モデラーみたいなオモチャ武器で無双してる奴がいた時にみんなが思っていること
1:スプラプレイヤーさん
オモチャ系で無双してる奴がいるとどんだけパワー離れてるんだって思うよな
モデラーやボルマやワイローやモップで20キル以上してる奴とか
2:スプラプレイヤーさん
>>1
すまんなそれ俺かも
23のアサリとか22のホコで勝てるのに17のヤグラで勝てないのホンマ草
ヤグラ乗ってヤグラ周りで戦って20キルしても勝てないんだわ
エリアも20切ったからよろしく
3:スプラプレイヤーさん
モップリンは流石に強ブキの部類じゃないっすかね
やってる事えぐいよあれ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
普通にメイン強いよな
サメが足引っ張ってるけどエリアに限って言えばザミナーより武器パワーは高い
5:スプラプレイヤーさん
20キルとかするような奴がいてもノックアウトにならない試合ばっかなのがチームバランスの歪さ現れてんだわ
他の味方がルール関与しときゃ簡単に試合終わるのにそれすらしない判断出来ないやりたくないみたいなのと組ませる事で無理矢理バランス取ってる
6:スプラプレイヤーさん
20キルして味方がルール関与するの待つより12キルくらいで自分でルール関与した方がカウント取りやすいの異常だよ
前衛のバカはキルして味方見て俺もキルしちゃうぞ〜って次の敵探してるし後衛のバカに至っては味方がキルして人数有利作ってるのも気付いてない
7:スプラプレイヤーさん
弱い人に優しく優しくしてあげるシステム作った結果前に出る判断もルール関与する判断も何にも出来ない要介護人間が大量に生まれてる
そいつらはゲーム楽しんでていつになっても辞めないから想定してたゲームデザインとしては成功なのかもな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
楽しんでる、ならいいんだけどね。芋モミジのくせに「味方運ない」ってキレ散らかしてるのをよく見る
彼らも長期的には実力まで下がるのに
短期的にはマッチング運でプラスが出ることもあるから止められない
これはパチンカスと同じ。何万とか儲かる日もあって止められない
任天堂のゲームデザインがパチンコ並とは
9:スプラプレイヤーさん
100と0の組み合わせでコイツラの強さは50ですとかいうのはバランスとは言わないん
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1763726316


モデラーが無双しているところなんて見たことないんだけど
2000切るまで落ちたら金モデが楽
盤面取れて対面も勝てるから楽
金モデは自陣の塗りを序盤に潰して味方にスペシャル撃たせないように妨害してくるから嫌い
自陣潰すのはナワバリだけにしてくれ
オモチャでぶっ壊した時の相手のメモプ見たら、だんだん脳が破壊されていってまともなプレイが出来なくなっていく過程見れるから割と面白いよ。
ものの数分でイップスに陥る人間を目の当たりにできる貴重なゲームかも知れない。
もう格差が普通になっちゃって誰かが試合壊してても特に何も感じなくなったわ