レイダース

レイダースに対人モードを入れなかった任天堂の本当の狙い

レイダースに対人モードを入れなかった任天堂の本当の狙い

1:スプラプレイヤーさん
バトル勢早速レイダース叩きまくってて草なんよ

2:スプラプレイヤーさん
任天堂「バトル勢はターゲット層にしておりませんのでご了承ください。」ってことでしょ。
ヒロモ・オクト・オーダーみたいなのが好きな人向けに作ったぜって事じゃんね。
IPを広げる戦略としては100点だと思うわ。

3:スプラプレイヤーさん
初心者からしたら操作感が合うかも分からんのに対戦ゲーを買いたくないだろうしね、良い外伝だと思う
といってもそんな叩きまくってるバトル勢なんて目に入らんけども

4:スプラプレイヤーさん
まだまだこれからでしょ。スプラもポケモンのようにシリーズが発展するにつれ、ジャンルが枝分かれして多様な楽しみが生まれるが、それらをすべて受け入れられる者はどうしても限られる。特に対戦要素は元々かなり人を選ぶし
これはバトル至上勢とバトル拒否勢の苛烈な対立の序章に過ぎない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
アクションの骨格そのままで別の目的をするあたり、派生と言うには別れ具合が弱いかも。
例えるなら虹6のエクストラクションみたいな…そういやアレも足を取られるエリア発生と除去の要素があったな?

6:スプラプレイヤーさん
個人的にレイダースって言うスピンオフタイトル出す時点で対人ベースじゃないと予想してたんで別に、仮にあってもおまけ程度。
対人ベースなら正直言ってやってること本編と変わらんし、本編と同じなら普通にスプラ4を出せば良い話。
何のためのスピンオフなのよ、と自分は考えるね。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3のアプデは?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラの対人には辟易してたから
    この流れには賛成する

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ最大の売りであり商業的に成功したとしても、みんなで楽しくワイワイっていう任天堂が理想とする遊びとしては明らかに大失敗だからなバトルは
    脅迫までされてゲーム性とは無関係、スプラ4でもイライラするバトルを継続しますってんなら、任天堂もそこまでの会社って事だわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルは別物なんだから今後もしっかり棲み分けて欲しいね
    好戦的な奴はほっといていい
    ただ、3の調整もしてくれよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーン未経験の友人が試したい言うてたから裾野広げには良いのかも知れんな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    新しいことしたいならスリミ続投が意味不
    単純にDLCを製品版で出します以上、だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スリミだからこそ「元々はDLCだったんじゃね?」って言われてるぞ。

      でも、DLCだと対人に興味のない人はスプラ3って無駄な買い物をする必要があるから単品で出すのは正解だよ。

      スリミで話を作るのも別にキャラを知らなければ嫌な部分はないだろうし、スプラ3のヒロモでやっておけよとは思うもののスリミの深掘りも必要なのでなんにも悪い部分はないと思うぞ。

      スリミが嫌なら買わなければ良いだろうし。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    対人を好まない層もいるし、好きだけどPVEも好きって層向けでしょ。

    自分も後者だし、前者もMMOで遊んでいた頃、大勢見てきたのでブランドを強める一環として普通にありだと思う。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかというと、3Dマリオとかやってる層をワンチャン取り込みたいって思惑が強そうに思うかな〜

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