しました!
    ナベブタで潰せない強靭カタパ誕生
    やっべ! 戻すわ!

    これマジ無能すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無くなってから再見するようになったのそれか

      もうカタパ消せよ
      モグラと違って2つ要る・遠くに出てよってこないと明らかに難度違いすぎるし

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    直ったらワンパンできなくなりそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    それよりオカシラに埋まってスペシャル切る以外に手が出せない仕様何とかしろや

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    あれ仕様だったのかぁ…
    馬鹿なん?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    頭C帯じゃなくて、(プログラムの)ウデマエC帯だったか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もうシャケ側のスペシャルなんだろイカ・タコにクマだってスペシャルぶっぱ出来るんだ、戦闘種族たるシャケは予告無し無拍子でスペ放ってきてもおかしくない

    真剣に食われに来てんだからシャケを食うシーンをアプデで追加してくれたらイカケンを許してあげようよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    この挙動もムカつくけど、即ボム入れて本体倒したのにミサイルだけ残留するのもクソ
    本体消滅と共にミサイルも消えてくれや

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    面白いと思ってこの理不尽仕様にしてんの?アホくさ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    これがユーザーにとって好ましい体験だと?
    本気で言ってんのか?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    物理的に正しいみたいなのがあったとしても普通はこういうのはゲーム的な嘘で無くすよな、物理演算ソフトじゃないんだから

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    後から沸いたタマヒロイやナベブタにボム持ち上げられたりするし、シールドにボム当てた時みたいに箱の中にボム入ったら即爆にしろよもう

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    素直に治せません。
    接する機会を減らす為にも出現率下げますでいいんじゃないの?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパ、ミサイル発射口一つにすればこれ許せるんじゃね

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    「仕様」じゃなくて「修正できないので仕様とさせてください」だろニンテンドーよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーのズレ当たりもそれだろうな

      ならチャー産廃化しろや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグもバグも格差マッチングも仕様な。アホくさ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様なら専用モーションやカウンタータイミング可視化しそうなもんだがな
    マリオやゼルダ、ピクミンやカービィ等他の任天堂タイトルでノーモーションで嫌がらせする現象見たことがない

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    てか冬辺りに無くなって春辺りから再見するようになったから明らかにバグなんだよなあ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    コンテナ上のダイバー着地といい修正したと嘘つくのは良くないな
    今回に関しては仕様と言い張る始末
    任天堂っていつからこんなアレな企業になったんだ?

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    マジで最近クソ過ぎるだろくたばれ任天堂

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    ゼルダチームからせっかく貰った改良ハボックエンジンを扱えてないイカチームは駄目だね

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも即爆でええやろ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングがクソなのもキャリー力がないと上がれない仕様とかって言い訳する方針だから
    開発の技術力不足を仕様に転化するのはスプラのお家芸よ。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「(簡単にクリアされると)悔しいから直さない🤓 (修正するのに手間と労力かけるのが)悔しいから直さない🤓」

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    蓋無くしてくれたらこれが使用でもまあ納得する

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    直せないなら直せないで構わないから湧き頻度調整してくれないか?
    満潮、光バエで疲弊したところに無限カタパッド&テッキュウ編始まると萎える。ウェーブ内に沸くオオモノ偏ってないか?

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