ミラーマッチのグループ分けに不満が多すぎる…もうこの制度廃止にしないか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
今更だけどxマッチのミラー区分って制度自体害じゃない?
リッタースプチャ隔離以外納得出来ないんですけど
ミラーマッチのグループ分けはこちら
2:スプラプレイヤーさん
ミラーの中で強いブキは喜んでるけどミラーの中で弱いブキは苦しめられてるぞ
ワイパーも隔離しろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
分かる分かる超分かる
ワイパーは良いブキだけど区分がクソ
別区分のブキ使い達よ今一度区分を見てほしい
フデ、ローラー、傘の中にワイパーは異常だぜ
4:スプラプレイヤーさん
ミラー相手に弱いブキは死ぬからブキの多様性が失われてる
5:スプラプレイヤーさん
トラスト持ち込んで負けると「俺がバレルやハイドラやクゲを止められなかったから…」という罪悪感が凄いので最近持ち込みづらい
ブキ単体では強くともパーティ単位では負けてるからこっちはとにかく相手前衛捌きながらバレル達を止め続けないといけないの難しいよ!
6:スプラプレイヤーさん
ノヴァの調整とかまじで意味がわからんよな。なんで洗濯と同じグループにしたんだろ。
7:スプラプレイヤーさん
エクスロング分けとかマジで意味わからん
8:スプラプレイヤーさん
射程格差が起こらないでほしいとは言ったし、出来ればロラブラ軍団vsシューターチームみたいな塗り力の格差も起きないでほしいとも言ったけど、ミラーにしてほしいってことではなかったんだよなぁ…
適当に集めた8人をいい感じに2チームに分けてほしかったんや…
9:スプラプレイヤーさん
「いい感じ」がキッチリ定義出来れば実装出来るかもしれないけど、どこでどれだけ話したってみんなが納得はしないだろうからねぇ
10:スプラプレイヤーさん
スプラ2と同じように射程で分けてもらって、
同じような射程のブキが複数あったらスペシャルが偏らないように分ける
これだけで良かったのに…
11:スプラプレイヤーさん
グループ分けするとどのブキでも必ずどこかに属さないといけないから環境の管理はしやすくなっても、例外というか境目にいるブキが得or損するだけなんよな……
12:スプラプレイヤーさん
リッタースプチャ隔離と長射程の枚数合わせる仕様くらいは引き継いで2の形に戻してくれないかな
13:スプラプレイヤーさん
逆にチャージャーと長射程スピナー以外は全部長短だけで全部まとめたらどうなんだろう
不利マッチはあれどこれまでよりかはマシになるかなと
射程だけじゃなくキル速も考慮に入れてほしい。ダイナモでジムにどうやって勝てるのか?
ミラーマッチ自体は片チャーみたいなしょうもないことがなくなるからむしろやるべきだと思うけど分け方が本当に意味不明すぎる何を持ってノヴァとスクスロバケとかロングラピとエクスを一緒のグループにしてるのか
せめてジムとキャンプを離してください
無理なら対物性能低くしてください
マジきついから分かる
ドライブも対物下げるべき
デュアル使ってるけど同グループはほぼ全員辛い
それな。まじで有利って無印スペース位じゃないか?他は有利だとしても6割有利とかにしかならんし、不利名が多い気がする。
ケルビンとラクトとジェット、わかばとクアッドと52とかも一緒になってるから、塗れるブキがいない、とか、後衛しかいない、とかってことも頻繁に起こるのも問題。
サブスペは考慮されてないから偏るし。
ランダムにマッチングして、射程やサブスペが偏らないようにするだけでいいのに…
3の縦長のステージのせいでメインの射程やサブスペの差でどうにもならないことが増えたから環境武器を持つか、適当に遊ぶか、辞めるしかない
完全ランダムで良いよもう
全部チャージャーとか全部弓、全部ローラーとかでもそれはそれで笑えるからおk的な
実際オープンはそうなりつつあるよね。お陰で2人でやっても、マッチングが早くなった代わりに編成事故は自陣営相手陣営選ばず、頻繁に起こるようになっとる。
なんならチャージャーミラーもいらん
相手チャージャーにこっちチャージャーが完敗してもクソゲーになるしそれならもうミラー廃止でいいわ
ミラー廃止も嬉しいけどチャージャー廃止の方が100倍嬉しい
ミラーマッチは、どうグループ分けしようが「そのグループの中で一番射程が短い武器」が持ち武器の人に人権がなくなるクソシステムでしかないんだよね。
4人の武器の合計射程が2チームとも同じになるようにマッチングする
これじゃあかんのか?
他ゲーみたいにチーム揃ってから武器決めるようにXマッチだけでもしようや
ギスギスするかもしれんが
条件を細かくするほどマッチングに時間がかかるので、
スピードが速いスプラのゲーム性的に難しいって考察はあって、
まあそうなんだろうとは思う
完全ミラーとかにしたらマッチング自体成立しないかもしれん
当然ちゃ当然で、グループを細分化したら、同じ時間帯で同じグループの人が存在する確率は減少するわな。そこを妥協したら、結局グループを大きくするのと変わらないわけで。
そもそもちゃんとグループ分け出来るかという問題があって
それがほぼ不可能だろうし
ミラーだとマッチング出来る相手が狭まるから
マッチングの時間や精度も悪化するクソシステムにしか見えん
エスブラとフィンセントはどこなんだろう
(多分)エスブラはD長射程、フィンはE長射程だと思う
武器の調整する前にミラーのグループ変えるとかして欲しいんだよな
分け方をもういっそのこと射程の短中長3グループに分けてそのなかで使用率高低で全6グループにしないか?
未だにノヴァ洗濯機、キャンプジムが同じグループなの頭おかしい
使うブキを選ぶ時にミラー相手を気にしなければいけないってのが嫌よね
「ノヴァ使おうかなーあーでも敵にスクスロ行くんか…」ってなる
Xマッチが過疎ってる原因かなぁ
グループ内で不利武器だとつらすぎる
ミラーかつパワーの揃ったマッチ>ミラーではないがパワーの揃ったマッチ>ミラーだがパワーの揃っていないマッチ>ミラーではなくパワーも揃っていないマッチ
こうなんだわ、今はミラーに固執してるせいで上から3番目の微妙な状態
それな。
SNS見てると、XP差が800とか1000とかともマッチングしたって話もあるから、もうそれはミラーと射程とか以前にレート戦として成立してないと思う。
短・中・長・スプチャリッターの射程グループは基本的に同数
[筆ローラー傘]・[バケツブラスター]のブキ種グループだけは近いレート帯にいたら同数くらいのミラーマッチでいいよ
センスない癖に半端なミラーやキャリーとか
複雑にするからクソになるんだよ
編成事故が-とか言ってるアホは無視して
単純に近いレートで集めるだけでいい
とりあえずグループ分け弄るって言ったんだから一旦グループの微調整だけでもしてほしい、明らかに射程が違うやつの再配置程度でいいから
ミラーのシステム的にはグループ分けそのものに射程以外の要素(塗り、対物、サブスペなど)を加味すればマッチング毎に複雑な処理する必要ないメリットがあるんだから、まずスタート地点として射程だけでもキッチリ整理しよう
そもそも片側リッターとかになって何が悪いの?
リッターが気持ちよくなるだけじゃん
例のあの人と同レベルの頭してるw
でもここのコメ欄の大半はミラーマッチいらないって言ってるから
ミラー毎の強さは揃えて欲しい。
敵にラピデコいって、味方に風呂きたら
くそ不利なんですが
試合後に風呂に煽りフレ申請しまくるわ
風呂が先にこっちに嫌がらせしてきてるから。
味方に最低武器、敵にAランクをもっていく。
敵に風呂いって、味方にラピデコきたら
くそ有利だから勝率には関係ないな
一部がおかしいだけで方針自体は間違ってないと思う
グループ変更を頑なに行わないのは謎だが
バケツがきついね。不意打ち食らうとクラブラネオじゃ直撃2発当てても相打ちまでしか持っていけない。チームの武器の射程の合計値に近いチームとマッチングするようにしたらいいかも?(だからといってダイナモ4VSスペコラ4とかは流石に怒っていい)
ミラーの制度よりグループ分けだったり、同一グループのブキ性能差が大きすぎるんだよな。
モデラーやボールドのミラーにクアッドやシャプマだったりで明らかに性能差がありすぎる。
ミラーの分類を変更するか、弱ブキのメイン性能を大幅に上げるかのどちらかはしてほしい。
弱ブキ使うやつが悪い
ぶっちゃけバンカラマッチの方が好きなブキで遊べるしXマッチより楽しいわ
Xマッチは手に汗握るってのはあるけどブキ選びの比重が重い
ミラーマッチの何が糞ってグループ外でのメタが成立しにくいこと
まともに組めないなら早く消してほしいわ
メタの話はそうだよね一方的すぎる