グレートバリア

ヤグラ最強スペシャルがグレートバリアの時代があったという事実【スプラトゥーン3】

ヤグラ最強スペシャルがグレートバリアの時代があったという事実

1:スプラプレイヤーさん
グレートバリアはヤグラ最強をテイオウに奪われた
強化でジャンプビーコンと同じくマップで相手の位置把握できたりスペ強積んでスパジャンの時間短縮できたりとか想像したけど強すぎるかな。今のままだとパワー不足だと感じる

2:スプラプレイヤーさん
ヤグラ上での時間は半分だしウルショジェッパ以外の攻撃系スペには弱かったり
ヤグラに乗るまではスペに頼らずにやる必要があり抑えには強いが打開に弱かったりで、総合的にはバランス取れてたと思うんだけどな
この辺の弱点をテイオウが全部カバーしちゃってるのがね

3:スプラプレイヤーさん
テイオウの下位互換だなよく考えたら
ヤグラやアサリでゲームぶち壊してることは本来ならバリアでできることなんだ

4:スプラプレイヤーさん
グレートバリアは強いぞ
スペシャル防げない代わりに、敵の侵入防げないし
その場でしか置けない代わりに、1秒間動けないし
打開で全く使えない代わりに、抑えでも使えない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ん?長所一つでもあげたか?()

6:スプラプレイヤーさん
流石にサメライドやハンコよりは強いと思うけど、環境にバリアをメタれる奴が増えすぎた

7:スプラプレイヤーさん
こんだけ貫通スペシャル増やされたら、もはや耐久の概念要らない気すらするね
ダメージで壊されるより先にそもそも機能停止になってる場面ばっかりよ

8:スプラプレイヤーさん
テイオウイカがエグい性能できた以上、ガッツリ強化されてもいい気はするな。
バリアの耐久無敵化、設置後のSPロック解除、空中発動可能、即時発動にして前隙を削除。
直接的なキル性能が無いから、そのくらいやらんとテイオウイカとの差別化は無理よ

9:スプラプレイヤーさん
射程長い武器につけばカニメタとして機能しそうなんだけどなぁ。
現状の武器だとカニに手出しできなくて時間稼ぎにしかならない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
残念ながら射程長い武器についてもカニメタにはならないと思うよ。
バリアがカニから距離が離れてると弱点攻撃されて2秒で壊れてしまう、だから弱点が殴れないくらい近くにバリアを置きたい。そうなると機動力がある短射程のがまだやりやすい。

11:スプラプレイヤーさん
テイオウ、トルネード、ナイスダマは遮断でいいんじゃね?
メガホンとサメはそれくらい避けろってことで貫通

12:スプラプレイヤーさん
>>11
これに賛成。ハンコサメだけがバリア1撃で壊せるようになるとバリアも強くなるし、ハンコサメも実質強化になる

13:スプラプレイヤーさん
まさかバリアに強化が求められるときが来るとはな…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/22

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    他のSPの登場や強化で相対的に弱体化してる
    強くないし特別弱くもないので強化くるのかも怪しい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナドリとかいう前夜祭で弱さがバレたスペシャル…

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      Thank you で気持ちよくなって、感謝の言葉って大切なんやなって気付ける唯一無二のスペシャルだから……

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアに強いスペシャルが増えすぎるがあまり今割とハズレスペシャル寄り
    カニタンクが減ったとはいえまだ強いから対物環境だしルール関与面だとテイオウより弱いしマジで微妙

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    動き回れないのが悲しい
    まぁ、逃げるスリルと通話でエンジョイ勢が「避難完了!」って言ってるの見てほっこりするときとかもあるけど

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア以下のサメハンコとかいうゴミ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメくらいまで全体的に強化して打開に弱くて抑えに強いより打開にも強いやつ増えてくれ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    強いと言われていたけど、
    実際は取れる対策があって
    順当なポジションに落ち着いた。
    ナイス玉だって今はそこまで脅威でもない。

    本来はどの強SPもこの流れになるべきだが、
    カニとテイオウは運営が手を加えないとどうしようもない。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウはヤグラホコアサリをクソゲーにする
    ヤグラはテイオウでヤグラに乗って無敵♪
    ホコはテイオウでホコを守って無敵♪
    アサリはテイオウでゴール前まで行ってアサリボーン♪

    唯一のエリアはナイス玉トルネードで

    サメとハンコはいつになったら救われるのか

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    いやこればっかりはテイオウナーフの方向でええやろ
    バリア強いのはそれはそれでクソゲーやし

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    対SP性能は少し強くしてもいいと思うわ
    キューインキもな

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウがバリアの範囲に入ったら爆発四散するようにすればみんな使うで
    は冗談としてバリア持ってるブキもなんかこう質実剛健みたいなものばかりで自分を守るかオブジェクト守るかしか使いみちがないのはそのへんもあるかも

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    つーか、ナイスダマとトルネが色々貫通するのが強すぎるんちゃう。
    貫通はメガホンの専売特許にしてや。

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    「その戦線を維持できる」というアイデンティティーがある以上、下手に強化入るとお仕置きナーフされそうでな…
    今みたいな強くはないけど最弱でもない、ある意味目立たないくらいの立ち位置がいいんでないかと

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      メインに即割りされるから戦線維持もできないよ
      カニのが戦線維持できる

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        即割りとはいえバリア破壊に1人意識向けられるなら有りなきもするけどなぁ
        相手がバリア破壊してる間こっちは何もしてないっての?というのはまずないだろうし

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          スペシャル使って1人の意識しか向けられないのは普通に弱いよ?

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    SPどころかメインに即割りされる薄皮バリアくん…

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアよりもっと強化すべきSPがあるやろ
    贅沢言うな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんと贅沢ばっかり言うよね、ハンコとキューインキの強化もいらない。だってサメより使い道あるから。サメの強化を優先すべき

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        ハンコとキューインキにサメで突っ込んでみな。
        殺れるぞ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ヤグラ上では滑り落ちるようにしてくれんかな帝王

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア武器を環境で見かけないのが答えだよね

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリア内の敵にデバフくらいはあってもいい気がする

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    エナスタみたいに投げられるようになれば、もっと色々な使い方模索されて良いスペシャルになると思う

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バリアせめて中からも外に向けての敵の弾防げたらエエのに
    中に敵はいられたら真ん中支柱以外役に立たないのは酷い
    中から自分のバリアの内側で外側の味方が溶ける時の虚しさよ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サメというスプラッシュシールド一枚で防げてしまうスペシャルがあるんだぜ。
    それに発動時の隙もデカいし、アーマーもないし、爆発範囲もイメージより小さい(特に上方向)し、バリアだって一撃で壊せない。インク回復に使おうにも移動しちゃうから使いづらい。ガチアサリでアサリを落としてしまうという、唯一無二な特性だってある。

    そんなスペシャルがサメです。

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テイオウはバリアに侵入不可でいい
    ついでにハンコでテイオウを叩き潰せるようにすればいい

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