チャージャー種

リッターは遠距離で敵無しの性能を持つ代わりに近距離が強いだけという事実【スプラトゥーン3】

リッターは遠距離で敵無しの性能を持つ代わりに近距離が強いだけという事実【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
遠距離で敵無しの代わりに近距離が強いだけだろ
そういう武器なんだから受け入れろよ

2:スプラプレイヤーさん
ジェットスイーパーの1.5倍以上キルタイム遅くて
96ガロンの5/3倍外した時のキルタイム増加が長いのに強い……?
フルチャージは全確一ブキ中最も遅いのに

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そこをトラップソナーで踏み倒せるからつえぇのよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
トラップっていつでも踏むわけじゃないしソナーは溜まるの最後だしなあ
トラップがあって近距離強いっていうならスペコラが近距離強いって事になるけどとてもそうとは言われてないし

5:スプラプレイヤーさん
トラップを踏ませる必要があるブキじゃなくて、相手が詰めるのにトラップを踏む必要があるブキって感じだから、スペコラのメインサブとは明らかに違う。それにいつも踏むわけじゃないとは言いつつ自高に詰めてくる場合はまあ99%は踏む。

6:スプラプレイヤーさん
このクソステ環境で詰めてくる相手にトラップ踏ませられないの普通に下手なだけだろ

7:スプラプレイヤーさん
遠くからメインでズドゥン
近づかれたらトラップと半チャで発狂

8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから結局中から長射程でしか倒せないんだよな。何よりトラップ踏まないと寄れない立地が悪い

9:スプラプレイヤーさん
リッター含めてチャージャー属のノンチャージが40
って高すぎると思うわ
ジムでさえ35やで?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
しかもジムの方がは射程があるとは言え、チャージャーのノンチャの方がレートが高いとか馬鹿げてないか?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
本当にそう
近距離弱いとか言われてるけどトラップと合わせたら返り討ちにできるのってどうなのほんとに

12:スプラプレイヤーさん
俺はリッターが大幅に弱体化されて環境から消えるその時まで絶対に許さない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いやリッターが近距離強いは流石に無くね?
    近距離強いならもっとチートチート言われてるはず

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターアンチが声高らかに言うからね。
      短射程のにワンチャンあるのクソだろって言いたいらしい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        リッター嫌う気持ちは理解できるけど、大袈裟に何でも言い過ぎだから逆に冷めるのよな
        理論より感情が先に出るあたりが女々しいっていうか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          理論って何だよ
          娯楽なんだから楽しいか楽しくないかが一番重要だろアホ
          スプラ3がここまで急速に過疎ったのもゲームとして楽しくないからや

        • 名無しのゲーマーさん より:

          むしろ理論の話しかしてねえだろアホ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ全武器のなかで強いわけじゃないけど最長射程確定一発重量級のチャージャーが近距離そこそこいけちゃうのが問題
      ハイドラや弓が可哀想

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイドラとトラストは慣れたらどちらも近距離で戦えるし可哀想とまで言われる事ないが、
        これらのブキで中・後衛の練習しかしてない人だと詰められたらたいした動きできないから受動的に対応できるリッターの方がやりやすいかもな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「リッターは チートチート!」
      「リッターは チートチート!」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップ踏ませてもシューター相手なら相打ちが限界だと思う
    シューターとかの前線武器は一定時間居なくても何とかなるけど、リッターとかの後衛武器は一定時間居ないと結構状況動かされる
    少なくとも近距離強いはないかなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シューターは良くて相打ちだわ
      確実に詰めてくるって分かっている状況だと、トラップ二つ踏ませて返り討ちにできる程度
      硬直あるブキだと連続トラップでボコボコにできるけど・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      (長距離ブキとしては)近距離が強い、が正しいかな?
      長距離では短射程を一方的にやれるのだから近距離では一方的にやられろよと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターより射程短いのにリッターより近距離弱い武器、
      さらに言えば短射程武器でもリッターの近距離性能に負けてる武器がいくつもある中で
      それは詭弁でしかないんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        短射程武器がリッターより近距離弱いってあるか?
        少なくともキルタイムならない
        まあ射程はあるだろうけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スパイガジェット

          • 名無しのゲーマーさん より:

            あれは近距離武器じゃないし防御出来るからリッターには勝てる

            • 名無しのゲーマーさん より:

              リッターの対物2.4とかだったはず
              スパガの二発目までにリッターなら4.5発打てる
              ダメージ減衰ありで最高40最低12
              そこからトラップで待ち構えてる
              本気で勝てると思ってるの?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              スパガの射程ZAPやヒッセンの0.1だけしか長く無いんだけどそれで短射程じゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや一方的にやられるくらいじゃないと割に合わない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それな。
        こちらは苦労して近づくんだし、その際の障害はリッターの遠距離狙撃だけじゃないうえにほとんどのステージが縦長だからマジ辛い。
        その際にいい感じに囮になってくれている味方には毎度頭が下がる思い。

  3. ナゾノイカ より:

    修学旅行から無事帰還しました~!
    スプラできるで~

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターはたまに使うと気持ちよくて楽しいからこのままで良いよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャはそこまで言われないのにリッターはものすごく言われる理由
    リッター使いはこんなこともわからないのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ありえない仮定だけど、仮にリッター削除されたら次はチャーコラあたりが叩かれるだけだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    普通はどの武器にも弱点を設定する癖に、リッターだけキープチャージ、トラップ、ハンチャ、ホップソナーと弱点なくさたらヘイトたまるのは当たり前やろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    近づくのが大変なのにチャージャーのノーチャパシュパシュはスシくらいは射程があるから戦えなくもないのが意味わからんのよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター対ボールドみたいな短射程は
    サムス対プリンみたいなもんか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや流石に近距離リッターvsボールドはキル速早いボールドの勝ちやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ついでにステージは小戦場でストックじゃなくてタイム制くらい優遇されてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サムス対リトマとかカービィくらいじゃないですか?
      プリンはカービィと違って弾キャラより、剣持ちがキツい。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離強いは言い過ぎだが、最長射程なんだから寄られたらどうあがいても死ぬ位じゃないとバランスおかしいだろとは思う

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンチャ乱数あって当たり前。

    短射程はリスク負って(インク踏む・ダメージくらう)接近してるのに、ハンチャ40優遇されすぎ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    トラップありそうなとこインク撒いたりボム撒きせんの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エクス使ってる身としては最低限度の自衛力がリッターあるの羨ましいとは思う
    エクスはめっちゃ頑張って相打ちが殆どだからな…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうだよな、エクスなんて短射程に近距離まで詰められたら基本狩られるのにリッターはトラップ込みで返り討ちに出来るスペックがある時点で腹立つんだわ
      明確なメタれる武器言ってみろリッター、無いから皆のヘイト溜まってんだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    じゃあリッター倒すためにハイプレ復活させようか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程の武器の得意射程なのに頑張りさえすれば相打ちに持っていける長射程たちの方が狂ってることに気づいた方がいい
    普通はどうやっても勝てないんだよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは射程とステージ構造に守られてリスク無しで一方的に攻撃出来るのにリスクを侵して近寄ってきた相手に対抗する手段まで与えられてる時点でどう考えてもおかしいよな
    こいつだけ弱点がない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    近距離で連射できるスナイパーライフルとか聞いた事ないわ笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カチャwカチャwカチャw

      リッター担いだら全ての攻撃(ボムのカスアタリ含めて)食らったら即死するレベルで良い

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えても最も射程が長くて1確で近距離に入られてもワンチャンある武器が弱いわけないし、理不尽だと思うけどな…

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    射程とインチキ判定変える気無いんならせめて体力減なり近距離になるほどダメ減る逆減衰とかしてほしい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    普段ハイドラ使ってるけどリッター対策の為にリッター使ってみることあるけど、
    チャージ早っ!射程長っ!って思う。
    偏差撃ち必要無いし距離減衰ないし弾ブレしないし塗りも早いしボム転がされてもチャーキで逃げるだけでいい。って事で対策は無い。でもやっぱりハイドラが大好きだ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は武器バランスの取り方下手過ぎる
    コンセプトもへったくれも無い

    ちゃんと長所と短所を考えて作ってほしい

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程が近距離で戦える時点でおかしいんだよな、近づかれたら絶対に負ける位の性能じゃないとあかんのよ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは近距離強いんじゃなくてリッターで近距離に持ち込まれる場合激有利の状況で戦えるから強い(塗りもダメージも味方からカバーもらいやすい立ち位置的にも)

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です