ローラー種

今の環境でスプラローラーが弱すぎる理由【スプラトゥーン3】

blank

今の環境でスプラローラーが弱すぎる理由

1:スプラプレイヤーさん
スプラローラーって現環境、雑投げクイボや索敵系のサブスペが多すぎて好位置から潜伏キルする従来のスタイルが崩壊してる気がする… いっそイカニン切って機動力に全振りしても劣化ボールドにしかならないし難しい。みんなどうやっとる?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
環境がローラーを滅ぼしにきてる
護衛ムーブで生存してチャンス待つくらいしかない

3:スプラプレイヤーさん
>>1
現環境では潜伏する武器は雑魚だから……ずっと体出して動き回れる武器じゃないと…… スプラトゥーンとは?

4:スプラプレイヤーさん
イカニンの仕様変更で相当シビアでとっきにくい武器になった気がする

5:スプラプレイヤーさん
>>4
イカニンの弱体酷すぎて死んだまであるよスプラローラー
終わりよ終わり

6:スプラプレイヤーさん
アプデで直接的なナーフは無いが相対的に弱くなっていく不思議なブキ
トーピード地獄に続いてイカニンの仕様変更というかなしみ

7:スプラプレイヤーさん
スプラローラー、なんか前例がないくら空気だな。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
いつもは強い弱いにかかわらず威圧感はあったのに塗りが強いメイン+トーピード+ソナーというローラーを追い詰める機構と化してるもみじ君が環境からほぼ絶滅したらある程度復権できると思う

9:スプラプレイヤーさん
>>7
ステージ構成でしょ
チャーに触れないのはまあいいとして、
他の前衛を倒そうにも遮蔽物が少ないから見られて動けない

10:スプラプレイヤーさん
潜伏が死んで、頼みの綱の近距離戦もイカニン弱体化で死んだとなればこの武器何も出来ないよ
この武器に動きが最適化されてる性で他の武器全く使えないしよぉ

11:スプラプレイヤーさん
前作ではチャクチ抱えた上でナーフ前のミサイルやらインクアーマーが無限に飛んでくる環境を味わってたんでローラーが逆風なことに使い手はもう慣れてる
使いたいやつはずっと使ってるよ

\楽天ポイント5倍セール!/
楽天市場

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3のステージ自体潜伏に不向きなのが多いからローラー系はどうしようもない
    頼みの綱のイカニンも弱体化が酷いし

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも縦長ステージしかない今作はローラー自体死んどる
    あと筆も

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    落下減衰無くしても良くね?

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単に人気なだけで元々そんな強くないイカニン依存度高いブキだったしもみじという逆風に耐えられる筈もなく
    サブは事故待ちしか出来ないしSPも相手のラインを下げる物ではない
    せめてロラコラを待とう

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りブキって割り切るしかないんじゃない?
    おれはナワバリをパブロで走り回って死にまくってるけど

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大体もみじとヴァリアブルのせい

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ワイパーの横振りでローラーしばくの楽しい

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横振り1確はやっぱり強いしスプロはヤグラでも強いほうだと思うからこのままでもいいけどね
    1確近接ブキとか下手に強化したらぶっ壊れるだろうし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ポテンシャルは十分だけど環境とステージが逆風なだけだから俺も調整いらんと思うわ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ローラーの戦い方が出来ないままの環境で通用する性能にしてもローラーではないブキが生まれるだけだしな
      要るのはステージと他ブキ調整よな
      ローラー種のメタってローラーがそのブキにやられる事じゃなくて潜伏や裏取り潰される事でそのブキ以外にも勝ち筋なくなる事が問題だろうし

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    潜伏からのバシャ
    高台下からバシャバシャ

    こういうプレイスタイルってそもそもスプラトゥーンのコンセプトと違うだろ。
    ローラー系は現状くらいでちょうど良い。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1確自体が異常なゲームだからな、ヘッショの概念も無いし。
    チャージャーももっと縛って欲しいけどローラーも大概よ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグで非一確距離から一確飛ばしてくる奴らばっかだし
      バリとかかなり顕著

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも前のCM見てると、ローラーはコロコロするものを想定してそうだけど、そんな使い方するのは稀というね

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほぼローラーしか使わん俺からしたら確かに1ほどは強くないかもしれんが弱すぎるわけではないで。
    使い方次第でそれなりに活躍はできる。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    同期ズレが酷すぎるからそれ消えればそれなりに戦えそう 今作1確出ないことが多すぎる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでイカニン弱体化したんやろか……

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    的当ての的でしかない
    サブ投げたら勝手に出てきてくれるし索敵も3のステージでは容易すぎる
    かわいそうだからもう武器自体をシューター チャージャーだけにした方が良いレベル
    スプラローラーは完全に見捨てられてる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ減衰だけでも調整してくれないかな 今作は近距離の横振りでも倒しきれないことがよくあるし。

  17. ELITE より:

    チャーは倒せるんよ
    その後スパで帰るしかないんよ
    センプルキルするんよ
    攻めは強いんよ
    打開って何すればいい?

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の塗り依存なのは確かだけど、カーリングで一定の移動力は担保されてるから、そこまでキツイとは思わないかな
    どっちかって言うとテイオウあるとはいえロラコラの方がキツそう

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージが全てだよ。今作は射程が長い方が完全に有利。縦長だから上から全て見下ろせる、又突破しなければいけない箇所が1箇所からしか入れない、裏取りも出来ない、逃げるルートも1箇所だから隠れきれない。縦長の弊害で正面で撃ち合うしか方法が無くここでも射程差が出る。こっそり近づかないと倒せないローラー系(ダイナモ、ヴァリアブルは除く)、スパッタリー、ボールドなどはほぼ息出来ない状況。スペシャルも直線に進んで後隙だらけのサメは面が縦長で狭い為進んだ先にほぼ数人敵がいるので確実にやられるだけになる。キューインキも面のせいで敵が正面しかいない場合が大半でインクが全然吸えないから利点を生かせない。基本ボムで事故待ちか相手が突っ込んできたら味方も大体かたまっているから皆で返り討ちが出来る。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    それでも俺はローラーを愛してる

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です