チャージャー種

リッターは弱体化すべき?ナーフ賛成派反対派の意見まとめ【スプラトゥーン3】

リッターは弱体化すべき?ナーフ賛成派反対派の意見まとめ

管理人
管理人
Twitterで「リッター弱体化」がトレンド入りするほど話題になっています

リッター弱体化否定派の意見はこちら

1:スプラプレイヤーさん
リッター弱体化しろって言ってるやつはイカ研以下のゲーム理解力
大幅弱体化しても次はスプチャとハイドラにヘイトが向くだけ
真に調整すべきはステージ

2:スプラプレイヤーさん
1度リッター使ってみな それから文句言いなさい
弱体化弱体化言うぐらいなら、さっさと使って異常な使用率で弱体化早めるようにするんだな!

3:スプラプレイヤーさん
リッター弱体化を何故求めてるんだ
ラグとかがしっかり直ったんなら別に弱くする必要ないでしょ

4:スプラプレイヤーさん
リッター使えない奴がナーフしろとか言ってるんだよな。
リッターで無双出来るようになって初めて「弱体化した方がいいよ」って言える権利を持つからな。

5:スプラプレイヤーさん
リッター弱体化なかったの話題になってるけどあれは別に上手い人のリッターがやばいだけで今に始まった問題じゃないだろ

6:スプラプレイヤーさん
こっそり裏取りできないステージが悪い

7:スプラプレイヤーさん
ラグ問題が直ったしリッターはもう悪さしないよ
まだ強いならステージを改修しよう

ナーフ賛成派の意見がこちら

1:スプラプレイヤーさん
リッターの当たり判定の原因がラグだと思ってるのがまず間違い
明らかに当たり判定がでかくて、使い手はそれにほとんど気付いてない

2:スプラプレイヤーさん
リッター弱体化の件でリッター難しいんだぞって人おるけど、問題なのは極めた時に他の武器と比べ物にならないほど強いことなんだよなぁ

3:スプラプレイヤーさん
「こっちも苦労してるんだよ使ってみろ」って言ってるリッター使いは
もちろんナメロウやマヒマヒで短射程持った上で長射程への策がどれだけ無いか理解して言ってるんだよな?

4:スプラプレイヤーさん
実際強いかはともかく使ってる人だけが弱体化の必要ないって言ってるように見えて状況としてはあまり健全ではないように見える

5:スプラプレイヤーさん
①塗りが太すぎる
②パシュパシュの威力が高すぎる
③半チャの威力が高すぎる
④当たり判定がでかい

どれかは直してほしい

6:スプラプレイヤーさん
リッター弱体化したら他の長射程が暴れるって意見は分からん
ハイドラとかトライストリンガーが今のリッターくらい暴れる未来見えん

チャージャーは一緒に弱体化な

7:スプラプレイヤーさん
リッターが活躍しやすいステージにヘイトを向けようとしてるけど、リッターがいない時のナメロウ金属とかはそこまでクソステじゃないことに気づいてない。
リッターとステージ、悪いのはどちらかな?

管理人
管理人
リッター弱体化についてみんな熱く語ってて、一瞬明日のアプデで弱体化するのかと思った

管理人
管理人
今シーズンは弱体化ないけど、12月からのシーズンでどうなるか、1番注目の武器だ

(引用:https://twitter.com/kasakasa_sakasa/status/1584820180689244160)

\楽天ポイント5倍セール!/
楽天市場
\ポイント5%還元!/
Yahooショッピング

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター削除で良い
    チャージャーはまだ距離近いし、ハイドラは溜めが長いしある程度体晒してる

    +1
  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフ否定派とか知らねえよ
    スプラ3が縦長ステージで高低差を作るコンセプトな以上どうあがいてもリッターチャージャーが強いに決まってるんだからナーフしろ

    +1
  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター触らないスシ主義やらの雑魚が喚いてるだけだけどな、今度は何を喚くんだ?ツイフェミみたいな気持ち悪い連中がよ

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター使われ顔真っ赤で草

      +2
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その言い方だとリッターの方が強者なんやろ?
      じゃあ弱くなったらバランスええやん?

      つかリッターにはリッターしか触れられないみたいな構造のマップばっかで、リッターのメタの為にリッター持って、その増えたリッターにキルされたから文句が噴き出てるのに、もっとリッター持てば文句は出ないとか頭リッター過ぎやろ

      +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スシを巻き込むな。

      +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スナイパー使いたくてこのゲームやってないんだわ
      お前らは一生試し撃ちか8人集まって的当て合戦やってろや。他人を巻き込むな

      +2
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ほらイカれた気持ち悪い連中が湧いた、大人しくマトになってろや雑魚が

        0
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          リッターとか触腕のカモだわ笑
          安全圏で余裕こいてる奴狩るの楽し過ぎ

          +1
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            触腕とかリッターのカモだわ笑
            爆音出しながら射程内に近づいてくれる奴撃ち抜くの楽しすぎ

            0
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          もう少し自分を客観的に見た方がいいよ!

          +2
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それな

          +1
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          それな 雑魚がいばるな

          +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      加藤純一好きそう

      0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター使われきっしょ死ね

      +1
  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが悪いのなんて散々普段ク◯ステ言ってるんだからみんなとっくに解ってるやろ
    でもそのク◯が1つだったらデカライン式に工事すれば済む話だけど、新ステほぼ全部で全改修いつになるんだよって話だし、今ならリッターナーフが1番手取り早いやろ

    ステージの改修が終わったら元に戻せばええ

    +1
  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんとダメな部分しかないよな3って
    どうしてこうなった(´・ω・`)

    +1
  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バランスとかそういうのはどうでもいい
    俺が嫌いだからナーフしてほしい

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こういう潔いコメント好き

      +1
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        潔いっていうか何事もこれが根本だろ
        所詮娯楽なんだから大多数が不快に感じる要素は無くして然るべき
        逆を返せばバランス崩壊してても皆が楽しいならそれで構わん

        +1
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          大多数ってなんだよw「みんな持ってるから買って?」って親にねだるガキかよ?

          0
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            おまえ例えるの下手くそなんか理解力がガ○ジなんかどっち?
            求めてるのは多数派が楽しめるゲームであって自分だけが楽しめるゲームじゃねえよ

            +2
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      いや、リッター楽しいからこのまんまで。でも他のブキにも頑張ってほしい。リッターを弱くしないで(´;ω;`)

      0
  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターも悪いし、ラグも悪いし、ステージも悪い
    これ以外に結論あるか?

    とりあえず裏取り全くできないステージやめろや

    リッター自体のナーフはそれで様子見してからでもいいけど、トラップは取り上げろマジで

    +2
  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    糞ステージ筆頭のマヒマヒですらリッターいないだけで良ステになるからな
    なんとかしろよ

    +1
  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しかし単純に弱体化されると
    ただでさえ使いにくいサーモンランのリッターが産廃になってしまう

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      サモランのリッターは普通に強いと思うけどどこらへんが使いにくいor弱いと感じる?
      短射程とかが、処理しにくいドスコイを纏めて屠れるし、ハシラ上で味方フォローとかしやすいと思ってるけど。

      +1
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        インク不足と雑魚処理塗り能力の低さから周りのフォローがいる点
        竹筒やスクイックリンの方がずっと強い

        +1
        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スクイクはまだともかくとして
          塗りも雑魚処理もタワー以外のオオモノ処理も低水準な竹の方が強いって言ってる時点で語る価値無し

          0
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            仮に同じ武器4人で想定したらほぼクリア不能になるくらい周りのフォロー必須な時点で強武器とは程遠いわ
            その点竹の方がまだまし

            +1
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            同じ武器4人とかほぼ遭遇しないような例出してまで弱い認定するの草も生えんわ
            その理屈だとハイドラとエクスロもゴミ武器ってことになるが?

            +1
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            文脈読み取れなさそうだから絶対突っ込んでくると思ったわ
            欠点をわかりやすく4人ならって言っただけで普段でも同じ武器4人でも変わらんっての

            0
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            フォローしてくれる前衛がいないと真価発揮できないから弱いって後衛武器や特化型武器を全否定するような発言しときながら根拠として挙げた例が「リッター4人編成なら弱さが分かりやすいだろ」はもう言ってることメチャクチャやで君

            あとサモランは元々フォローし合いながら連携して戦うゲームだからな?

            0
          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            サモランで同じ武器4人とかなくね?
            どの武器にも得手不得手があるんだから、そりゃ同じ武器4人なら苦手なところもでてくるだろ
            分かりやすいようにとか言ってるけど、論理が破綻して見る価値ない文章書きこまんといて

            0
  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    >リッターがいない時のナメロウ金属とかはそこまでクソステじゃない
    これなんだよな
    もちろん3ステ特有の裏取り難はあるけど特筆するほどじゃない
    リッター使いはローラーかパブロでも握ってナメロウエリアやったら自覚するんじゃないかな

    +1
  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター弱体化いいからリッター以外の全ブキ超強化してほしい

    +1
  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナメロウとかマヒマヒとかの問題は射線を区切る隔壁がないことだと思う。
    全方位見れちゃうからチャージャーがいない方から攻めるが出来ない。
    高台の前にデカい柱か何か追加して左右どちらか選択してしか見れないようにすれば立ち回りとかのゲーム性が出てくるかと。
    今はチャージャーが外すのをお祈りするしかない。

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      タチウオの塀が神マップだったと勘違いするほど3マップはホントひどい

      +1
  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エイムが五味だからリッター使っても全然キルとれません
    んでリッター相手にしたらやられまくる
    でも弱体化する必要はないと思う
    使い手のエイム力があってこそのあの強さだと思うから

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      リッター擁護してるやつってこういうヘタクソのバカばっかりだよな

      +1
  14. 名無しのスプラプレイヤー      より:

    バランス以前に長射程一確が不快だから99ダメにしてくれ
    チャージャーよりやられて不快なブキないだろ  

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お風呂○ねとか大会で中指立てた馬鹿がいるのをご存知ない?それとも同族だから庇ってんの?

      0
  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どのブキでもそうだけど、こういうのでナーフ反対するのって客観的に見れない愛用者がほとんどだわな。チャージャーとスシを中心とする万能シューターの時とか特に怖い連中が多く沸くイメージ。

    +1
  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフ賛成派
    あと1確はチャージャーだけにして欲しいかな。

    チャージャーナーフは欲しい。
    ・レティクルを変わらないようにする。
    ・チャージキープ削除(もしくはスクイックリンか竹のみキープあり)
    ・ジャンプ撃ちでの照準にブレ追加

    +1
  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーが撃つ前にぴょんぴょんしてるのって何?リズム天国やってるの?

    +1
  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはただでさえ全ブキ中最高の射程という強みがあるんだからチャージキープ削除ぐらいはした方がいいと思う、既にスコープとは射程と視界で差別化されてるし

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そもそもスコープ無しなのにあれだけ射程があるのもおかしい
      スコープ越しじゃないと射程も威力も当たり判定も1/20くらいにナーフすべき

      0
  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー殺すべし、慈悲はない

    0
  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずラグを何とかしろ
    壁の後ろにいるのに抜かれてちゃ話にならない

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      つぅか撃つ側も楽しかねーだろ
      ラグで当ててもよ
       
      ちゃんと自分の腕で狙って当てたいんじゃねーの?

      +1
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        何言ってんだ
        こういう奴らはラグで当ててるのにそれをエイム力って言うところまでがセットだぞ

        +1
  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター対策のためだけにウルショマルミでSP増積みまくるかボム遠投のためにサブ強積みまくるかリッター担ぐしか無い
    上手いリッターに完封された試合でいい動き出来るのスシぐらいだしブキによってはAFKするレベル
    じゃんけんが成り立たなきゃそりゃヘイト向くわ
    確1なんだからせめてボム遠投が届くレベルの射程にしてほしいわ
    ハイドラ>チャーならまだじゃんけんも成り立つし

    +1
  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    塗りとパシュパシュ弱体化してくれればまだいい

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      超遠距離のキル特化なんだからそれ以外最低レベルにしないとバランス取れてねぇわ

      +1
  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデ後、あからさまにリッターのキルレが落ちてんだけど…俺、S+23でガチマ潜ったけど平均3キルて…アプデ前は10キルはしてたのにな?

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      こんだけキル特化の武器使ってるのにお前が下手なだけだろ。
      リッターさっさとナーフしろ

      +1
  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター難しいんだから使ってから文句言えとか言ってる奴頭悪すぎだろ
    上手い奴が使わないと弱いって主張もめちゃくちゃ
    その上手い奴(=自分より格上)と当たる時点でマッチングが機能してないって証拠やん

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ならマッチングに文句言うだろ普通、リッター憎しで頭イカれてんのか?

      0
      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アタマいかれてんのはお前な。そもそものリッターの主張が頭悪すぎ。使う奴によって強さが変わるのなんて全武器そう。ある程度の練度で他の武器では性能として対抗できない。ある程度のリッターがいるだけで試合が壊れるしつまんなくなる。だからナーフしろって皆言ってんだろ。頭悪すぎまろリッター使い

        +1
  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使える人はすごいと思うけど、リッターを味方に引くか敵に引くかで勝敗が決まる運ゲーやりたくてスプラやってるわけじゃないんだよなぁ

    +1
  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上がリッターと寝ているからナーフはこないだろうな

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      野上とかしらねえよ。なんで運営側の人間のオナニーゲーに金払わなきゃいけねえんだよ

      +1
  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター強いと思うなら自分も使えば良いって言ってる奴はゲームの何たるかを全然理解してないな
    グー出したらチョキに勝ってパーにあいこ取れるルールのじゃんけんでグーが強いなら皆グー出せば良いって言ってるようなもん
    そんなもんゲームでも何でもねぇよ

    +1
  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直さなきゃいけないのはステージだが、無能開発は絶対やらない
    だからチャージャーは全ナーフしかない

    +1
  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遠くにいくほどインクが減衰するはずなのに太いまま飛んでくるのが駄目なのかもな
    塗りも当たり判定も自分から遠くになるほど小さくなればマシかも

    +1
  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    実際問題ステージ問題のが比重は大きいと思うがステージ全改修なんかしてたらどんだけ時間かかるんだよ
    とりあえずリッターナーフ入れてからステージ直してそっからまたリッターバフ入れるのが理想

    0
  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    撃ち合えよって思います

    0
  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一番のアドバンテージ持ってるわりにはイカタコ基本性能(歩行速度、イカタコ移動速度、耐久力、リスポ時間とか色々)は他と変わらんのもおかしいと思う。
    これに関しちゃ武器毎に考えて欲しいけど。

    +1
  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヘッショなら1確でもわかるけど手足の先で1確なのはFPSのスナイパーポジだから論のテーブルに乗せてもおかしいことだと思うが?

    +1
  34. 名無しのスピナー好き より:

    せめてハイドラはリッターと同射程くらい、
    クーゲルはリッターとスプチャの間の射程くらい、
    バレルはスプチャと同射程くらい、
    ノーチラスはスクイクと同射程くらいにしてくれ

    +1
  35. 名無しのスピナー好き より:

    せめてハイドラは リッターと同射程くらい、
    クーゲルはリッタ ーとスプチャの間の射程くらい、
    バレルはスプチャ と同射程くらい、
    ノーチラスはスクイクと同射程 くらいにしてくれ

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      スピナー系遠距離ブレすぎで接近しない限り結局撃ち負けるの草も生えない

      +1
  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対リッターだけ安定してキルするムーブが少なすぎるから問題なんだよ
    ハンコ投げとかカニとかバリアで近づくとかウルショとかぐらいでSP使わねーとメインに勝てねーのが壊れてるのが分かってんのか?

    +1
  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ソイチューバー以外のチャージャーからチャージキープ没収
    これやってくれれば大分楽になるからこれだけやってくれればいいよ

    +1
  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    個人的にはホップソナーとペナアップを弱体化してほしい
    持ち武器クアッドへのメタ性能がありすぎて困ってる

    0
  39. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャー系はシンプルに射程短くしてくれてええんよ

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ
      竹基準で竹より長い奴は威力してどうぞ

      +1
  40. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター一強になってるステージにいい感じの裏取りルート追加してくれるだけでだいぶバランス良くなるんじゃないかと思う

    +1
  41. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初心者が一番はじめにスプラトゥーン嫌いになるのがリッターの無双にあった時。リッターのせいでスプラトゥーンは前作からやってるやつが初心者狩りして楽しむゲームに成り下がってる。スナイパーの立ち位置な、当たり判定でか過ぎるし、普通に塗りも出来るクソバランス

    +1
  42. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターいるだけでゲームがマジでつまんなくなる。射程長いのに当たり判定でか過ぎるんよ。普通に塗りもできるしバランスおかし過ぎ。スロッシャーより先に弱体か削除すべき。

    +1
  43. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スナイパーはヘッショでワンキルが他のFPSじゃ普通だが、かすっただけで殺せてその幅もでかいっていうね。

    +1
  44. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラント使いだが、10試合中6試合くらいは相手にリッターがいるんだが、他にも長射程ブキあるはずなのに偏りすぎて笑いも出ない。
    自分はS+25だけど他のハイドラント使いの人どーなの?
    このウデマエ帯だと相手にリッターいるかどうかで、あからさまに勝率ちがうからね。クソゲー過ぎてコントローラー壊しそう。

    +1
  45. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターだけサブとスペシャル無しでチャージャーはスイチュ以外はチャージ無しこれでようやくバランス取れるレベル

    0
  46. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターだけサブとスペシャル無し。リッター含めた全チャージャーはソイチュ以外はチャージキープ無し。これでようやくバランス取れるレベル

    +1
  47. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは大会上位には必ず一人いるこれで次のアプデでリッター大幅ナーフしなきゃ本当にクソゲー

    +1
  48. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターはあのぶっとい当たり判定なんなん?最長射程でローラーの縦振りよりぶっといとかぶっ壊れ以外の何者でもない

    +1
  49. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージャーも弓みたいに先っぽだけ当たるのが普通だろ。何あのメガ粒子砲みたいなの。あれやるならチャージ時間今の4倍位にすべき。あとホップソナーはダメージなしでいいし、リッターからパシャパシャ塗りは手前だけでダメーシ10に。サブはスプリンクラーに変更。これで他の武器と同等。最長射程だからそれくらいすべき

    +1
  50. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ここのコメント見てると、リッターへの恨み書かれまくってて笑えるなw

    0
  51. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化されてリッター担いできた味方がポンコツになられるのも困るな

    +1
  52. 名無しのスプラプレイヤー より:

    弱体化にブルってるリッター必死すぎて笑えるなw
    壁裏でも当てれるチート武器は弱体化して当然

    +1
  53. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは当たり判定でか過ぎるのが問題だよな。ラグ修正入った後も壁裏でも当たるって異常。そもそもの当たり判定がでか過ぎ。難易度からみてもストリンガーの半分の射程でいいだろ

    +1
  54. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの天敵のマルミサに大幅弱体入るみたいしから相対的にリッター強化だよな。
    運営の調整能力カス過ぎる

    +1
  55. 名無しのスプラプレイヤー より:

    言われいるほど強くは無いが、強いと思う
    ネットは言い過ぎな所多いし

    0
  56. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いこなせる人しかナーフを要望する権利がないってほんとに全く意味が分からん… 会社に文句を言えるのは社長だけなのかいな。
    下手な人の意見を排斥するとだんだんスプラやる人少なくなると思うで。上手い人しか残らなくなるから。

    スプラ運営は、スプラの楽しさが試合の勝ち負けばかりに依存してるって考えてる節があると思うの。でもリッターが悪さしてるのってそこじゃあないと思うのよ。敵にリッターがいるだけで、理不尽を押し付けられて身動きが取りづらくなって、対面しようにもチャージキープされたりトラップ置かれたりするし、苦労して倒してもすぐ帰ってくるわけで、勝ち負けとかじゃないゲームとしての純粋な面白味が大きく削がれると思うのよね。デスっていうのは何も働きかけができない時間なのであって、これがストレスなのは当然大前提だと思うし、勝ち負けとかじゃなくて、これを理不尽に押し付けられるのはストレス極まりないんだよね。敵のリッターがいつどこでチャージ始めたかなんて私みたいな下手な人には分からないし、だから私はリッターにずっと意識向けてなきゃいけないんだから。
    勝ち負け以前に、ゲームとしての面白さを追求してほしいなぁ。

    +1
  57. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターの威力を半減させればいいだけの話やろ
    さすがにサーモンランでは威力変更なしで
    何をそんなに考える必要がある?

    これはネタだけどナーフしてほしいのは事実
    ナーフ例:チャージ時間に合わせた威力を指数関数的に上昇させてフルチャージ以外では威力ゴミにする
    あとは弾速を遅くするとか当たり判定の縮小、チャージ時間の延長とかか?

    +1
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      追加:スコありとスコなしで射程合わせて、スコなしをチャージキープなくすとか

      +1
  58. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターは全武器中最長射程っていう十分な強みがあんだからチャージキープは没収でいいだろ

    +1
  59. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずチャージキープ没収でパシュパシュを竹よりカスにすればいいよ

    +1
  60. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターのナーフ案
    ・チャージキープ剥奪
    ・塗り半減
    ・パシュパシュ(ノーチャージ)ダメ10
    ・フルチャージを外すごとにその場で爆死し、一週間のアカウント停止

    +1
  61. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナーフ賛成派の意見が
    「自分が勝てる環境にしろ」って言ってるようにしか聞こえない。
    ゲーム自体のことを考えてるなら
    「周りの武器を強化しろ」って意見になると思うけどなぁ。
    自分が無印と2どっちの方が面白いか聞かれたらなんて答えるか考えてみて。

    0
    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      君にはもう何を言っても意味なさそうだからもう寝な

      +1
  62. 名無しのスプラプレイヤー より:

    広くて自由なマップとぶっ壊れブキの方が面白いと思うんだけどそんなことないのかな。
    クサヤとか特にそうだけど、マップも狭すぎて、「そんなに狩り合わせたい?」って思うし、マップに自由度が少ないせいで、長射程ブキの支配が及びやすすぎることも問題なんじゃないかと思うんだけど。
    スペシャルもなんか丸くなっちゃってるし、もっとブキ同士互いが互いにちょっかい出しやすくした方が面白いんじゃないかと思うけどなぁー。
    エンジョイ勢の自分としては、統計とにらめっこするより、ゲーム性と向き合って調整して欲しいな~。1と2をやめた理由もリッターくだらなだったからホントに消えて欲しい。

    +1
  63. 名無しのスプラプレイヤー より:

    しぃねしぃねしぃね

    0
  64. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは
    56せ!56せ!56せ!コロッセオ

    0
  65. 名無しのゲーマーさん より:

    自高台からステージの半分位の場所を撃ち抜けちゃうからヤバい
    理論値で言ったらステージ中央付近にいる敵を2秒に一人はゆうに殺せる

    +1
  66. 名無しのゲーマーさん より:

    ノヴァネオ使いだがリッターを友達とプラベで使ってみた。
    ナメロウやゴンズイなどのクソステで本性を発揮するやばい武器だった
    弱体化した方がいい

    +1
  67. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターナーフしてもリッターを除いたなかでの最長射程武器が暴れるだけだから根本的な解決にはならない
    敵高台へのアクセス良くして裏取りルート作るのが最適解

    0

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です