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ラインマーカー弱すぎる…←でもダメージ強化で2確は強すぎるからダメだよな【スプラトゥーン3】

ラインマーカー弱すぎる…←でもダメージ強化は強すぎるからダメだよな

現状のラインマーカーの性能

インク消費量 40%
インク回復不能時間 50F (0.83秒)
ダメージ(直撃) 30
射程範囲 DU(試射ライン約8.4本分)
マーカーライン残留時間 105F(1.75秒間)
マーキング時間 300F(5.00秒間)

1:スプラプレイヤーさん
他のボムの事考えたらラインマーカーは60~80ダメージぐらいで良いよな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
インク消費軽いからライコンしやすいように40ダメージでいい。
サインクの乗りをクイボみたいに重くしておけばキル取れる3連投するのにギア圧迫するのでバランスは壊れない。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
既にクイボ並に重いんすよこれ

4:スプラプレイヤーさん
チャージの必要がないチャージャーみたいなものだし隠れられても壁反射でラッキーヒットがある。2確にしたらどう考えてもやばい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
2確チャージ無しというと、鉛筆がヤバイほど強いと思うならそーかなーとも思うけど・・
インク空っぽにして塗リ増えない2確って、クイボほども暴れない気がする。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
鉛筆はチャージ時間や機動力が確1チャージャーと大して変わらない割に確1じゃないのが微妙な所だから確2ラインマーカーとは全然違うよ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
でも2確ぐらいの脅しが無いと最長射程でぶつけられてもぼったちしてても良いってならない?ほかのボムって対応間違うとデスに繋がるから動くわけじゃん。
リッター即死が同じぐらいの射程ですでにあるのに2確がそこまで暴れるかが争点かと

8:スプラプレイヤーさん
正直50ダメなら2確でも壊れないと思う
大きな要因は塗りが発生しないこととサブギア一つで3確になってしまうこと
さらにガン積みで3連投しか出来ないことも加味すると
結局ラインマーカーだけでキル取る運用は現実的ではない

一方で50ダメならカバーや追撃で一発当てられれば大体キル取れるから難しい直撃を狙う価値が出てくる

9:スプラプレイヤーさん
なんだかんだ鉛筆の強さを考えると50ダメは流石にヤバい気はする※プロに限る

10:スプラプレイヤーさん
2確は壊れ派の人の意見聞きたいんだけど
例えば他は据え置きで40ダメなら強いと思う?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
結構強くなりそう
遠距離ダメージとしてはオマケよりちょっと痛いぐらいになるんじゃない? 2回当たると28弾でも倒せるし1発でもダメージ回復はしておきたくなる

12:スプラプレイヤーさん
>>10
36ダメ超えたらジェッスイ2発→ラインマーカーのコンボが成立して「ジェッスイの射程でプライム未満のキルタイム」とかいうヤベーやつが爆誕するからダメそう

13:スプラプレイヤーさん
仮に火力上げて50ダメ超えさせるとしても、ラインが残ってる間は使用不可(トピと同じ)とかにすればいい気はするけどな

14:スプラプレイヤーさん
そもそも1回ぶっ壊すくらいの勢いで強化しないと無理だよラインマーカーは  塗りと火力どっちも上げてもいいと思う
まじで弱すぎる
唯一の新サブなんだから強くないとおもんない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/54

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2確にしたりしてぶっ壊れにすると全員遠距離からラインマーカーを打つ地獄になるけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ならんでしょ
      塗り性能が低すぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そう簡単に当たらんしちょっと動くだけで避けれるんだからそう簡単に壊れんわ。

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一瞬だけインクレール同様に移動手段として使える
    とかなったら素敵だけど200%ゲームぶっ壊れる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      唯一性が欲しいからそんぐらいぶっ飛んでいいよもう

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        なお、それをやるとショクワンダーの唯一性が消える模様

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      移動手段になると壊れすぎるけど、ラインの下に簡易スプリンクラーみたいに数秒インクが垂れるようになると
      制圧力は劣るけど壊れない簡易スプリンクラーみたいになって面白いんじゃないかと思った

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そもそも攻撃するためのサブなのかこれ
    現状でも攻撃性能が求められるくらい索敵の方が目立ってないんだから当たり判定大きくするとかそっちに伸ばす方がいいんじゃない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      その方がいいな。2確とか論外やわ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      これ。ライン持続時間を3.5秒くらいにして、マーキング時間をポイセンと同じくらいにするだけで結構強いと思う

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一回50くらいにダメージに上げないと開拓すらしてくれないやん・・サブ影響軽減の影響も一緒に上げとけばどっこいでしょ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    前からちょいちょい出てくる、インクレール化してくれって意見に賛成
    それくらい独自性が無いと新サブスぺなのに空気化しちゃってるじゃん

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      運営「新たなスペシャルにショクワンダーが登場!!」

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダメージは慎重に調整しないとやばいぞ、ラインマーカーって思ったより当てやすいからな
    当たったから何?っていう状態だから許されてる速さと射程だし

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    32ダメージに上げる
    インクロック軽くする
    自分の足元に塗りを発生させる
    とかやったら使いやすさは上がると思う

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    性能据え置きでインクレール化は面白いよね
    ぶっちゃけ1度の調整で完璧な強さに収めるのとか神の所業だと思うから、ガッツリ強くしたあと微調整って形もいいかな

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーキング時間延長が無難てかクイボに2確許されてる方がヤバイでしょ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    反射で着弾した床や壁にポイセンの小さいの発生させればいいんじゃないか?

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    •直撃ダメージを45に変更
    •ただしマーキング中の敵に対してはダメージが0に

    これでええやろ
    つかまずダメージは上げないと話にならないし、マーキング時間の延長はポイセンの立場と喧嘩しそうだけど、濡れない以上ダメージが上がってもクイボの立場と喧嘩する事は無さそうだし、条件付きでダメージを上げるのが1番だと思う

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直撃40くらいはほしいなぁサブ軽減ちょっと積まれるだけでラインコン出来なくなるバケデコさんさすがにかわいそう

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直撃だけじゃなく軌跡にもダメージ判定が出てくれればいいのに
    そうすれば混戦に投げ込んで大量キル取ったり、敵の逃げ道を封鎖しておくとかできて面白いんだけどな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    反射すればするほど射程が伸びる仕様にしよう

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直ダメ10にする変わりマーカーが3本出て20秒残るようにしよう
    これも壊れるかな?

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずは威力もインク消費もそのままでいいから射程更にクッソ長くして上空に飛んでいかない限りは戦場で反射しまくる様にしてみてよ
    どうせ使い勝手とか使いやすさとか威力では他のボムに絶対勝てないんだから

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    特性活かす方向で言ってほしいから場に残る時間長くするか、射程を初期(修正前)の倍~1.5倍くらいにするほうが嬉しいかなあ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    結局シーズン制が悪いよ。アプデ間隔が最短でも1.5ヶ月なせいで、試しにクソ強くしてから徐々に弱くして調整するっていうのが全くできないせいで、おためごかしな微調整しかできてないんだから。

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインマーカーインクレール化はバグの温床になりそうで怖い

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    威力そのままでいいから塗り強化しようぜ
    軌跡下をチャージャー位に塗って着弾点の塗りも拡大してほしい

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インクレール化したら今以上にリスキルし放題になっちゃう
    ショクワンダーとかが発動地点に戻るのもそうならないようにだろうし
    残ってるマーカーに微ダメ判定残すのと飛距離に応じて威力上げよう

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    直撃45でライン接触で20とかにしようぜ

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スマ〇ラの〇〇スとかワート〇の旋空弧〇と同じように、射程遠くの方が威力が高いとかにすればいいのでは?

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    最大の弱点は当てづらさだからそれ改善すればダメはそのままでいいよ 弓みたいに1回で3方向に飛ばすとかなら精度悪いまま当たる回数は増やせるでしょ 上位でも暴れることは無いし

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コンセプト的に索敵時間の延長がいいかなーと思う。継続時間やマーカー時間の延長とかサーマルインク化するとか。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめてラインを床面に引いてほしい

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他がぶっこわれてるからラインマーカーが壊れてももうなんてことない。なんで他は良くてこいつはダメなのか

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんかみんな攻撃性能ばっかり言ってるけどこれってダメージを与えられる索敵ガジェットじゃないの?
    索敵の方がメインじゃないんか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      索敵で言えばセンサーの劣化に感じちゃうからなぁ
      ラピエリに付けば長射程コンボとか決められるのか…?

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    反射ラインはダメージ重複してほしい
    ダメージ35にして上手く狭いところで2回反射させたら一発で倒せるとかなら面白い

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    コイツはダメ強化したらアカンやろ
    射程のばしてちょっと当たり判定でかくするだけで十分

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    せめて一発45ダメならライコンもしやすいと思うんやが

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