ラインマーカーって強い?弱い?おすすめの使い方は?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
このサブ、最弱サブとか強化しろとか言われてるけど普通に使えるやろ。(エイムが良いのは前提で)
・見つけた敵にとりあえず当てておけば味方へ情報を与えられる
・ジェットプライムが苦手なリッターにも圧かけできる
・しかもインク消費も少なくてサッと使いやすい。
弾速速いんだから直撃入れて確定数減らしたり、味方の取りこぼしキルしたり、圧かけがメインの運用になりそう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
その使い方だとクイボやポイセンでいいよね?ってなるのがラインマーカーの弱いところなんだよ
これをリッターに当てるにしてもリッターは元々目立ちやすい位置に立ってることが多いからセンサーはほぼ意味ないも同然だし
3:スプラプレイヤーさん
ポイズンよりも弱い?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ポイズンはホコアサリでは活躍の場がある時点で明確にこいつより強いよ
最弱決定戦はこいつとスプリンクラーでやるんじゃないかな
5:スプラプレイヤーさん
自分だけ気付いてて他の人がまだ気付いてなさそうな壁裏とか段差裏の敵に当てられないのがどうしようもない
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そうなると今度は「自分すらも気づいてない敵がいるかもしれないからこっちに来れないようにしよう」って使い方を考えるけど
効果時間が短すぎてその使い方もできないという
しかもこの使い方ポイズンミストでいいし
7:スプラプレイヤーさん
あー…あったわ、明確な使い方
キラキラ光りながらリスポーンしてくる奴を片っ端からこれで狙撃してマーカー付けたり援護したりってのは確かに強かった
でもこれ要するに弱いものイジメ特化ってことじゃねえか?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
確かにそれだとポイセンと違ってダメージがある=リスポーン時のアーマーをはがせる という違いはあるな…
弾速も射程もクイボよりあるから降り立った敵にすぐさまぶつけられるのも差別化点
9:スプラプレイヤーさん
個人的には塗れない壁や凹凸も斜面も無視して地形に沿って一直線に進んで欲しかった
地面や壁にラインが残れば当たりやすくできるし、マテガイみたいな起伏でも活かせる
10:スプラプレイヤーさん
まあでも「直撃させたら楽しい」「反射から直撃できたらもっと楽しい」っていうサブだよなこれ
チャージャーだと直撃された相手が怒るけど、これなら相手もハッピー
楽しさNo.1です(銀の表彰)
(引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/54)
インク消費が少ない(メインが激重)だし、正直射程長めの武器にばかり付いてるから、普通にメインで殴った方が強く感じる
つかラインマーカーから→メインのコンボで敵を即殺すると、そもそも何でマーキングしたんだっけってなるし、マーキングして味方に位置教えても自分がチームで最高射程とか、マーキングすると敵が動き辛くなるけどその使い方なら通路塞ぐように置けるポイセンで良くね感が凄い
メインで倒せなくて壁裏に逃げた相手を反射で当てて倒せる曲芸ができるなら強いんだろうけど
逃げる敵をこれで倒したのはちょっと面白かったけどダメージの割にインク消費でかかったりジェットじゃ4確は変わらなかったりイマイチ
ラインの残っている時間を延ばす強化がいいんじゃないか?
残ったラインにダメージ判定付けたらいい
自分は敵が攻めて来た時壁に当てて横に伸ばして壁みたいにして、対面用ホップソナー?みたいに使ってる。まぁ、成功率低いんだけどね。欲を言うならば、フォートナイトの弓矢みたいに軌道の予測線を出してもらえれば良かった。なんせいくら撃っても当たらん当たらん…
まずはメインと同じレティクルで飛ぶようにしてくれ
現状だと追撃にも使いづらい
ライン下を塗れるようにしてほしい!
直撃したらブラスターな爆発くらい敵の足元を塗ってほしい!
1.メインでしかスペシャル貯まらない
2.道を塞ぐのにマーキングだけじゃ無視して逃げられる
3.リッターも30ダメージじゃ何も変わらない。直撃で足元取られると少しは焦ると思う。