リッターのダメージを99.9に弱体化する調整ってあり?なし?
1:スプラプレイヤーさん
リッターのダメージを99.9にして無傷だと1確取れない様にならないかな〜という妄想
2:スプラプレイヤーさん
わかる
3:スプラプレイヤーさん
それはリッター以外のチャージャーに火の粉がいくだけだから、単純にボムや崖下から塗られたりエクスロやブラスターに対して弱くなるようにして
4:スプラプレイヤーさん
>>3
リッターとスプチャだけ体力上限80ぐらいにしといてほしい
5:スプラプレイヤーさん
>>3
スプチャごとナーフすれば確1最長はチャージが長すぎるソイチュになるしその次スクイクだからいい感じじゃん
6:スプラプレイヤーさん
>>5
いっその事スクイクもジャンプチャージ没収かチャージキープ没収かチャージスプチャちょい早位に長くするかのどれかしたらもっと良さそう
7:スプラプレイヤーさん
1確消せとまでは言わないけど、射程とチャージ時間&火力のバランスがおかしいから
せめてスプチャ共々20~30fチャージ長くしていい。
リッターに至っては、前作で謎に92Fに短くなってるし。
もしくはノンチャダメ20まで減らして、フルチャはほとんど塗りが発生しなくする&対物力下げるとか。
8:スプラプレイヤーさん
対人らしい性能にしてほしい、的当てと揶揄されるような独立したものではなく
9:スプラプレイヤーさん
>>8
何回も言われてることだろうけど的当て云々はブキの性能でなくステージの問題では
10:スプラプレイヤーさん
>>9
長射程即着1確が的当ての原因でステージはおまけでしかないって何回も言われてるよ
ものすごく単純な理屈だけど、同じステージ使ってるのにハイドラや弓は的当てって言われてないでしょ?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
多くの壁が塗れるヒラメではあんまりチャージャー強いとか聞かないからそう思っただけよ
12:スプラプレイヤーさん
敵の中心から外れるほどダメージが下がって大きくずれすぎると1確で倒せなくなるとかできればまだあがける気はするんだけどね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
このブキ、2で10回ぐらいも強化されてるのよ。
信じられないでしょう?
Wiki見たらリッター塗り細すぎとか言われててびっくりした記憶ある
フルチャを弱くするのは流石に違う
ノンチャの塗りとダメージを0にして半分チャージしたら塗りとダメージが出るようにすれば良い
キープに関してはキープ後はチャージ状態を7割程度にして再チャージ必須にすれば良いと思う
最長射程なんだから近距離では無力でいてくれ
まず詐欺判定をなんとかしてくれ
それな
まずはその修正がないと始まらん
既に治ってるだろ
これ以上は文句ない
多分そう見えてるだけで向こうからはみえていて狙える?あとラグいのが理由だと思われる。
99.9いいね
理不尽感だいぶなくなるわ
近距離も長距離も一確ってのが1番ヘイト稼いでると思うわ
せめて近距離90ダメとかに一回調整してみればいいのに。それでもトラップとか辿り着くまでのダメージあんだから絶望的な調整にはならんと思うけどな
まあこれまでのアプデみてもイカ研はどうしてもチャー弱くしたくなさそうだから無理か
ほんとリッター嫌われてんなあ(笑)
リッター弱体化したら次はスプチャが恨まれるわけで。
人間って何なんだろうね。
嫌われてるのはチャージャー全種だよ
ソイチューバーは?
嫌われてるよ(味方に)
十分強いよ
半チャで1確取れるし塗れるしサブスペなんだかんだ強い
使い方が悪いだけで弱いって言われるのなんかヤダな
竹さん,,,
竹とかペンは好き
でもリッターは最長射程という唯一無二の性能してて無駄に人気あるから弱くなっても数はあんま減らず地雷が今以上に増えることになりそうだからなあ
イナゴしかいない武器なら弱体化しても他の武器に移るだけだからいいけど元から人気ある武器を弱くすると余計イライラが増えるだけになりそう
チャージ時間伸ばすかチャージキープ消すのと
ノンチャ5ダメにしろ
シェルター君たちの気持ち考えたことあんの?
1人撃ち抜くたびに自分の復活ペナルティ+15秒にしてくれ
それはやりすぎかと
ほんとにこれ来たらチャージャー使ってない自分でも調整下手くそだなって思うわ
今現在のチャージャーの方がよっぽどヤバい調整だと思う
よっぽどヤバかったら使用率が物語ってくれるやろ
着弾地点以外塗れなくしろよ
チャージャーは射程長い代わりに溜め時間も長いのが弱点のはずなのに、都合良く高台や遮蔽物があるお陰でデメリットほぼ打ち消されてるからな
しかもチャージキープ付きという徹底ぶり
まずはチャージキープを消せください
1秒くらいインクロックつけて
そもそもヘッドショット判定が無いからスプラはおかしいんだよな
スナでヘッショされて即死ならまだ納得するけど、身体の何処に当たっても死ぬから皆チャージャー嫌いになってんだよ
でもヘッショってスプラでは難しくなイカ?
フォトナとかと比べたらキャラが小さいし、やばいくらいにエイム良くないとヘッショは中々狙えないと思う
スコープ着いてたらまだいけるかもだけど
まぁ難しいかもだけど、頑張ればいけるんじゃいない?
イカ状態のクソデカ判定を見たらわかるが
イカ研の思考と技術力じゃ中心狙わないと100出ない様にできるわけない
これは可能
シェルター三種は散弾で複数の攻撃判定とダメージ上限があるからイカちゃんの胴体の真芯に当てないと最大ダメージが出ない仕様
チャージャーも判定だけ細いレーザーの集合にわすれば同様にできるはず
SRみたいにストッピング必須
これだけで篩にかけられる
スナイパーなのに視界狭くならないのがおかしいし弾速も最速とか意味わからん そんでチャージキープはもっと意味わからん
他のゲーム見習え
カジュアルでありたいだろうから部位狙いとか難度の増す99.9ダメージとかそういうの要らない 大人しく他のTPSやっててホントに
倒しに行ける構造のステージにするのは勿論の事として最長射程の確一ブキでありながら塗ろうとすれば塗れるし近距離でもワンチャン作るくらいダメージが出るっていう短所のなさをどうにかしてくれたら嬉しいけどね
スコープだけが無視される現実
……痛い……
竹も
キープ中に威力減退かな
スピナにキープばら撒いてもいい
リッターに限らず全武器確定数倍でいいわ
せっかく塗りと自軍のインクで回復って要素があるんだから基本的にキルできないで回復に向かわせるのが今で言うキル相当
どうしてもキルしたいなら退路を塗って逃げ、回復封じ、追い詰めて対面し続けるとかで戦略を求めれば芋とかずっと潜伏してるのとかも居なくなるし
塗りを竹より少なくしたらいいのではないか
イカ研「わかったわかった…必要SP10上げとくからこれで良いでしょ?」
イカ研がよくやるやつな
必要ポイント上げれば弱体化したことになると思ってるイカ研
リッターがぶっ壊れ武器なのは賛成!!
でもリッターを弱くしすぎるとそれはそれでリッター使いに怒られるし、また環境トップが変わる。結局何をしても責められるイカ研さんが可哀想。
遠距離一確しにくい人気武器て、まんまトラストやん
よく敵のリッターは的当てされてうざくて、味方のリッターは弱くてうざい言われてるけど
この修正だとしたら弱くてうざいだけになりトラストと同じ末路になりそう
いやそれを望んでいるのか…
不快感はあっても現状そこまで突出して強いってわけでもないからなぁ
カニワイパー環境だからっていうのもあるが
まずはとにかくラグを直してほしい…が、無理なんだろうなー
あと、現状スプチャがリッターに食われてるから、リッター3Kに戻すっていうのはありだと思う。やらないだろうけど
リッターに撃たれる側だが、今のリッターの強味はリッターに爽快な射的ゲーさせる気満々のクソステージ群の恩恵を受け易いってのが最大の原因だから、今後ステージの改修や追加される新ステージが1~2時代の物やかつてのコンセプトに戻る様なら、今のままで良いと思ってる
死んだら回復の弾数制限でいいやん、ただしギアの効果なしで
チャージャーは射程が伸びるほど威力が減衰していく仕様には出来ないのかな?
このままじゃチャージキープもろくに出来ないスピナー種が不憫なんだがなぁ
もういっそチャージャーは全チャージしないとインク出ないようにしてくんないかな
そうすればチャージキープとか一確でも許せるんだけど
リッター使いだが、インクロックくらいはガッツリあるべきだと思うよ。
リッター使わない方がこのゲーム楽しめるよ
てかリッター使うなや不快なんだわ
無し、それをやったら別の長射程が台頭するだけ
前はハイドラとか言われてたけど
最近になって流行り始めた無限クーゲルとかヤバすぎるし
マップ自体が全ての問題の根幹だから
そこを変えないとどうしようもないんだよ
射程に比例して復活時間が延びればいいと思うけどね。よっぽどデスしたくないのか、リッターほど相手に詰められたら一目散に逃げるし
久しぶりに2やったらマップのおかげでリッターそこまで不快じゃなかったからやっぱりマップのせいだと思った
まじで3のステージイカれとるわ
パルテナのスナイパー種に射程ギリギリで当てるほど高威力みたいなのあったけどあれつければいいんじゃないかな
フルチャだろうと近距離では1確でないみたいな
チャージする際の斜線を壁とか貫通するようにして、チャージャーが常にどこ狙ってるかわかるようにしよう。
あと斜線の色をチャージしていくと白(チャージ開始直後)→黄色→オレンジ→赤(フルチャージ完了)と徐々に変化するようにしよう。
この2つやるだけで、色々とチャージャー対面読み合いでてくると思う
・チャージャーがチャージ中どこを狙ってるか常に把握可能
・フルチャージ(1発で確1とられる)かどうかわかる
・チャージャーの位置が今までより目立ち常に把握しやすくなる
あとノンスコ>スコアリのバランスが悪いからチャージキープは徐々に時間経過でフルチャージからチャージのゲージが減っていくようにしよう
99.9だと変わらんと思うけどなぁ
それで変わるなら擬似確が2であんなに嫌われてない
同じ事思った。
リッターはスコ無しの方が圧倒的に強いからまずチャージキープを弱体化するべきだと思う
チャージキープ後の硬直とついでにノンチャで打つ前に毎回一瞬硬直が入るようにしたら機動力も近距離対面力も下がって後衛としての長所はつぶさないいい調整になると思う
リッターは
クーゲル以上の弱体でいいと思うよ
流石にデメリットが少すぎ
HS判定追加して某FPSみたいに頭のときだけワンパンでええやろ
99.9どころか50位でいいぞ
ナワバリからもガチマからも人離れてる原因この粗大ゴミやろ
99.9で良いけどサーモンランでの性能もその数値になると考えると、ちょっと困るね・・・。
現状だと対戦で相手に使われると楽しくないというのは事実なのだけど、モードに応じて性能が変わったら一層面倒だと思うから。
そもそもサモランなんか対人と威力違うのばかりだが?
52くらいだろ、同じやつは
リッター4Kのサブスペを消しました
チャージ時間が10秒になりました
リッター4Kを消しました
↑
これぐらいがちょうどいい説
リッター4k消えても多分ほかのチャージャーか遠距離武器が恨まれるだけだよ。
ラグでズレ当たりがザラなんだから長射程なんか全部産廃で良いよ
その武器だけ200時間以上費やしたような極めた人間だけが使える程度でいい
強く感じるがアサリとかマジで仲間に来てほしくない、ゲームのスピードについてこれない
キルが前衛と同じ時点で終わってるよ
過剰論かもしれないけど、4kが強いんじゃなくて、ただその4k使いさんが強いだけだと思う。多分その人が他の武器使っても強い。つまり、強い人とかスプラトゥーン、スプラトゥーン2時代からやってる人とかがリッターを使ってる。もしそうじゃなかったとしても、リッターを使いこなせるくらい戦ったり、練習したんだと思う。(疑惑判定はラグいだけかただ見えてるだけ)だったら色々言う前に上手いリッターを倒せるようになったり、リッターを上手く使いこなせるくらい強くなったほうがいいのでは?
あと、99ダメになっても、強いのは変わらないor他の武器(特に遠距離系)が環境トップ、っていう現状とほぼ変わんないような形になると思う。
てか思ったんだけどこれ結局なにを変えたり追加しても変わんなくね?リッター弱くしても他武器が強くなってまたこう言う論争が始まる。だからと言ってステージ変更とか新しいステージ追加しても、ここはこの武器が強すぎだのこういうの無くして欲しいだの、っていう論争になるんじゃね?
塗り大幅弱体化
対物性能大幅弱体化
無チャダメージ1
半チャダメージ1~50
当たり判定大幅縮小
これくらいが妥当かと
そもそもリッターは必要に対してタスキに長い、持て余すオーバースペックなとこあるし、あるべきで。
1のクイックスパセン攻撃力アップに、ナーフ後でもバカ半チャが付いてたのがアホ
本来はスプチャが必要十分にちょい足りないくらいの90点の主人公ブキ。
リッターはスプチャから基本性能を火力と射程以外落としたブキ。
汎用性を落としてでも、対後衛性能と対前衛の守備範囲を広げてメタに特化した「戦略的玄人ブキ」の設計だし、1を反省した2はそうだったんよな
3も原種のサブスペ見るにそのつもりだったろうに、「リッター射程だけが特権的に全干渉可能かつ他からは不干渉」な初期のバカステとクソラグのせいでなぁ
ステとラグにゲタ履かされてただけで。
ちゃんと偏りすぎのきっちりピーキー機。ハイエンドじゃなくなってるから、エンピツに食われたのに。
未だに初期の非XP環境引きずってるような層から、当時相当の強すぎ感想もらってんの、ほんとイカ研今回は全体通して遅すぎ雑すぎたなって感じ