ワイドローラーとかいう一生強化をもらうのに一生弱いままの謎ブキ
1:スプラプレイヤーさん
またしても強化をもらってしまうワイロくん
![](https://spla3sokuhou.games/wp-content/uploads/2024/07/image-60.png)
2:スプラプレイヤーさん
逆クーゲルの称号を与えよう
3:スプラプレイヤーさん
強化にビビりすぎでこいつがマトモになる前にゲームの寿命終わってしまう
4:スプラプレイヤーさん
最低ダメージを35から40に強化ってなんの意味があるのでしょうか、 ワイドローラー使いの人教えてください、
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ワイコラよく使うけどぶっちゃけそこまで影響ないと思う カーボンみたいに減衰が減ればライコンしやすくて良かったんだけどね
6:スプラプレイヤーさん
>>4
縦→横とか横→横でギリ倒しきれないことがまあまああるからその頻度が減るのは助かると思う
もともと個人プレーするブキでもないから味方とのダメージ合計100超えやすくなるのも嬉しいところ
7:スプラプレイヤーさん
>>4
シンプルに2確の範囲が広がった(ヨコ60+ヨコ40、ヨコ40タテ60)
アメフラシのダメージ約12F分短縮
味方と連携しやすくなった
ぐらいかな、明確にコンボが増えたとかは無さそう(対物面でもほぼ影響なし)
8:スプラプレイヤーさん
>>4
横振りの火力が低すぎて連打だとホコにゴリ押しで抜けられることがある
ラグも相まってだろうけどコレは減るはず
9:スプラプレイヤーさん
横振りの威力強化するなら密着80にすると思ってたから意外な強化だなあ
雨と合わせてキル入りやすくなったり高所からばしゃばしゃしてあぶりだした敵をマーカーで仕留める猶予が長くなったりするのかな
横からの縦のキル射程に関してはライコンと競合するんよな
10:スプラプレイヤーさん
縦振りとラインマーカーのコンボが地味に影を潜めそうな強化だった
ちょうど横振りがランダムで外れるか外れないかっていう距離が60ダメージだし
嬉しいけどラインマーカーどうしようってなる
11:スプラプレイヤーさん
牽制横振りがちゃんと牽制になってる
これで着地狩り安定してくれれば文句ないわ
12:スプラプレイヤーさん
メイン強化のお陰でまたワイロを握るモチベがでた
忘れた頃に夢見せてくるんだよな
爽快感は相変わらず唯一無二だ
13:スプラプレイヤーさん
バリア環境になりつつあるの何気に美味しいのか
マジで簡単に壊せるもんな対物ワイロ
14:スプラプレイヤーさん
サブスペがどっちも削りに特化してるからダメージ強化は普通にありがたい
というかこの武器毎回なんか強化されてんな
15:スプラプレイヤーさん
少しづつ確実に強化が入ってるのに絶妙に弱いままなのがいい
この魅力を維持しながらスクスク育てワイドローラー
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/221
いやサブスペ見りゃわかるだろ
横振り確定で60ダメージぐらい強化してほしい
そしたらマーカーとのコンビでかなり使える武器になる
実装当初の性能がいかに酷かったかお分かりいただけただろうか
しかも、実装時はコラボが無いのでシールドキューイン一択
カーボンの縦振り強化をこっちに付けろよ
コロコロを速くしてくれ。キル性能はもう諦めてる。
モデラーみたいに塗りに特化させて特徴を付けたらいいのにとは思う。
インク効率がアホほどいいけど対面弱い的な。
ダメージ35に戻していいから横振りのインク効率をもっと良くしてほしい武器なんじゃないかと。
塗り特化したところで回せるスペシャルがキューインキかアメフラシだし、ラクトやモデラーの下位武器になるだけ
中途半端に強化するせいで弱いくせに持つやつは減らないどころか増えるから味方に来た時の負担がデカすぎて嫌だわ
弱武器の強化来て喜ぶことより味方に来て萎えることの方が断然多くて困る
この際射程をリッターと同じににてみたらどうだろうか
スプラ晒し
黒飛実←害悪クソ雑魚ゴミカス
目の前の強者から逃げる雑魚狩りしかできないゴミ
だからいつまで経っても雑魚なんだよw
そうやって無能晒して死んでいくんだろうなぁw