シューター種

中射程ブキ達の燃費を比べてみた結果wwwwwwww

中射程ブキ達の燃費を比べてみた結果wwwwwwww

1:スプラプレイヤーさん
52ってプライムよりも燃費いいんだ…初めて知ったわ…
……はぁ?

2:スプラプレイヤーさん
52が燃費いいってよりたぶんプライムが燃費悪すぎるんだと思う……

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それはそう
ダメ強化入ったとはいえインク消費2%はきついよね

4:スプラプレイヤーさん
仮にも中射程というか
H3とか並べてみてもいいと思うよ

5:スプラプレイヤーさん
=極短射程=
モデラー:0.5%
わかば:0.43%
ボールド:0.8%
=短射程=
スシ:0.96%
シャプマ:0.8%
ZAP:0.8%
=中射程=
52:1.3%
L3:1.15×3(3.45%)
H3:2.25×3(6.75%)
プライム:2.0%
スぺシ:0.96%
=長射程=
96:2.3%
ボトル(長):2.398%
ボトル(短):1.08%
ジェッスイ:1.6%

意外と妥当…なのか?
それはそうとH3とL3はなんでこんな燃費悪いんだ?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リールガンはバースト射撃だからねぇ
ショットごとのダメージとか時間との相関も出すと色々わかりそう?

7:スプラプレイヤーさん
リールガン兄弟は前の呪い(メイン性能アップ)が今でも続いてるだけだよ

L3:(前作Ver5.1.0)インク消費量を約15%増加しました
H3:(前作Ver5.4.0)インク消費量を約25%増加しました。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
どうして…
前作メ性と初代筋肉の被害喰らってるブキ救済してやってくれよ…

9:スプラプレイヤーさん
なんで射程2.7しかなくてXマッチのミラーも短射程帯の52が中射程扱いなんだよ
燃費に関してもプライムと比べるのおかしいわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
中射程にするには射程が足りないってのは分かるが52を短射程とは認めたくない
燃費に関しては俺の中でプライム<52ってイメージだったのが逆だったからええ…ってなっただけよ

11:スプラプレイヤーさん
ガエン 71発
ケルビン(2確) 71発
スペシュ君 (100%-45%)÷0.96%=57発
ケルビンはどの面下げて燃費がーってボヤいとるん?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
塗り効率のことも考えてあげて……(ちょっと前にアッパーもらったけど)
ダメージ出すためのスライドにもインク使うし硬直もあるんよ

13:スプラプレイヤーさん
>>11
スライドしないと出せない弾の話を満タンでするなよ。インクタンクわかばかよ
スライド1回からで65発、2回なら60発や
加えてスペシュに入ってる謎の補正は一体なに

14:スプラプレイヤーさん
>>13
たぶんポイセン

15:スプラプレイヤーさん
>>13
ポイセン投げないと出せない弾の話だぞ

16:スプラプレイヤーさん
>>15
スペシュってのはポイセン投げないとジャムるんか

17:スプラプレイヤーさん
>>16
そらそうよ
-90%で残弾11発まであるし、何ならメインの消費が45%でサブが0.96%だから

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル1発4%くらいでもいいだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボトルの単発モードはマニューバのスライド並みに「勝負所で出す」物であるべきで、常時垂れ流し続けていい物じゃあ無いよな。
      以下研はマニュアル連射にすることでそういう運用が実現できると思い込んだのかも知れないが、連射コンやガチプレイヤーの底力を舐めていたとしか思えん。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    52は2確なのもあってインク切れになることほぼない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    別にリールガンは燃費のせいで弱いわけではないけどな
    クイボカニorシールドウルショなら喜んで使ってたよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    話題に一切挙げてもらえないデュアルくん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    一時期プライム練習してたとき射程差生かせず52に狩られまくった
    使い手の人たちだと対面有利に感じるのか気になる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒト速が早けりゃもうちょい射程生かせるんだけどね。。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムくんはボトルという隠れ蓑のおかげで順当に強化され続けてる武器なんだよなぁ……
    スプラ2初期のプライムとか持ってたらちびるぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    52はシールドブキの中でシールド投げた後の継続戦闘可能時間長すぎなんよ
    インク効率おかしすぎるし、塗れすぎ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はシンプルに、もう考えるのやめてるんだろ
    「1からだから、そういうもの」って気持ちが染みついちゃってる
    スプラ3で、いいものを作ろうって気概は微塵も見いだせなかった

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    文句でない方法は、
    毎シーズン環境武器にハンディキャップを背負わせるのをルール化してしまうこと
    Xで使用率と勝率上位10武器くらいは問答無用でナーフ
    特定の武器の強い弱いを測ろうとするから無理が出る
    環境変われば別ゲーレベルで楽しめるのに、マンネリトゥーンにしたがるの本当に不思議

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    52よりもZAPのほうが射程長いんじゃなかったっけ?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    プライムと比較するなら射程的に52より96ってイメージ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドの燃費を70にすれば52もボトルも弱体化でまるく解決だな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スペシュ燃費理論が謎すぎて草も生えない
    スペシュをポイセン前提にするならケルビンもシールドスライド入れないと話にならないしアホだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモがネガられてるのかと思ったら全然違う話だった

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキチの説明曰く、プライムは初代からずっと、スシの開発者が開発した「上級者モデル」と、説明されている。初代・2では、具体的に「上級者モデル」とは「最高クラスの精度と飛距離」の代わりに「インク効率と連射」がいまいちであることとされている。
    しかし3では「最高クラスの」という文言が抜けており、この背景として考えられるのが、真に「最高クラスの射程と精度」をもつボトルの出現だろうね。
    だから今「強み」と「弱み」のバランスが取れていない(強みがイマイチ)から、弱み(燃費、機動力)を緩和しようとしている。強みが戻る(擬似格の再来)でもいいけど。

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です