リスキル擁護派「対戦ゲーで相手の嫌がる事して何が悪いの?」←これに反論できる?
1:スプラプレイヤーさん
リスキル擁護派がよく言う「対戦ゲーなんだから相手が嫌がることをするのは正解だろw」っていう理屈。一見正論っぽく聞こえるけど、これに対してぐうの音も出ないレベルで反論できるやつおる?このままだとリスキルが正義になっちまうわ。
2:スプラプレイヤーさん
通報のところにもあるからなぁ
3:スプラプレイヤーさん
ヤグラとホコのノックアウト前とアサリのバリア破壊時はどうあがいてもリスキルしなきゃならねーと思うのだが
4:スプラプレイヤーさん
それが勝つための手段ならいいけどね…
5:スプラプレイヤーさん
リスキルはマッチングが上手く機能しなかった時に起こりやすい現象
弱い人が悪いとかではなく単にシステムの問題というだけなので気にしすぎないようにね
6:スプラプレイヤーさん
リスキルは人というよりマップの問題。
7:スプラプレイヤーさん
ルール関与しつつのリスキルならそれが最善手だから仕方ない
8:スプラプレイヤーさん
反対しようがしまいがゲームの特性上難しいし、リスキルしてきた敵を片っ端から通報してマッチングしないようにすれば?
もしバンされたら任天堂からそのゲーム向いてないよってお告げが貰えるし、相手がバンされたらバンバンザイじゃん
9:スプラプレイヤーさん
何も悪くない
けどフェアなプレイではないからそれについて糾弾されても文句は言えない
10:スプラプレイヤーさん
リスキルしなかったら相手に舐めプしたことになるからダメだろ
じゃヤグラのときノックアウト狙えるけどヤグラから降りて時間切れ狙った方が明らかに勝てると判断したときどうするんだろうな
きっとヤグラで無駄にデスして人数不利になって打開されて無様に負けるんだろうな
11:スプラプレイヤーさん
リスキルは良いんだよ
ルール関与一切しないでリスキルするのがどうなのって事でしょ?
櫓進めててリスキルとかは戦略やろ
12:スプラプレイヤーさん
否定されてるリスキルはルール関与無しのリスキル。
ルール関与した上でのリスキルにキレてるやつは知らん


ルール関与のリスキルにキレる奴いるけど意味わからん
嫌がるも何も敵を倒し続けてカウントを進める&敵の攻めをつぶして負け筋を減らすの両方やらなきゃいけないんだから自然とリスキルっぽくなるだろ
自陣・中央・敵陣どこだろうと沸いてくる敵をモグラ叩きし続けるなら見るとこ減らせてワンチャン対面負けてライン下がっても防衛回数増える敵陣で叩くのが一番リスク低い
リスキルが起きるほどの格差マッチを組むイカ研が悪い