チャージャー種

リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

リッターにやられても言うほど不快か?「おおーこれ抜けるんだ」で終わりじゃね?

1:スプラプレイヤーさん
なんでリッターって一般的にそんなに不快に思われるんだろう?抜かれないように位置把握して動いて、抜かれたら「おおーこれ抜けるんだ」「今ちょっと甘えて体出しちゃったな」で終わりじゃない?

2:スプラプレイヤーさん
いやそれ当たってないだろとか
他の武器と対面中安全圏から一生打ってくるのがうざい
あとシンプルに射線見せられるだけで不快ではある

3:スプラプレイヤーさん
そんなの1番射程長いからに決まってる。なんでも1番は嫌われるねん

4:スプラプレイヤーさん
敵にいても味方にいてもゲームテンポ悪くなるだけだからでしょう多分
リッターを警戒しながら動くという行為がつまらない

5:スプラプレイヤーさん
今少ないけど明らかに壁貫通してるやろみたいなやつが結構あったから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それは確かに理不尽。傘とか洗濯機のことも含めそこら辺は改善進んだし、イカ状態の当たり判定小さくなったし今後は大丈夫かも?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターとかのチャージャー系統ってラグの影響モロに受けるから完全には無くならない

現に射線と塗られたインクの位置が合致しない事多々あるし

8:スプラプレイヤーさん
リッター使ってる側ですら「え?今の当たってんの?死角よ?」ってなる時あるわ

9:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの武器は他のFPSと違って絶対的射程が存在するので、必然的に長射程を倒すには近づく以外の方法がなくなるんですよね。例えばAPEXならSMGでもリコイルさえできれば遠くの敵にも当たりますし。そういうのもあると思います
あと普通に後ろからチクチク撃つスタイルが好きじゃないで

10:スプラプレイヤーさん
スプラ3のマップ構造は強ポジをとった長射程への接触がかなり難しい

「考えることが増える」
「動ける範囲が減る」
「一方的に倒される」
「接触するのは難しい」

なので(特に倒された時の)ヘイトが高いと思われる

11:スプラプレイヤーさん
互いにリッターが居るか居ないかで立ち回りが大幅に変わる(制限される)のが単純におもんない

まぁペナアップとか言うヘイト溜めギアを前提に考えられてる気はするが

引用元:https://x.com/o_tan_sabu/status/2025581187813818710

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使い定期的に政治頑張るけど
    無意味なことに気づけないのがまた

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    甜菜元が書いてありませんがツイッターです

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶん味方ノーコンリッターにイラついてる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    個人の所感と他人の感想が同じだと思うな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず近距離は絶対に敵倒せないレベルでクソ雑魚化しろよ
    なんでパシュパシュが40ダメで連射可能なんだよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程かつ一確持ちで高台から撃ってくる奴なんて嫌われない要素無くない?
    リッターは消えるまで一生嫌われ者で不愉快な存在だよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    射程を活かしてムカつく一方的攻撃をしてくるのはまあいいよ
    そういう武器って普通、近寄られたら激弱だったり何かしら致命的な弱点持ってて
    一気に仕返ししてスッキリできる場面もあるから成り立つわけで

    でもリッターと来たらまずステージ構造で手を出す難易度高すぎるわ
    接近できてもテイオウやらパシュパシュ&トラップやら
    持ち前の高機動力でゴキブリみたいに逃げてチャーキで反撃してくるわで
    対抗手段持ちすぎなんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他ゲーのスナ種ってほとんどの場合連射できない&リロード遅いっていう重いデメリットもセットだから、近接攻撃仕掛けられると大体負けるんだよな、スプラだけその辺のバランスおかしいんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        よく聞く「遠距離が強い代わりに近距離が強い」の元ネタのスマブラのサムスでさえ
        「攻めは遠近とも強いけど回避や小回りが終わってるからペースを握れないと何もできなくなる」が実際の所だからな
        リッターは本当なんなんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        他ゲーの砂
        スコープ除くから無防備、連射不可だから近接苦手、構えてる間は機動力が無い、偏差が必要
        スプラの砂
        スコープなんて無い、連射しまくり、チャーキ、即着

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    1確と長射程が嫌い

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラに限らずスナイパーはどこでも嫌われる
    リアルの戦場でも捕虜になったら猛烈な拷問受けるくらいやからな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程同士の駆け引き中に横槍ズドンでキルされた時が最高に不快

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに5回抜かれても、逃げまどうリッターを1回シバければ満足🤗

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    マップが不快だわ
    登れない段差があってチャージャーは視野広く持ってれば絶対接近されない安全圏になってるのが不快
    チャージャーの手前に爆弾魔がいるだけでチャージャー落とすのが大変になる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    定期的に湧く「抜かれてもムカつかない寧ろ感心する」勢はなんなん?リッター使いなん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャー使いに決まってるやろ
      政治しときたいのとプライドの高さが自画自賛させるんや

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナーのメタは弓とラピエリで十分だからチャージャーいなくて良いよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    キッズリッターはギリ許すわ、他にゲーム出来ないんだろうし漠然としたスナイパーへの憧れあるんだろうし
    いい年こいてリッター持ってる人は危機感持ったほうがいいよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもやられて不快になる感覚が理解できないんだが
    相手が上手いか自分が下手なだけじゃね
    Sブラ近距離ジャンプ撃ち直撃ですらまあ運が悪かったなあとしか思わんけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      みんなで楽しく雪合戦してるとこに1人だけ2階の窓から雪玉ぶつけてきたら不快だろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや…え…?
      運が悪かったなぁとかって普通は不快に感じる事なのでは…?ゲーム一回切り離して考えなおした方が良くないか 不快の意味わかってるんだろうか

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターに発射硬直つけないどころかチャーキつけやがった野糞の不愉快な笑い声が聞こえてきそうだから本当に不快

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは佐藤D
      野上Pをデコイにして逃げ回る佐藤Dを許すな

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターなんて射線切れば当てられず何もできない武器じゃん。
    バカみたいに姿晒して抜かれるお前らが味方に来る方が不快なんだが。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      遮蔽に隠れてばかりいないで前に出ような

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前は遮蔽物にずっと隠れてないと射線切れないの?レベル低すぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは芋ってる後衛にたいして思う事はあるな おま高台で芋ってる癖にゾンビクアッド並みにバコスカしにまくってるなんなんですかってなる奴

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あるあるだね
        ヤグラ乗らずに後ろで芋ってる癖に、なんでヤグラずっと乗ってる俺よりデスしてんねんって発狂したくなるやつ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    >抜かれないように位置把握して動いて
    これを強いられること自体が不快
    抜かれる抜かれない以前にリッターに意識割かなきゃいけないのが不快

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターを肯定するわけではないがそれは別にリッターに限らなくねぇか… ラピエリやクーゲルだったら気にしなくていいとはならないだろ 
      一確定やラグ判定や射程の長さやチャージキープとかパシュパシュが不快ならまぁわかるけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こっちから手を出せないほど遠くから1確で、しかも遮蔽に隠れてチャーキで撃ってくるから常にどこから抜いてくるかどのタイミングで抜いてくるか警戒しながら移動や他の敵と対面しなきゃいけない不快さとラピエリクーゲルとかへの警戒は違うと思う…

        • 名無しのゲーマーさん より:

          横から失礼。
          リッターが優位に立てるポジションなんて他の武器に比べて限られてるんだから、それすらも把握せずに常にビクビクしてるのは単なる情報不足では。

          それはリッターの性能のせいではなく、君が学習できないせいだよ。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            お前こそホントにリッター使ってんのかよってレベルだな
            射線晒せばみんなビビって隠れるんだからどこでも立てるわアホか

          • 名無しのゲーマーさん より:

            いや常にビクビクってほどじゃなくとも頭の片隅にリッターの存在置いとかなきゃいけないこと自体が不快なんですけど
            それにラピエリとかとは警戒の種類が違うって話であってリッターのポジション分からないわけじゃねぇだろ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              お前はわかってるかもしれんが下記のコメントしたやつは明らかにわかってないだろ

              > 常にどこから抜いてくるかどのタイミングで抜いてくるか警戒しながら

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか「リッターだから嫌い」な層も結構いるように見えるな
    射線管理しないといけないとか近づいても抗われるみたいな要素だけ見るならエリデコとかの方がよっぽどやってることエグいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターだから嫌い、じゃダメなん?存在自体いらないんだけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      安全圏から的当てしてきて水差す奴ときちんと能動的に立ち回らないと扱えない武器の不快感を比べられても…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エリデコは一確じゃないんでね。
      短射程同士で駆け引きしてる最中に一確振り回してくるリッターの方が万倍不快。
      そのくせ近寄られてもパシュパシュ40ダメ振り回して見苦しいし、存在自体が不快感の塊なのよ。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも動ける範囲がリッターによって狭すぎるうえにこっちが何しようが相手が当てるならどうしようもない 更に言えば相手依存なせいでクソラグ3では特にいやそれ当たってないだろが頻発する

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