レイダース発売でスプラトゥーン本編への新規参入が爆増する可能性
1:スプラプレイヤーさん
全然面白そうだし多分買うんだけど、思ってたよりもスプラ本編(というか直近でやってたサイドオーダー)と変わらんなって感じた
イカ研の意図としてはナンバリングも進んできて新規参入しづらい本編を買いやすくするための入り口って感じなのかな
2:スプラプレイヤーさん
実はサイドオーダーで色々やりたいことがあったけど、容量や開発期間等で没、実装できなかったから今度はスピンオフで詰め込めれるだけ詰め込んできた可能性。
対戦以外の人狙いもあるかもだけど、イカ研が拘りたいから別にした説。
3:スプラプレイヤーさん
DLCにしようと思ったけど独立させたティアキンとかみたいなパターンじゃないかみたいな話があったね
ガジェットとかそのカスタマイズとかの新しい要素も入って来てるし、「秘宝パワー」とやらでまた違った感じが出てくるかもしれんし
4:スプラプレイヤーさん
新規参入って点だとスプラ自体がめちゃくちゃ敷居低いからねぇ
ルールは簡単だし、どんだけシューティングゲームが下手クソでも、ルール分かってないレベルのキッズ層と戦って経験積めるし
なんか有名IPの外伝アクションRPGって聞いたほうが敷居高い気がしないでもない
5:スプラプレイヤーさん
>>4
どんなに操作が簡単でもグラフィックが可愛くても、画面の中で敵対するキャラクターの向こう側に人間がいるというだけで怖いゲームに感じられる人というのも一定数おりまして
6:スプラプレイヤーさん
まあ、どちらが敷居低いかという比較をするものというよりは、もっとシンプルに世界観への導線が一つ増えたくらいの認識が適切かなと思う
それにしてはナンバリング(とそのDLC)と大きく違うゲームにならないんだねっていうのはたしかにとなる
7:スプラプレイヤーさん
結局のところTPSだからね。撃ち合いそのものに苦手意識があるケースまではカバーはしてない
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280


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まー対人バトルじゃないだけでも遊びやすさはあると思うよ
ポケモンZAでも対人ってだけで嫌悪して「人と戦いたくないから、対戦イベントの報酬を対戦なしで入手可能にしろ」って公式にXで噛みついてる輩が湧いてたし
対戦アレルギーの人はガチでいる
だいたいゲームであろうと敵意の向け合いに耐えられないっていうスポーツマンシップを理解できない奴か、負ける体験に自尊心が耐えられないから絶対に挑戦しないって奴かの二択
ソロゲーじゃないと発売日組と比べて有利不利(プレイ時間の差)が縮まらないからやる気がしない
シーズンだとかリアルタイムのイベントとか逃してしまってるとRPGの取返し要素みたいに損した気分になるし
あれはほとんどが対戦面倒くさいから配布しろを言い換えてるだけだろ
ソシャゲの石催促と一緒
そもそもあれ対戦そのものがつまらんという欠陥仕様なのよ
ZAもそれこそ暴走メガシンカの協力モードとかでやりようがあったはずなのよ
対戦はやりたければやればというスタンスでさ
バトルで煽り放題、配信者が罵り放題の現状でスポーツマンシップを押し付けるのは流石に可哀想
メインはあれだけどサブのボムに関してはある程度オートフォーカス入ってると思うけど
滅茶苦茶面白くてこれ単体で新規が買ってくれるなら爆増するかもね
現実はカジュアル勢なんてSwitch2すら買ってないから新規に買ってもらえるかすら怪しいけど
カジュアルゲーの権化であるぽこあポケモンがアホみたいに売れたから普及率はそんなにもう問題じゃない気もするけど
どうなんやろね
実は日本じゃ逆ザヤで売っているから普及すればするほど自傷ダメージが来るらしい・・・
本命が海外版でそっちが売れないときついことになるそうで
普及率の話であって利益率の話してないぞ今
つか仮にこれをヒロモにしてもゲーム性全然違いすぎるから単体で出したのは正解だと思うわ